瀨川佑太心中有些憐憫地看著將他視為獵物的玩家們,這次他們的行動注定是一場失敗,更是他們後悔一生的經曆。


    sao中的玩家們一開始大概分成了四個集團。


    首先不願意接受現實,依然苦苦等待外界救援的廢物們,他們占了總體玩家人數的一半。


    雖然瀨川佑太非常理解他們的想法,也知道目前處境從科學上來講不怎麽靠譜,始終隻是夢境般的世界,隻要找到一個契機的話,應該就能像做了個噩夢一樣醒來。而如今在現實世界中,營運公司argus以及政.府,一定正在盡最大的努力來解救所有玩家,甚至不需要慌張和絕望,反正隻要耐心等一段時間,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司裏的話題人物。


    其實他們會這麽想也無可厚非。純粹是因為科幻電影看多了,認為國家是無所不能的,所以他們基本上隻呆在圈內,隻靠著初期所配給遊戲內貨幣――每天隻使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館裏,然後和幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。


    幸好起始之城鎮大約占了底層麵積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個區相匹敵,所以收容起幾千人完全無壓力。


    但是不管等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰鬱覆蓋在頭頂的上層底部。而光靠初始分配的資金也不夠生活,不久之後他們也被迫必須開始采取行動。


    理解並不等於讚同,雖然這場意外事故讓進入這個遊戲中的玩家們都陷入了困境,這種困境不是人力可以抵抗的,但是將自己的命運寄托在別人的手中,將希望交給外麵的救援之中,就算理解,但是也不會讚同這種做法。


    比較典型的例子就是亞絲娜,比起依舊不肯認清現實,將希望和命運交出去的玩家來說,亞絲娜這種對命運不服輸一直戰鬥下去的人無疑與他們形成了鮮明的對比,不甘心,不認輸,因此戰鬥。


    第二個團體占全部玩家的大約三成。這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。而他們的首領,是日本國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。


    玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。每個集團的首領,則是占領了位於起始之城鎮中央廣場的黑鐵宮,用以囤積物資並給予手下前線各種指示。


    這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始分配特定製服之後,有人開始用‘軍隊’來稱呼他們,事實上這並不是一個褒義詞,因為他們的規矩太古板了,就好像是真正的軍隊一樣。


    第三個團體初步判定大約有一千人左右,這是一群比起啃老族還不堪的逗比,一開始便毫無計劃性地浪費金錢,而且還打不起勇氣和怪物戰鬥,隻會與絕望相伴。


    順帶一提,即便是虛擬世界,但是依然保留著‘睡眠’與‘食物’這兩種基本需求。


    因為大腦無法分清現實與虛擬的差別,隻會向身體傳達困意。


    當玩家想睡時,便到街上的旅館,選擇適合的房間然後進去休息。


    如果擁有大量珂爾的話,當然可以去喜歡的地方買喜歡的住所,不過那可不是一般人能承受的價格。


    至於食欲,隻能以心理暗示來形容吧。吃進‘虛擬食物’隻會,空腹感便會消失得無影無蹤,聽起來就不可思議。


    反過來說,想絕食自殺的玩家簡直太厲害了,因為在無法餓死的情況下,還能努力抵抗著饑餓感的侵蝕,這份毅力沒話說。


    回到正題――


    那些把錢用光的倒黴玩家,在生活得不到保障的情況下,大部分都選擇參加軍隊。因為隻要聽從上級的指示,就能分配到食物。


    至於剩下的人自然也不願意坐以待斃。


    在城鎮當中,係統將會自動保護玩家,無法對玩家造成實質性的傷害,隻不過在城鎮外就是另一回事了。


    這些家夥聚集在一起組成幫派,躲在城鎮外麵或是迷宮區,對同胞――玩家們出手。想想看,每個在迷宮區努力升級的玩家們,差不多都能得到巨大收益,何況他們在結束戰鬥之後,肯定會感到疲勞不堪,這不是送上門的發財機會嗎?


    一開始搶劫歸搶劫,他們不至於去殺人――僅僅是一開始。


    後來人數慢慢增長到了近千人....


    最後是第四個團體,換言之――公會玩家們。


    以攻略為目標,不屬於軍隊的玩家團體大約有五十個,人數約是五百人。這些團體被稱為‘公會’,他們的執行力雖然比不上軍隊,不過他們善於利用行動能力,不管是升級速度還是攻略方麵都領先於軍隊。


    此外,還有極少數選擇非戰鬥係職的玩家們,雖然隻有大約兩、三百人的規模,但是從某種意義上來說,他們的作用是不可缺少的,由玩家生產出的道具遠比npc要好得多。


    剩下不到一百個人,則是所有玩家之中最特殊的人群。


    他們被稱為――獨行玩家。


    不屬於任何集團、勢力,就像生活在陰影中的路人,雖然毫無存在感而言,可是他們卻能僅憑一己之力生存下來。因為這些人幾乎全是封閉測試的參加者。


    利用封測時期的經驗與知識,從遊戲一開始極力爭奪資源,在短期內大幅度提高等級,將大多數玩家們甩在身後,一般玩家組成的強盜團也好,迷宮區的怪物也好,很難對他們造成生命威脅。


    這種情況下,沒有哪個獨行玩家會願意去加入‘弱小’的團隊。


    更何況這個刀劍神域世界不存在‘魔法’以及‘必中技能’,隻要擁有熟練的技巧以及戰鬥經驗,同時應對複數敵人並不難。


    當然,獨行玩家也有其風險性。打個比方,戰鬥中萬一中了麻痹效果怎麽辦?誰來救你?所以,一開始死得那兩千人之中,獨行玩家占了大多數。


    瀨川佑太麵對的則是以打劫玩家為生存的墮落玩家們,但是看著周圍其他人的目光,看來他們的目的並不僅僅是為了打劫,相反視打劫這種行為為一種樂趣。


    就算被打劫玩家交出自己身上所有的錢,恐怕他們也不會滿意,因為他們想要的還有玩家的性命。


    這就是紅名公會微笑棺木的前身。

章節目錄

閱讀記錄

無限救贖所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者夢的嘉年華的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持夢的嘉年華並收藏無限救贖最新章節