伊芙的“大地德魯伊”升到11級,HP+8。


    “夥伴鏈接”進一步增強,現在伊芙可以和閃現犬穆寧共享“魔力池”。


    德魯伊的招牌能力“野性變身”也開發出新用法,現在伊芙可以變成“超小型”或者“超大型”動植物。


    超小型動物,比如老鼠,沒啥可說的。


    超大型動植物就厲害了!


    就陸地動物而言,猛獁象,還有包括三角龍在內的多數恐龍,都屬於超大體型。


    伊芙變成猛獁形態,天生防禦+7,力量32,敏捷10,體質21,還能獲得兩項種族天賦——“堅忍”和“鋼鐵意誌”。


    而當她變成三角龍形態,天生防禦增幅達到誇張的11級,力量30,敏捷9,體質25,種族天賦有三項——“健壯”、“堅忍”和“強力衝鋒”!


    “強力衝鋒”就是縮水版的“獅之衝鋒”,衝鋒過後傷害骰翻倍,但是沒有攻擊檢定優勢,命中率是個問題。


    在水域環境下,伊芙可以變成超大體型的“虎鯨”或者“巨鱷”。


    而在空中作戰時,可供選擇的超大型飛禽種類就很少了,“風神翼龍”算是一個不錯的選擇——如果這貨也能算“飛禽”的話。


    說到超大型超自然植物,最廣為人知的非“樹人”莫屬。


    伊芙變成樹人形態,天生防禦+13,力量29,敏捷8,體質21,還能獲得10/揮砍的減傷護甲。


    此外,樹人還擁有“攻城利器(對物體和建築傷害翻倍)”、“鋼鐵意誌”、“猛力攻擊”和“猛力踐踏(同時攻擊自身周圍20尺內所有體型比自己更小的目標)”等強大天賦。


    樹人唯一的短板,就是“易受火傷”——遭到火係攻擊時,傷害翻倍。


    總得來說,樹人是現階段綜合性能最佳的“野性變身”選項。


    最後,11級德魯伊還能習得一個5環自然神術。


    伊芙是“大地德魯伊”,優先學習的法術當然來自“大地領域”,比如“重力井”。


    ……


    5環“重力井”:射程400尺+40尺/等級,半徑30尺擴散,持續10分鍾/等級,範圍內生物承受的重力變成4倍,且無法進行豁免。施法者13級時,重力上限增至8倍,15級時變成16倍,17級時變成32倍。


    ……


    “重力井”是一個非常強大的控場法術,體重越大的生物,相對來說骨骼也越脆弱,受超重力的影響也越嚴重。


    把一隻螞蟻丟進“重力井”,問題不大,可要是把一頭大象關進去,想站起來都難。


    “重力井”還有一種更凶殘的用法,就是施加在法術射程內的飛行生物身上,直接將之從空中扯下來,在4倍重力加速度作用下墜落,最終摔得粉身碎骨,死無全屍。


    伊芙的自然夥伴穆寧,生命骰升到9HD,熟練修正+1,HP+8。


    艾爾和烏什晉升10級熊戰士,HP+10,力量屬性+1,狂暴後可以變成“棕熊”形態。


    從黑熊到棕熊,進化幅度之大,可謂天差地別!


    變成棕熊形態的艾爾和烏什,體型增大一個級別,天生防禦+5,力量屬性+16,敏捷屬性+2,體質屬性+8。


    此外,棕熊自帶天賦能力“精通攫抓”——在戰鬥中如果兩次爪機都命中目標,自動展開擒抱。


    這一章沒有獎勵職業。


    三項候選獎勵專長都還不錯,分別是“精通先攻”、“盲感”和“恐怖衝擊”。


    “精通先攻”的價值主要體現在“戰略模式”下,可惜現實中並不存在“戰略模式”,高飛首先排除掉這個選項。


    “盲感”可以使角色獲得60尺“震顫感知”,類似武僧的職業能力“天耳通”。


    這個專長的前置條件是“盲鬥”,而要習得“盲鬥”,還得先掌握“警覺”。


    高飛連“警覺”都還沒學會,“盲感”這條專長鏈就暫不考慮了。


    江楓已經拿到“警覺”和“盲鬥”,滿足學習“盲感”的前置條件。


    盡管她的武僧已經習得“震顫感知”,還是接受了高飛的建議,選擇“盲感”作為本章的獎勵專長。


    “盲感”這個專長,在現實中的用處甚至比遊戲中更大!


    舉例來說,如果你對拉斯維加斯的某些娛樂設施感興趣,習得“盲感”這項專長,你就能“看(聽)”出盅裏的骰子落定時哪麵朝上,然後一夜暴富……或者橫死街頭。


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    高飛選擇的獎勵專長是“恐怖衝擊”。


    ……


    恐怖衝擊(前置條件:精通衝撞):你對體型不超過自身的目標發動近戰攻擊時,可以追加一次“衝撞”,衝撞得手則將對方擊飛10尺×(1+體型差);被擊飛的目標如果撞上障礙物,額外受到1d6傷害/10尺。


    ……


    “恐怖衝擊”,就相當於強化版的“精通衝撞”,不僅可以將敵人擊倒,還能撞得騰空飛出去。


    擊飛的距離,取決於敵我雙方的體型差。


    那麽可想而知,當高飛變成紅龍形態,再開啟“正氣如虹”,就能嚐試撞飛所有體型不超過“超大”級別的生物,比如猛獁象。


    “恐怖衝擊”相比“精通衝撞”還有一個好處,就是攻擊命中後額外得到一次衝撞機會,相當於多打一下!


    “恐怖衝擊”若能得手,至少可以將目標撞飛10尺,跌倒在地。


    10尺意味著什麽?


    高飛很快就聯想到,敵我雙方相距10尺,剛好滿足衝鋒的最小距離,下一輪不就可以順勢發動“獅之衝鋒”了嘛!


    被撞飛的敵人,剛要爬起來就挨上一輪“獅衝”,然後又被撞飛至少10尺。


    那麽接下來高飛就可以再次“獅衝”,打完一輪就追加“恐怖衝擊”,又一次把敵人撞飛……如此連衝帶撞,如同一台推土機,不斷把敵人往遠處推,簡直就像踢皮球!


    高飛越想越興奮,就把這套“獅之衝鋒”+“恐怖衝擊”的戰術組合,命名為“連環獅衝”!


    “連環獅衝”還有沒有進一步強化的可能?


    當然有!


    高飛馬上就想到紅龍形態的“俯衝碾壓”也屬於一種衝鋒動作,不僅可以配合“獅之衝鋒”提升命中和傷害,還可以加入“恐怖衝擊”,碾壓目標過後順勢撞飛。

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