機甲一般都是後背安裝四個和腳底兩個推進器,使機甲在空中除了倒退飛行之外可以隨意任何方向飛行。推進器是唯一一種使用燃料的部件,燃料不是指汽油,而是化學物質合成,其他部件都使用能源。這種化學物質本身沒有危險,但是隻需要兩滴不同化學物質滴在一起就能將一棟一千平方米的大樓炸塌。推進器就是用來將這兩種化學物質混合形成持續爆炸,從而將自己推動。
一台機甲靈活不規則亂竄,可以避開激光炮,輕易衝到戰艦內部大肆破壞,使其癱瘓。這種電子神經元技術在三千年前就有,不過當時技術不夠成熟,使用這種技術,是在兩千年前才開始使用。所以說,反應能力非常重要!
機甲有大有小,大小機甲特點不一樣,機甲越大威力越大;機甲越小越靈活。
大型機甲又稱重型機甲,體型一百米高,二十米長(雙肩長度),十米寬(前胸到後背)。破壞力最強,防禦力也最高!不過不太靈活(太重了),一般隻有對付大型怪獸和礦廠才會使用;中型機甲五十米高,十米長,五米寬。無論破壞力還是防禦力以及靈活性都一流,是目前最熱門的機甲類型;小型機甲又稱輕型機甲,十米高,五米長,二點五米寬,破壞力和防禦力不足換來最靈活的速度!由於體形小,戰鬥中一般多是用來偵查;微型機甲大小不一,高度三米左右,長度一米左右,寬度五十公分(厘米)左右。雖然十分脆弱並且持航力不足,卻可以室內使用。
機甲的體型越大,內部空間就越大。大型機甲配件都有正副次三個輪流使用,壞了一個依然可以使用(不會影響戰鬥力),例如引擎和能源拴什麽的,中型機甲的配件有正副兩個,而小型和微型機甲所有配件就一個,壞了就隻能維修,微型機甲甚至連工具箱都沒有。
如果自身能力不夠去開高檔次機甲就無法發揮高檔次機甲其性能,而一個自身非常有能力的人去開低檔次機甲的話則會機甲引擎速度沒有自身意識快,變成了機甲限製了駕駛員的能力,無法發揮駕駛員技術,就好像小孩騎大人自行車和大人騎嬰兒車一樣,都跑不快。
為了反應能力方便計算的情況下,一個新的單位誕生了,那就是精神力。如今正常人的精神力大約100,也就是反應速度0.3秒,如果是0.29秒的話那就是精神力101,即使是0.288秒也算是0.29秒,0.2秒就是精神力110,0.1秒精神力120;到了0.1秒以下又是另一個計算單位了,0.099秒就是精神力130,0.098秒就是精神力131以此推類,就是隻計算兩位數,後麵的省略不計。而我們的謝誠彬也不知道是不是從三千年前來的還是其他什麽原因,反應速度居然0.4秒精神力90!也就是說他想開民用機甲在城市裏溜達溜達還行,要是想開著戰鬥機甲去戰鬥的話……還是算了吧,別丟人現眼了。
不過謝誠彬並沒有因為精神力的問題而灰心,精神力低不代表智力也低,咱不能開戰鬥機甲可是咱可以修理或者設計和改造戰鬥機甲呀。所以謝誠彬從小不斷刻苦讀書就是為了能夠接觸戰鬥機甲。
不過呢,現實不能開戰鬥機甲遊戲中卻可以,算是自我安慰吧。機甲遊戲也分很多種,射擊的、角色的、格鬥(動作)的、策略的、經營的等等。
也不知道謝誠彬怎麽想的,明明就不是這快料,可偏偏就是想玩格鬥遊戲,其他遊戲他都玩過,而且玩得有聲有色小有名氣,但都不喜歡。說起謝誠彬的格鬥曆史卻慘不忍睹,十局中九局輸,一局遇到新人才能獲勝,基本上可以說隨隨便便找一個人都能打敗他,但謝誠彬從不投降認輸,也算是可貴,換作別人早就崩潰了。
“菜鳥(謝誠彬的昵稱),這幾天怎麽沒來?”剛剛登錄遊戲就收到留言,原來是謝誠彬唯一的朋友,昵稱為:霸氣一刀。
有一句話叫做不打不相識,霸氣一刀是很早之前就打敗謝誠彬的其中一個。霸氣一刀也屬於菜鳥,不過對於謝誠彬這種廢柴,欺負一下還是可以的。
當時在一次隨機模式相識,謝誠彬的機甲被打得殘破不堪缺依然不屈,明知不是霸氣一刀的對手還是拚盡全力衝上去!結果不用說也知道了。也不知道霸氣一刀是欣賞謝誠彬這種頑強還是權把謝誠彬當成沙包陪練了,反正謝誠彬一旦要求對練霸氣一刀隻要在線就會答應。
時間長了,謝誠彬慢慢琢磨出一些格鬥技巧,雖然出手沒有霸氣一刀快,但招式多樣化,曾經有一次輕敵而被謝誠彬擊敗,也僅此一次。霸氣一刀雖然沒有琢磨出什麽招式,但從謝誠彬那裏模仿過來也不難。
“最近比較忙。”原本想和霸氣一刀對練,現在對方不在線隻得給他留言了,然後自己開始遊戲。由於劉輝星和西納德星的距離問題,留言要等刷新才能收到,以後會提到。
遊戲是免費的,每次被摧毀也會自動免費修複,但要換更高檔機甲的話就要宇宙幣了。遊戲內等級選項分別是初級、中級、高級和終極;模式選項分別是隨機、對練和挑戰。在這些模式當中也可以選擇多人組隊玩。為了公平起見,係統會自動為每個玩家所有決鬥場次統計出勝率,然後分配房間。
一般人的勝率在百分之二十到六十五之間,分為初級房間;精英的勝率在百分之六十五到七十五之間,分為中級房間;高手勝率百分之七十五到八十五之間,分為高級房間;勝率在百分之八十五以上的很少見了,分為終極房間。如果決鬥場次不足一萬場的新手,那麽不會有顯示,分為新手區。
並不是說高手就能百戰百勝的,人外有人,高手也會遇到高手,也會分出勝負,平局比較少。勝率低的人可以選擇是否去更高級房間挑戰自我能力,勝率高的人則無法去更低級房間,除非一直戰敗,勝率被降低才行。
“玩家菜鳥,您選擇的是初級隨機房間,確定嗎?”然後浮出兩個選項,是和否。可以手動選擇也可以聲控選擇。按了一下“是”白光一閃,已經出現在擂台上麵了。
謝誠彬操作的是係統贈送的“猛虎”型號,近程戰鬥中型機甲。速度,裝甲各方麵都很均勻,中規中矩經典人形機甲。高五十米,長十米,寬五米。背後四個以及腳底兩個推進器,航速每秒三百米亞音速速度,渾身四周有一米厚強化鋼板,雙手持二十米長四米寬一米厚長劍。“猛虎”曾經擔任聯邦機甲部隊主力,在聯邦服役七百年之久,其性能獲得廣大民眾一致好評!不過隨著新的機甲的研發,逐漸退役了。
對麵出現的是昵稱為:揍你沒商量。開的機甲是“猛虎二型”是由猛虎改進引擎而來,外觀沒有變化,但速度已經大有提高!每秒航速340米!
“開始!”隨著係統一聲令下,彼此立即向著對手飛過去(在進入房間的時候就自動啟動了機甲,隻不過還沒開始,無法動彈)兩千米的距離三秒鍾就已經到了。猛虎二型做出雷霆一擊豎斬!猛虎沒有用劍格擋而是側身避開同時做出用劍橫掃千軍橫劈!一氣嗬成。
猛虎二型已將劍斬下,想要格擋已經來不及,隻能將腳底兩個和後背四個推進器改變方向,向上飛起,腳跟差點被劈到。猛虎等的就是現在,雙腿彎曲然後狠狠地蹬了一下,借助彈跳力再加上腳底兩個和後背四個推進器“轟”猶如炮彈飛起向猛虎二型追去,想也不想對著猛虎二型雙腳就砍。
一台機甲靈活不規則亂竄,可以避開激光炮,輕易衝到戰艦內部大肆破壞,使其癱瘓。這種電子神經元技術在三千年前就有,不過當時技術不夠成熟,使用這種技術,是在兩千年前才開始使用。所以說,反應能力非常重要!
機甲有大有小,大小機甲特點不一樣,機甲越大威力越大;機甲越小越靈活。
大型機甲又稱重型機甲,體型一百米高,二十米長(雙肩長度),十米寬(前胸到後背)。破壞力最強,防禦力也最高!不過不太靈活(太重了),一般隻有對付大型怪獸和礦廠才會使用;中型機甲五十米高,十米長,五米寬。無論破壞力還是防禦力以及靈活性都一流,是目前最熱門的機甲類型;小型機甲又稱輕型機甲,十米高,五米長,二點五米寬,破壞力和防禦力不足換來最靈活的速度!由於體形小,戰鬥中一般多是用來偵查;微型機甲大小不一,高度三米左右,長度一米左右,寬度五十公分(厘米)左右。雖然十分脆弱並且持航力不足,卻可以室內使用。
機甲的體型越大,內部空間就越大。大型機甲配件都有正副次三個輪流使用,壞了一個依然可以使用(不會影響戰鬥力),例如引擎和能源拴什麽的,中型機甲的配件有正副兩個,而小型和微型機甲所有配件就一個,壞了就隻能維修,微型機甲甚至連工具箱都沒有。
如果自身能力不夠去開高檔次機甲就無法發揮高檔次機甲其性能,而一個自身非常有能力的人去開低檔次機甲的話則會機甲引擎速度沒有自身意識快,變成了機甲限製了駕駛員的能力,無法發揮駕駛員技術,就好像小孩騎大人自行車和大人騎嬰兒車一樣,都跑不快。
為了反應能力方便計算的情況下,一個新的單位誕生了,那就是精神力。如今正常人的精神力大約100,也就是反應速度0.3秒,如果是0.29秒的話那就是精神力101,即使是0.288秒也算是0.29秒,0.2秒就是精神力110,0.1秒精神力120;到了0.1秒以下又是另一個計算單位了,0.099秒就是精神力130,0.098秒就是精神力131以此推類,就是隻計算兩位數,後麵的省略不計。而我們的謝誠彬也不知道是不是從三千年前來的還是其他什麽原因,反應速度居然0.4秒精神力90!也就是說他想開民用機甲在城市裏溜達溜達還行,要是想開著戰鬥機甲去戰鬥的話……還是算了吧,別丟人現眼了。
不過謝誠彬並沒有因為精神力的問題而灰心,精神力低不代表智力也低,咱不能開戰鬥機甲可是咱可以修理或者設計和改造戰鬥機甲呀。所以謝誠彬從小不斷刻苦讀書就是為了能夠接觸戰鬥機甲。
不過呢,現實不能開戰鬥機甲遊戲中卻可以,算是自我安慰吧。機甲遊戲也分很多種,射擊的、角色的、格鬥(動作)的、策略的、經營的等等。
也不知道謝誠彬怎麽想的,明明就不是這快料,可偏偏就是想玩格鬥遊戲,其他遊戲他都玩過,而且玩得有聲有色小有名氣,但都不喜歡。說起謝誠彬的格鬥曆史卻慘不忍睹,十局中九局輸,一局遇到新人才能獲勝,基本上可以說隨隨便便找一個人都能打敗他,但謝誠彬從不投降認輸,也算是可貴,換作別人早就崩潰了。
“菜鳥(謝誠彬的昵稱),這幾天怎麽沒來?”剛剛登錄遊戲就收到留言,原來是謝誠彬唯一的朋友,昵稱為:霸氣一刀。
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一般人的勝率在百分之二十到六十五之間,分為初級房間;精英的勝率在百分之六十五到七十五之間,分為中級房間;高手勝率百分之七十五到八十五之間,分為高級房間;勝率在百分之八十五以上的很少見了,分為終極房間。如果決鬥場次不足一萬場的新手,那麽不會有顯示,分為新手區。
並不是說高手就能百戰百勝的,人外有人,高手也會遇到高手,也會分出勝負,平局比較少。勝率低的人可以選擇是否去更高級房間挑戰自我能力,勝率高的人則無法去更低級房間,除非一直戰敗,勝率被降低才行。
“玩家菜鳥,您選擇的是初級隨機房間,確定嗎?”然後浮出兩個選項,是和否。可以手動選擇也可以聲控選擇。按了一下“是”白光一閃,已經出現在擂台上麵了。
謝誠彬操作的是係統贈送的“猛虎”型號,近程戰鬥中型機甲。速度,裝甲各方麵都很均勻,中規中矩經典人形機甲。高五十米,長十米,寬五米。背後四個以及腳底兩個推進器,航速每秒三百米亞音速速度,渾身四周有一米厚強化鋼板,雙手持二十米長四米寬一米厚長劍。“猛虎”曾經擔任聯邦機甲部隊主力,在聯邦服役七百年之久,其性能獲得廣大民眾一致好評!不過隨著新的機甲的研發,逐漸退役了。
對麵出現的是昵稱為:揍你沒商量。開的機甲是“猛虎二型”是由猛虎改進引擎而來,外觀沒有變化,但速度已經大有提高!每秒航速340米!
“開始!”隨著係統一聲令下,彼此立即向著對手飛過去(在進入房間的時候就自動啟動了機甲,隻不過還沒開始,無法動彈)兩千米的距離三秒鍾就已經到了。猛虎二型做出雷霆一擊豎斬!猛虎沒有用劍格擋而是側身避開同時做出用劍橫掃千軍橫劈!一氣嗬成。
猛虎二型已將劍斬下,想要格擋已經來不及,隻能將腳底兩個和後背四個推進器改變方向,向上飛起,腳跟差點被劈到。猛虎等的就是現在,雙腿彎曲然後狠狠地蹬了一下,借助彈跳力再加上腳底兩個和後背四個推進器“轟”猶如炮彈飛起向猛虎二型追去,想也不想對著猛虎二型雙腳就砍。