華夏。
圓夢師的實戰選拔開始了。
蕭央把比賽交給其他負責了。
辦公室。
馬騰達和王一來了。
除此之外, 還有唐藝謀、沈漫微。
三天之內進入元宇宙世界比賽就行,所以唐藝謀還有足夠的時間。
今天的事情非常重要,作為夢工廠的第一導演,他必須在場。
“圓夢元宇宙的頂級IP還不夠。”
蕭央說道,“在跟國外戰隊比賽之前,我們需要擴充元宇宙的IP。”
唐藝謀好奇,“影視劇的製作恐怕來不及了。”
蕭央笑道:“我們不趕時間,趕時間的是麥迪遜他們。”
眾人笑了。
蕭央看著馬騰達,“首先是遊戲IP。”
“其次是漫畫和影視劇。”
“你有新的想法?”
馬騰達好奇的看著蕭央,對於蕭央的遊戲才能,他是相當佩服的。
騰達集團能有今天,跟蕭央可是分不開的。
蕭央說道,“我們先說遊戲吧。”
比起國外的遊戲,國內的遊戲太少,也不夠火爆。
元宇宙必須加入一些遊戲元素,影視劇元素太多了。
馬騰達眼前一亮。
“我們把華夏所有曆史角色都融入遊戲中。”
蕭央說道:“在這個遊戲中,大家可以選擇自己喜歡的英雄角色。”
“英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。”
“每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,部分英雄擁有兩個形態,擁有個6技能……每個英雄最多可以穿戴六件裝備,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄、使用體驗卡和親密度共享的英雄參加戰鬥。”
“戰士,屬於近戰英雄。戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。”
“突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。”
“團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,衝入敵方人群中,用團控技能短暫性控製住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、鍾無豔等等。”
“坦克,又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。”
“坦克類英雄在戰鬥中可以限製敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控製。坦克類英雄有程咬金、亞瑟、莊周、牛魔、項羽、凱等。”
“刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控製和集火攻擊。刺客類英雄有李白、韓信、阿珂、蘭陵王、上官婉兒等。”
“法師,屬於魔法傷害類英雄。法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控製技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。”
“法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、嬴政、周瑜、高漸離、王昭君、小喬、武則天等。”
“射手是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄。”
“射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有公孫離、狄仁傑、孫尚香、後羿、成吉思汗、黃忠等。”
“輔助,一般與射手類英雄一路,輔助的作用一般有給隊友提供護盾,吸收傷害,增加傷害,提供控製,回複生命等。也有功能性輔助,如大喬的傳送,莊周提供的免控,鬼穀子的隱身,魯班大師的拉扯等。”
“輔助類英雄的技能多以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有張飛、蔡文姬、大喬、劉邦、劉禪等。”
聽到這裏,眾人的表情非常精彩。
這是把華夏所有曆史人物、傳說人物全部融入了遊戲啊。
這個遊戲一出,在元宇宙裏,外國佬肯定懵逼。
到時候,很多人肯定能自豪的對他們說:“你們,就去好好了解一下華夏的曆史吧。”
蕭央接著說道:“遊戲的背景是……在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界麵目全非。”
“英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”
“而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是曆史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。”
沒錯,蕭央拿出的就是前世那個鼎鼎大名的遊戲——王者農藥……榮耀。
這個遊戲盡管被很多家長控訴了。
但在這個時期拿出來卻非常有利於即將開始的比賽。
因為,這些角色都是華夏熟知的角色。
如果正在這種遊戲世界裏麵比賽,華夏人很占優勢。
最關鍵的是,蕭央會在任務上設計很多華夏曆史元素,這樣一來,那群外國佬除非去熟讀華夏曆史,否則根本沒辦法獲勝。
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蕭央這也算物盡其用了。
馬騰達是個遊戲天才,蕭央一說他就知道接下來該怎麽辦了。
……
圓夢師的實戰選拔開始了。
蕭央把比賽交給其他負責了。
辦公室。
馬騰達和王一來了。
除此之外, 還有唐藝謀、沈漫微。
三天之內進入元宇宙世界比賽就行,所以唐藝謀還有足夠的時間。
今天的事情非常重要,作為夢工廠的第一導演,他必須在場。
“圓夢元宇宙的頂級IP還不夠。”
蕭央說道,“在跟國外戰隊比賽之前,我們需要擴充元宇宙的IP。”
唐藝謀好奇,“影視劇的製作恐怕來不及了。”
蕭央笑道:“我們不趕時間,趕時間的是麥迪遜他們。”
眾人笑了。
蕭央看著馬騰達,“首先是遊戲IP。”
“其次是漫畫和影視劇。”
“你有新的想法?”
馬騰達好奇的看著蕭央,對於蕭央的遊戲才能,他是相當佩服的。
騰達集團能有今天,跟蕭央可是分不開的。
蕭央說道,“我們先說遊戲吧。”
比起國外的遊戲,國內的遊戲太少,也不夠火爆。
元宇宙必須加入一些遊戲元素,影視劇元素太多了。
馬騰達眼前一亮。
“我們把華夏所有曆史角色都融入遊戲中。”
蕭央說道:“在這個遊戲中,大家可以選擇自己喜歡的英雄角色。”
“英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。”
“每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,部分英雄擁有兩個形態,擁有個6技能……每個英雄最多可以穿戴六件裝備,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄、使用體驗卡和親密度共享的英雄參加戰鬥。”
“戰士,屬於近戰英雄。戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。”
“突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。”
“團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,衝入敵方人群中,用團控技能短暫性控製住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、鍾無豔等等。”
“坦克,又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。”
“坦克類英雄在戰鬥中可以限製敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控製。坦克類英雄有程咬金、亞瑟、莊周、牛魔、項羽、凱等。”
“刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控製和集火攻擊。刺客類英雄有李白、韓信、阿珂、蘭陵王、上官婉兒等。”
“法師,屬於魔法傷害類英雄。法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控製技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。”
“法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、嬴政、周瑜、高漸離、王昭君、小喬、武則天等。”
“射手是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄。”
“射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有公孫離、狄仁傑、孫尚香、後羿、成吉思汗、黃忠等。”
“輔助,一般與射手類英雄一路,輔助的作用一般有給隊友提供護盾,吸收傷害,增加傷害,提供控製,回複生命等。也有功能性輔助,如大喬的傳送,莊周提供的免控,鬼穀子的隱身,魯班大師的拉扯等。”
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到時候,很多人肯定能自豪的對他們說:“你們,就去好好了解一下華夏的曆史吧。”
蕭央接著說道:“遊戲的背景是……在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界麵目全非。”
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沒錯,蕭央拿出的就是前世那個鼎鼎大名的遊戲——王者農藥……榮耀。
這個遊戲盡管被很多家長控訴了。
但在這個時期拿出來卻非常有利於即將開始的比賽。
因為,這些角色都是華夏熟知的角色。
如果正在這種遊戲世界裏麵比賽,華夏人很占優勢。
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