出現在傳送點的這十幾支隊伍配置形態各異有十幾人的大型多麵展的隊伍。[.mianhuatang.info超多好看小說]也有幾個人的小隊伍……


    那些人數很多的隊伍大多都是綜合性展的隊伍這種隊伍中通常有一個強大並且有凝聚力的隊長一個機智的軍師才能展起來!而其他隊員也實在經過眾人認可的情況下加入這個團體的。


    這樣的隊伍好處就在於多麵性和穩固性。在何種情況下這種隊伍都有相應的人才在互相扶持彌補下也能揮出較大的力量!若是團隊經過無數次生死考驗在配合之下甚至能消滅那些實力遠高於他們的敵人。


    而缺點則和優點同樣突出由於團員多、強化多主神給出的評價也會很高!任務的難度上升非常快!若是出現突狀況如內部不和、改變劇情、新人捅簍子、團戰、boss變異等情況這樣的隊伍就會很容易把自己陷入危險當中!很多拚死相搏而得來的高級支線劇情在隊伍強化不平均、機動力不足和人多花銷大的情況下不得不拆開使用而導致隊伍實力上升緩慢!


    而最重要的是他們的強化越高、人數越多。主神給出的任務難度也就越高!在這種情況下一個1o人的隊伍在一次高難任務中活下來後主神就要在原有的基礎上加上1o人存活的難度分1o分!幾人拿到的獎勵若是強化後也會造成主神加分!


    也就是說這樣的隊伍就好像遊戲中的大型團隊!雖然在刷小怪和打大boss的情況下很有優勢但弊端同樣不少!相對安全的小怪不足以升級、有些難度的怪物雖然戰士和高等級的隊員可以挺過去但那些強化較低的隊員則很容易掛掉!若是遭到伏擊等情況機動力好的可以逃掉而機動力差的卻會被拉在後麵!而且當隊伍越是龐大一些問題自然就會滋生。若是沒解決好的話這樣的隊伍很有可能會被自己人的內訌給毀掉!


    總的來說這樣的夥伴式隊伍是被主神牽著鼻子在走!這樣的隊伍往往掙紮在死亡線上每一次存活下來後都會更加強大、配合也會更加完善。但強大了的他們麵對的下一次任務則通常更加艱難!


    而圈養新人的隊伍和夥伴式的隊伍則是兩個極端在前期一個或者幾個圈養新人的資深者由於獎勵的集中化他們的實力通常會比任務中的敵人要強一些!即便是遇到了自己不擅長麵對的敵人有足夠獎勵強化或者購買道具的他們也可以逃出生天!在某些情況下甚至可以放棄任務保存自身而他們付出的則是在前幾場任務中搜刮新人的獎勵點而已!


    在任務失敗後新人全滅的情況下主神評價大幅下降。在下次任務中圈養新人的資深者們又可以繼續輕鬆過關、搜刮獎勵、強化自己!


    而這樣的小隊通常不會內部和睦!他們想的更多的是除掉其他人自己獲得更多的獎勵!即便是隊伍內部和睦但由於任務難度一直不高他們提升實力的度也會慢下來。通常在簡單任務中的獎勵的大半會消耗在下次困難任務中。一點點的積攢著獎勵或者偶爾爆一下才可能將實力提升上去。


    在不可避免的團戰時那些平時被隊伍看做“香餑餑”的肉豬們此時也成了累贅!盡管強化和裝備遠高於對方小隊但人手不足和強化單一的他們一旦被身經百戰或者是計謀無雙的對方壓製住那些比普通人還不如的新人的死亡就會扣死他們!


    若是想一人多方麵強化卻又會增加難度。就好像一個人強化了e級狼人在強化e級吸血鬼即便不會削弱血統。在主神的難度那裏也會變成雙e級折換成分數加在下次的任務難度中!


    雙血統強化也許還沒什麽問題若是在強化精神掃描呢?醫療?魔法?狙擊?


    那麽一大堆的低級劇情強化就能堆死他們!要知道4個e級強化雖然手段是多樣了但威力上卻肯定沒法和一個d級強化想比!而且若是強化的是火球術和冰球術這兩個技能的話在魔法值不變的情況下其實隻是多了一種消耗你本來就不多的魔法值的手段而已!


    而這些自然跟林風沒有關係他又不是靠主神來強化!不斷削弱任務難度的他最需要的隻是時間而已!因為無論是神係的建立還是血神經的修煉都是需要大把的時間!而他也不擔心有人效仿先不說在主神這種危險的狀況下有幾人能好運的得到別人的遺產就但說那血神經林風就在主神查詢過!根本沒有!


    除此之外仙級以上的修煉法訣也是非常稀少!而且價格大多在3s級以上!而且需要度過仙界才能修煉!而武功秘籍則同樣之比直接兌換便宜一點!


    加上天賦、屬性、時間等等因素想在主神空間內安穩的修煉提升實力真是癡人說夢!當然林風倒是個例外。(.mianhuatang.info好看的小說)


    拋開心中的雜念林風觀察起這個小公園內的其他隊伍來。除了隊伍性質以外他最感興趣的就是他們的強化方向和劇情人物了!


    雖然武器和內功一類的強化沒辦法從外表看出來。但那些麵色略有些蒼白麵孔有些邪意的還是可以分辨出來他們強化了吸血鬼一類的血統。而那幾個兩米多甚至有一個達到了將近3米身高的肌肉男任何人也不會傻傻認為他們都是自然長成的!


    而劇情人物林風也見到了好幾個!象生化危機係列的女主角愛麗絲光是這傳送陣傳出的十幾支小隊裏就有3個!


    其實這也難怪畢竟對於輪回小隊隊員來說劇情人物大多知根知底能力又突出!比主神傳送進來那些白癡、廢物、反骨仔好多了!


    而相對於較為搶手的愛麗絲魔戒中的武士甘道夫、古墓麗影裏的勞拉也讓林風過了一把cosp1ay現場版的癮!


    隨著傳送光芒和嘔吐聲三個傳送點內不斷有小隊出現。各種奇奇怪怪的強化和劇情人物也逐漸多了起來。


    最終當小公園內擠滿了人的時候一個長長的櫃台忽然出現在眾人麵前!在櫃台左側的天空上懸浮著幾個大型屏幕十分清晰。幾名相貌秀麗的服務人員出現在櫃台後林風眼尖的注意到了櫃台後的一個站在地上的小門的門牌――警衛室。


    “本任務大廳正式開啟。現開啟業務:任務、交易。”


    “任務由各空間生命布。輪回小隊可領取任務不限難度。在任務中死亡於輪回做相同處理。可委托任務大廳掛拍物品。”櫃台後的製服小姐清晰的說道。雖然沒有一絲呆板但卻也沒有一點人氣。就好像一個製作精良的機器人一樣。


    話音剛落一旁的顯示板上馬上就彈出了一列任務。隻要用意念就可以在意識裏觀看任務細節。


    “c級任務:參與某空間種族戰爭消滅獸人國度。懸賞獎品:高級女奴1oo名、人類國度世襲公爵爵位、b級魔法重劍一柄。”


    “d級任務:清理某空間地球異形本時空為類似異形係列時空。由於是平行宇宙因此異形已在地球泛濫。懸賞獎品:大型太空戰艦一艘。”


    “……”


    “難道做輪回的任務還不夠嗎?為什麽還要開這個任務大廳?那些任務布者知道輪回空間的事?!”忽然那個其他輪回世界裏的中洲對隊長邵峰問道。而這些問題林風恰恰也很關心。


    “由於輪回為1級輪回傳送、製造空間都受到限製。隻能進入空間薄弱世界b級以上物品無法兌換無法製造大量敵對生物。為保證輪回小隊的任務難度特別開放任務大廳。使之為了任務獎勵而增加戰鬥強度促使其進化。當輪回空間升級為2級空間後任務大廳功能將取消。請在此之前盡量領取任務獲取獎勵。”


    “呃……好一個人為財死鳥為食亡!”林風心裏暗自想道:“看來1級輪回真是的黔驢技窮……呃應該是能力不足拉!為了保證輪回小隊的壓力不下降保持其戰鬥強度而臨時和其他兩個1級輪回聯合傳送!三個1級輪回的能力就足以將人傳送到那些魔法世界了嗎?穿越空間的難度又是以什麽而定的呢?是星球距離?還是跨越的平行宇宙的數量?!還是那個空間的力量層次?!至少有一點是可以肯定的了!1級的主神隻能傳送很少一部分影片世界!這些沒什麽難度的世界的數量也很少!甚至不夠輪回隊員每十天一次的接受任務!因此它們才要三個輪回聯合在一起去進行空間傳送!否則就會失敗!”


    “火影世界裏的死神力量層次就傳說來說並不是很高卻足以將2級輪回打落回1級!可見輪回並不是那些神的對手!――那為什麽那個死神不衝過來滅掉輪回空間呢?難道是怕輪回母體?!輪回的目的到底又是什麽?”林風想到這裏忽然想起以前看過的人動畫片裏的一集!


    在那一集裏人遇到了一個在全宇宙中抓捕珍惜滅絕生物的飛船。雖然大部分情節已經既不清楚了但輪回空間的性質還真是和那飛船有些類似!


    在各個空間裏搞風搞雨幾乎將林風所能想想出的所有生物的基因都搜藏於自己一身。難道就是為了它們所說的人類進化?主神空間又靠什麽獲得力量?輪回母體又是怎麽出現的?!


    越想越糊塗的林風最終還是放棄了這個是和宇宙有沒有邊際一樣無聊的問題。


    對於他來說至少他已經不是那個剛進入輪回時被日島隊圈養著滿世界跑的懵懂新人了。經曆了這麽多事情的他至少知道了:2級主神還不是火影世界中那個死神的對手。


    1級輪回因為某些原因不可能象2級空間那樣隨意進入影片世界!輪回世界想要保持輪回的難度――在降級的情況下甚至不惜聯合起來用獎品誘惑的辦法讓隊員去拚殺。


    製造輪回的人很狡猾在1級輪回時不會讓人兌換到b級以上的物品和能力。在2級時也隻能兌換到雙s級。大部分能量都花在了類似於囚禁、控製方麵!


    這到像是苗疆蠱術!把一些毒蟲放在器皿裏讓他們不斷的廝殺!當蟲子不夠了以後就在添進去!


    為了食物這些蟲子最終將出現一個勝利者。


    而這個勝利者則會被瓦罐的主人拿去磨成藥粉或者毒害他人。


    看了看公園小廣場上猶豫了片刻後就紛紛上前領取任務的眾人林風麵上和另外一個輪回的幾人隨意的交談著心裏卻留了個心眼。也不去領取任務直接平靜的說道:“回去!”


    隨之白光一閃……

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