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第233章‘完美’的單搖杆操縱單機體
盡管經曆了神科技的入侵,地球的機甲也隻停留在第一種最多就是第二種機甲的前期階段,大部分地球人對於第三種機甲的想法隻存在於小說、影視等空想藝術上。
陳嘯鳴能知道這些完全是依賴那本無所不包的【星問】。
新世界\星界何其廣闊,機甲的操縱方式又豈止這區區三種,更多的還沒有被陳嘯鳴發現。
然而,即使隻是這三種操縱方式,除了那種根本不靠譜的腦波外,在陳嘯鳴看來也都是複雜無比的。
這就是陳嘯鳴最大的悲哀。
第二類召喚的操作模式是手柄,可以很輕鬆的對大量機甲進行各種各樣準確的操縱,但是對於單個機甲卻恰恰相反,最糟的是,它完全引入了單搖杆操縱單機體的設計,非常詭異的將單兵機甲的所有操縱集成到了一個搖杆鍵上!
好吧,第二類操縱是統籌大量機甲的第三人稱模式,所以操縱模式需要泛用化,那種對機甲和機師要求都極為苛刻的精神力/魔法/腦波係統自然可以直接排除,甚至排除了身體操縱也很正常以一個人的身體想要同時操作很多機甲根本不可能。
但是,無論怎樣,將一台機甲的操作集成在一個搖杆按鍵上也未免太惡搞了吧。
原本在【機甲超級大戰】這款遊戲中,這樣的操縱方式並沒有什麽問題。因為他隻是平麵遊戲,單兵機甲所需能做的事再多,也超不過幾十種,而標準的基礎動作更是隻有幾種。
這樣簡單的操作即使融合在一個手柄裏也沒什麽問題,對於手速和思維敏捷的高手來說,反而能極大地豐富打法。
因此,單搖杆控製單機甲成了【機甲超級大戰】這款遊戲最有特色,也是最有趣的設計。
但是,這可不是平麵遊戲什麽的,這是真實的機甲,動作怎麽會隻有幾種,幾十種那麽簡單!
僅僅是一個按鍵啊,就算是加上360度空間感應係統,無極觸感係統,力回饋微調係統,這樣亂七八糟、說起來好聽,實際也就那麽回事的奇怪係統,也還是一個按鍵吧?!
就靠一個按鍵,想操縱一個機甲的全動作這怎麽可能?!
雖然覺得完全不可能,但是事實竟然真的如此。
搖杆的移動可以看做是一種球坐標,以搖杆的重心為原點o,那麽搖杆的坐標可以用【距離原點的距離r,平麵角thita、高度角z】來表示。
舉個例子,如果搖杆水平向左推3毫米。就是【3mm,-90度,0度】,而垂直下壓4毫米,就是【4mm,0度,180度】
其中搖杆推動的距離來控製動作幅度,推動到頭的1厘米代表動作極限(比如機甲一步能走3米,那麽這個3米就是動作極限),以不推動為不做動作,而其中的距離以一個特定的曲線函數來換算,即越接近極限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原點,則對動作進行越微小的細分。
而搖杆的方向和力度則控製機甲的使用的動作。
比如【70mm,0,0】就是搖杆前推70mm,最終反映在被鎖定機甲上,就是機甲一步前行大約18米。
而【32mm,45,77】則是被鎖定機甲斜向前跳一小步。
【10cm,0,180】則是出直拳一擊。
如果這三個方向能夠連續並且準確的滑動搖杆,那麽機甲就能做出向前18米,前跳,並出直拳的動作。同時根據操作者的力量大小,搖杆速度,會對動作的力量和連貫性等進行修正。
好吧,這些東西陳嘯鳴用了幾天總算勉強搞懂,但這複雜的解說直接說明了一點,想要完成動作將極為困難。要知道單單是試出這些動作,已經讓陳嘯鳴焦頭爛額了,更別說還要用手精確的操作了……
其實,第二類召喚的操作原理上的確和【機甲超級大戰】是基本一致的,隻是能夠映射的動作量更大,靈敏度更高。但是,量變達到一定程度可是會產生質變了。
尤其是這已經不是量變了,這是海量的畸變!
要知道,陳嘯鳴隻是進行簡單的研究,發現這些動作已經至少精確到了01度,而且對力量速度的反饋也是非常敏感。也就是說,哪怕有01度的角度差別,力量上或大或小一點點,都會帶來截然不同的效果。
簡簡單單的一個搖杆,卻能映射出數十萬,甚至數百萬的動作,即使能將這些動作全部記住,想要快速將每一個動作在戰鬥中使用出來的難度可想而知,更不要說連擊了。
陳嘯鳴看來除非自己是個標準的機器人,否則絕不可能辦到。
這玩意,壓根不是給人用的!
試驗了幾種可能後,強忍著摔掉手柄的衝動,陳嘯鳴憤憤地想:也許等夜回來,整一個思維反饋係統控製自己的身體,才有可能完美精準的操作吧。
但無論如何,至少現在,陳嘯鳴是不用去想了。
在時間不多的情況下,如果勉強去胡亂實驗,就會讓技能動作錯亂。
比如前行和後退連續按下,時間間隔又過短,導致機甲無法正確反饋動作,進行這類操作錯誤的話,很可能再次上演“屁股向上,平地遊泳式”悲劇。
這樣糟糕的單兵操作模式,讓陳嘯鳴不得不為如何使用第二類召喚進行作戰而頭疼。
現在他的第二類召喚的機甲空間隻收納了一台被淘汰下來的ms-0機甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比賽勝利,就要求陳嘯鳴不得不使用ms-0去戰鬥。
這就有了比賽開始後的一幕。
一開始,陳嘯鳴便使用軍團操縱簡單的命令ms-0機甲向前跑。由於ms-0機甲沒有智能,所以使用的是第二類召喚本身的ai,最終ms-0機甲完全超水平發揮,很風騷的一路向北,殺到雷薩德麵前。
隻是這之後,陳嘯鳴的問題就來了。
先是雷薩德用來牽製的兩隻雄鷹,雖然沒有傷到陳嘯鳴一絲皮毛,卻成功的迫使陳嘯鳴拔劍。
在挑飛了一隻鷹後,陳嘯鳴卻不得不麵臨著一隻手操縱手柄的窘境。
不知道雷薩德是故意的,還是戰鬥直覺,亦或者隻是陰錯陽差,雷薩德竟然在陳嘯鳴還沒有調整過來便開始了下一步的進攻。
【熊撲】!
這個技能勢大力沉,陳嘯鳴自然不敢硬接,但是如果不對機甲進行操縱,ms-0下一步的落點卻是對方攻擊軌跡的終點!
但是怎麽操縱?使用團隊操縱嗎?這種操縱隻能進行粗泛的指揮,在這中緊急的時刻,根本什麽也辦不到。
剩下的就隻有單兵搖杆操縱,問題是,陳嘯鳴僅有一隻手握著手柄,如何能完成複雜的動作。
第233章‘完美’的單搖杆操縱單機體
盡管經曆了神科技的入侵,地球的機甲也隻停留在第一種最多就是第二種機甲的前期階段,大部分地球人對於第三種機甲的想法隻存在於小說、影視等空想藝術上。
陳嘯鳴能知道這些完全是依賴那本無所不包的【星問】。
新世界\星界何其廣闊,機甲的操縱方式又豈止這區區三種,更多的還沒有被陳嘯鳴發現。
然而,即使隻是這三種操縱方式,除了那種根本不靠譜的腦波外,在陳嘯鳴看來也都是複雜無比的。
這就是陳嘯鳴最大的悲哀。
第二類召喚的操作模式是手柄,可以很輕鬆的對大量機甲進行各種各樣準確的操縱,但是對於單個機甲卻恰恰相反,最糟的是,它完全引入了單搖杆操縱單機體的設計,非常詭異的將單兵機甲的所有操縱集成到了一個搖杆鍵上!
好吧,第二類操縱是統籌大量機甲的第三人稱模式,所以操縱模式需要泛用化,那種對機甲和機師要求都極為苛刻的精神力/魔法/腦波係統自然可以直接排除,甚至排除了身體操縱也很正常以一個人的身體想要同時操作很多機甲根本不可能。
但是,無論怎樣,將一台機甲的操作集成在一個搖杆按鍵上也未免太惡搞了吧。
原本在【機甲超級大戰】這款遊戲中,這樣的操縱方式並沒有什麽問題。因為他隻是平麵遊戲,單兵機甲所需能做的事再多,也超不過幾十種,而標準的基礎動作更是隻有幾種。
這樣簡單的操作即使融合在一個手柄裏也沒什麽問題,對於手速和思維敏捷的高手來說,反而能極大地豐富打法。
因此,單搖杆控製單機甲成了【機甲超級大戰】這款遊戲最有特色,也是最有趣的設計。
但是,這可不是平麵遊戲什麽的,這是真實的機甲,動作怎麽會隻有幾種,幾十種那麽簡單!
僅僅是一個按鍵啊,就算是加上360度空間感應係統,無極觸感係統,力回饋微調係統,這樣亂七八糟、說起來好聽,實際也就那麽回事的奇怪係統,也還是一個按鍵吧?!
就靠一個按鍵,想操縱一個機甲的全動作這怎麽可能?!
雖然覺得完全不可能,但是事實竟然真的如此。
搖杆的移動可以看做是一種球坐標,以搖杆的重心為原點o,那麽搖杆的坐標可以用【距離原點的距離r,平麵角thita、高度角z】來表示。
舉個例子,如果搖杆水平向左推3毫米。就是【3mm,-90度,0度】,而垂直下壓4毫米,就是【4mm,0度,180度】
其中搖杆推動的距離來控製動作幅度,推動到頭的1厘米代表動作極限(比如機甲一步能走3米,那麽這個3米就是動作極限),以不推動為不做動作,而其中的距離以一個特定的曲線函數來換算,即越接近極限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原點,則對動作進行越微小的細分。
而搖杆的方向和力度則控製機甲的使用的動作。
比如【70mm,0,0】就是搖杆前推70mm,最終反映在被鎖定機甲上,就是機甲一步前行大約18米。
而【32mm,45,77】則是被鎖定機甲斜向前跳一小步。
【10cm,0,180】則是出直拳一擊。
如果這三個方向能夠連續並且準確的滑動搖杆,那麽機甲就能做出向前18米,前跳,並出直拳的動作。同時根據操作者的力量大小,搖杆速度,會對動作的力量和連貫性等進行修正。
好吧,這些東西陳嘯鳴用了幾天總算勉強搞懂,但這複雜的解說直接說明了一點,想要完成動作將極為困難。要知道單單是試出這些動作,已經讓陳嘯鳴焦頭爛額了,更別說還要用手精確的操作了……
其實,第二類召喚的操作原理上的確和【機甲超級大戰】是基本一致的,隻是能夠映射的動作量更大,靈敏度更高。但是,量變達到一定程度可是會產生質變了。
尤其是這已經不是量變了,這是海量的畸變!
要知道,陳嘯鳴隻是進行簡單的研究,發現這些動作已經至少精確到了01度,而且對力量速度的反饋也是非常敏感。也就是說,哪怕有01度的角度差別,力量上或大或小一點點,都會帶來截然不同的效果。
簡簡單單的一個搖杆,卻能映射出數十萬,甚至數百萬的動作,即使能將這些動作全部記住,想要快速將每一個動作在戰鬥中使用出來的難度可想而知,更不要說連擊了。
陳嘯鳴看來除非自己是個標準的機器人,否則絕不可能辦到。
這玩意,壓根不是給人用的!
試驗了幾種可能後,強忍著摔掉手柄的衝動,陳嘯鳴憤憤地想:也許等夜回來,整一個思維反饋係統控製自己的身體,才有可能完美精準的操作吧。
但無論如何,至少現在,陳嘯鳴是不用去想了。
在時間不多的情況下,如果勉強去胡亂實驗,就會讓技能動作錯亂。
比如前行和後退連續按下,時間間隔又過短,導致機甲無法正確反饋動作,進行這類操作錯誤的話,很可能再次上演“屁股向上,平地遊泳式”悲劇。
這樣糟糕的單兵操作模式,讓陳嘯鳴不得不為如何使用第二類召喚進行作戰而頭疼。
現在他的第二類召喚的機甲空間隻收納了一台被淘汰下來的ms-0機甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比賽勝利,就要求陳嘯鳴不得不使用ms-0去戰鬥。
這就有了比賽開始後的一幕。
一開始,陳嘯鳴便使用軍團操縱簡單的命令ms-0機甲向前跑。由於ms-0機甲沒有智能,所以使用的是第二類召喚本身的ai,最終ms-0機甲完全超水平發揮,很風騷的一路向北,殺到雷薩德麵前。
隻是這之後,陳嘯鳴的問題就來了。
先是雷薩德用來牽製的兩隻雄鷹,雖然沒有傷到陳嘯鳴一絲皮毛,卻成功的迫使陳嘯鳴拔劍。
在挑飛了一隻鷹後,陳嘯鳴卻不得不麵臨著一隻手操縱手柄的窘境。
不知道雷薩德是故意的,還是戰鬥直覺,亦或者隻是陰錯陽差,雷薩德竟然在陳嘯鳴還沒有調整過來便開始了下一步的進攻。
【熊撲】!
這個技能勢大力沉,陳嘯鳴自然不敢硬接,但是如果不對機甲進行操縱,ms-0下一步的落點卻是對方攻擊軌跡的終點!
但是怎麽操縱?使用團隊操縱嗎?這種操縱隻能進行粗泛的指揮,在這中緊急的時刻,根本什麽也辦不到。
剩下的就隻有單兵搖杆操縱,問題是,陳嘯鳴僅有一隻手握著手柄,如何能完成複雜的動作。