072“自古槍兵幸運e”什麽的……
在壓根沒考慮過ncer”的前提下,第一個被切斯波娃和歸海一刀所放棄的是“berserker”。
原因很簡單,“berserker”的職階能力“狂化”,或許卻是可以令輪回者獲得更強的戰鬥力,但以理智換取而來的實力,對於在輪回任務世界之中時刻保持如履薄冰心態的輪回者來說,絕對是十二萬分不靠譜的……
“狂化(特殊):曾在戰鬥中瘋狂的英雄,作為失去理性的代價而強化能力,賦予berserker特征的職階能力。主動使用後除了幸運與魔力外的能力參數上升一個等級,但提升等級的話就會失去語言能力,也不能進行過於複雜的思考。”
即“berserker”之後,“archer”成為了第二個被歸海一刀兩人放棄的對象……
“單獨行動(特殊):弓之騎士的適應性很高,即使沒有master也可以行動。甚至連使用大規模的魔力之際,master的支援也並非必要。”
對於僅僅將“英靈”血統作為強化方式之一的輪回者來說,本就沒有受到過什麽“master提供魔力”的限製,雖然這並不妨礙擁有了“英靈”血統的輪回者,為自己尋找一位獲得了《聖杯戰爭》係列世界之中“魔術師”職業的輪回者作為合作夥伴,但毫無疑問也使“archer”對於輪回者的而言失去了最大的吸引力,即使“archer”還有著“對魔力”這一添頭似的“職階能力”也無事於補……
“對魔力(特殊):聚集萬民信仰而成的英靈,對於超自然力量所造成的傷害,擁有者在一定程度無視其真實傷害的能力,傷害的減免程度由英靈本體對於超自然力量的掌握程度決定。”
不考慮“rider”和“saber”同樣擁有“對魔力”這一添頭似的“職階能力”的情況下,若是僅僅以“對魔力”為目標的話,就算是ncer”這個所有“英靈”血統中最不為人所喜的。不也同樣擁有“對魔力”的“職階能力”不是?
緊隨“archer”之後的,單就“職階能力”而言並無本質區別的“saber”和“rider”,在歸海一刀與切斯波娃的一番討論之後同樣被放棄了……
“騎乘(特殊):騎乘的才能近乎神跡,不僅能夠完美的發揮出已被自己降服坐騎的才能,更是能夠利用自身的能量強化坐騎的各項能力,能夠無視生命體與機械體的限製,對任何被擁有者完全駕馭的坐騎使用。”
“對魔力”與“騎乘”相結合的能力。但從具體效果而言實用性毋庸置疑,可惜的是切斯波娃並沒有強化任何其他與坐騎相結合的能力,更是很有可能因為騎乘了不熟悉坐騎的緣故,大大妨礙自己因為“幽鬼”mercurial傳承所獲得“英雄”職業的發揮。
至於“對魔力”什麽的,對於擁有著源自dota世界“英雄”職業的切斯波娃來說,就算不考慮自己獲得“幽鬼”mercurial傳承之後已經擁有的“折射”。這個被切斯波娃升到max等級以後,能夠將自己所收到任何類型傷害都折射22%給她周圍1000範圍內敵方單位的能力,未來也有機會獲得類似“敵法師”magina第三“法術護盾(d)”或者“大魔導師”rubick(拉比克)第三“失效力場(n)”之類,與“對魔力”功能類似卻在效果上搶出不少的能力。
但在接連放棄了五種之後,歸海一刀與切斯波娃兩人,卻在“assassin”與“caster”這兩個最後剩下選項的選擇上產生了分歧……
從歸海一刀的角度來看,“幽鬼”mercurial的傳承。本就是比較偏向於“敏捷型”的強化類別,這種基礎性的情況與“assassin”的初始要求基本一致。
不僅如此,切斯波娃的“英雄”職業沒有完全成長起來之前,但從“職階能力”的安全性角度考慮,“assassin”所傳承的“氣息遮斷”對於生存的保障性明顯更有優勢……
“氣息遮斷(特殊):‘assassin’的最大武器,啟動了這項能力的時候能夠‘完全地’切斷氣息。即使是同為‘英靈’的servant也不可能輕易察覺自己的存在。,一旦從自己進行攻擊的時候,此氣息遮斷的等級會大大地下降掉。”
但在切斯波娃看來。對於獲得了“幽鬼”mercurial傳承的自己來說,雖然在未完全成長起來之前還有些不是那麽明顯,但在真正成長到一定程度之後,卻是必然會成為“防高血厚”、“以力壓人”式強者的,這會使得“assassin”的最大武器“氣息遮斷”對自己而言失去作用。
與之相反的是,在七位“servant”中,“caster”雖然在絕對實力的比較上確實處於下風。但其“陣地構建”與“道具製造”兩大“職階能力”對於切斯波娃來說,卻有著始終不會消亡的巨大潛力可以挖掘……
“陣地構建(特殊):‘caster’持有的特性,用於製作陣地以收集魔力的能力。能夠以魔術師的身份,創造出對自己有利的陣地。”
“道具製造(特殊):給予‘caster’的另一個技能。可以製作帶有魔力的器具。從用於戰鬥的道具到日用品,能自由自在地造出林林總總的物品,還能造出被稱為‘魔術禮裝(mystode)’的魔術道具。”
“魔術禮裝:輔助行使魔術,或是凝聚了‘發動特定效果’這種魔術性結構的道具,對魔術師來說相當於一般的器具。”
身為“重生之人”的切斯波娃,自認能夠比較清晰的認識到輪回空間未來的大體走向,自然也就清楚“對城”、“對軍”之流的“戰爭類”輪回任務世界終將成為自己與歸海一刀以及其他固定隊友們,未來所必將麵對的巨大挑戰。
“陣地構建”這一“職階能力”或許對於切斯波娃本人,並不能直接性的造成個人戰鬥能力的提升,但卻能夠在“戰爭類”輪回任務世界之中起到舉足輕重的關鍵作用,運用得當的話,甚至有可能扭轉乾坤,以近乎不可能複製的奇跡從根本上改變戰局!
不僅如此,對於如今還沒有選擇輔助職業的切斯波娃來說,“道具製造”這一“職階能力”更是有著很是不小的潛力可供挖掘!
就最簡單的程度來說,隻要在某個輪回任務世界裏獲得類似“珠寶製造師”、“裁縫”、“匠師”甚至“鍛造者”之流,任何一種純粹司職“製造裝備”的“生活職業”,都能使得“道具製造”這一“職階能力”發揮出遠超過《聖杯戰爭》係列故事原劇情中所展現出的能力極限!
因為正常情況下,隸屬於同意固定隊伍的輪回者,進入同一輪回任務世界的數目越多,被輪回空間所安排遭遇的難度就會越高,所能獲得的獎勵也會自然而然的隨之提高,這也就是輪回者們所謂的“團隊模式”。
也正是由於這種情況的存在,在那位已經逃出了太陽係的“華生醫生”組織前來救援的隊伍中,才會僅僅出現歸海一刀一位前來營救切斯波娃人員這種略顯不合理的情況。
但即便如此,已經成為切斯波娃與歸海一刀固定隊友的幾位輪回者,依然毫不猶豫的向歸海一刀提供了自己所能承受最大範圍內的援助――之前那輛桃井美子與桃井麗子姐妹花友情讚助的摩托車“鐳射神速”也正是其中之一。
從某種層麵上來說,這也是對於切斯波娃依照“前世”記憶所挑選出來的一眾隊友們,在人品層麵上的一次肯定。
正因為有著這樣的肯定,切斯波娃與歸海一刀也愈發接受了一眾相處時間並其實並沒有多久的隊友。
與之相應的,“隊友”之間強化能力的相互照應也成為了切斯波娃這位“隊長”不得不列入考慮範圍內的先決條件之一……
p.s
寫下本章文字的時間是――2014年6月2日16:54:39
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在壓根沒考慮過ncer”的前提下,第一個被切斯波娃和歸海一刀所放棄的是“berserker”。
原因很簡單,“berserker”的職階能力“狂化”,或許卻是可以令輪回者獲得更強的戰鬥力,但以理智換取而來的實力,對於在輪回任務世界之中時刻保持如履薄冰心態的輪回者來說,絕對是十二萬分不靠譜的……
“狂化(特殊):曾在戰鬥中瘋狂的英雄,作為失去理性的代價而強化能力,賦予berserker特征的職階能力。主動使用後除了幸運與魔力外的能力參數上升一個等級,但提升等級的話就會失去語言能力,也不能進行過於複雜的思考。”
即“berserker”之後,“archer”成為了第二個被歸海一刀兩人放棄的對象……
“單獨行動(特殊):弓之騎士的適應性很高,即使沒有master也可以行動。甚至連使用大規模的魔力之際,master的支援也並非必要。”
對於僅僅將“英靈”血統作為強化方式之一的輪回者來說,本就沒有受到過什麽“master提供魔力”的限製,雖然這並不妨礙擁有了“英靈”血統的輪回者,為自己尋找一位獲得了《聖杯戰爭》係列世界之中“魔術師”職業的輪回者作為合作夥伴,但毫無疑問也使“archer”對於輪回者的而言失去了最大的吸引力,即使“archer”還有著“對魔力”這一添頭似的“職階能力”也無事於補……
“對魔力(特殊):聚集萬民信仰而成的英靈,對於超自然力量所造成的傷害,擁有者在一定程度無視其真實傷害的能力,傷害的減免程度由英靈本體對於超自然力量的掌握程度決定。”
不考慮“rider”和“saber”同樣擁有“對魔力”這一添頭似的“職階能力”的情況下,若是僅僅以“對魔力”為目標的話,就算是ncer”這個所有“英靈”血統中最不為人所喜的。不也同樣擁有“對魔力”的“職階能力”不是?
緊隨“archer”之後的,單就“職階能力”而言並無本質區別的“saber”和“rider”,在歸海一刀與切斯波娃的一番討論之後同樣被放棄了……
“騎乘(特殊):騎乘的才能近乎神跡,不僅能夠完美的發揮出已被自己降服坐騎的才能,更是能夠利用自身的能量強化坐騎的各項能力,能夠無視生命體與機械體的限製,對任何被擁有者完全駕馭的坐騎使用。”
“對魔力”與“騎乘”相結合的能力。但從具體效果而言實用性毋庸置疑,可惜的是切斯波娃並沒有強化任何其他與坐騎相結合的能力,更是很有可能因為騎乘了不熟悉坐騎的緣故,大大妨礙自己因為“幽鬼”mercurial傳承所獲得“英雄”職業的發揮。
至於“對魔力”什麽的,對於擁有著源自dota世界“英雄”職業的切斯波娃來說,就算不考慮自己獲得“幽鬼”mercurial傳承之後已經擁有的“折射”。這個被切斯波娃升到max等級以後,能夠將自己所收到任何類型傷害都折射22%給她周圍1000範圍內敵方單位的能力,未來也有機會獲得類似“敵法師”magina第三“法術護盾(d)”或者“大魔導師”rubick(拉比克)第三“失效力場(n)”之類,與“對魔力”功能類似卻在效果上搶出不少的能力。
但在接連放棄了五種之後,歸海一刀與切斯波娃兩人,卻在“assassin”與“caster”這兩個最後剩下選項的選擇上產生了分歧……
從歸海一刀的角度來看,“幽鬼”mercurial的傳承。本就是比較偏向於“敏捷型”的強化類別,這種基礎性的情況與“assassin”的初始要求基本一致。
不僅如此,切斯波娃的“英雄”職業沒有完全成長起來之前,但從“職階能力”的安全性角度考慮,“assassin”所傳承的“氣息遮斷”對於生存的保障性明顯更有優勢……
“氣息遮斷(特殊):‘assassin’的最大武器,啟動了這項能力的時候能夠‘完全地’切斷氣息。即使是同為‘英靈’的servant也不可能輕易察覺自己的存在。,一旦從自己進行攻擊的時候,此氣息遮斷的等級會大大地下降掉。”
但在切斯波娃看來。對於獲得了“幽鬼”mercurial傳承的自己來說,雖然在未完全成長起來之前還有些不是那麽明顯,但在真正成長到一定程度之後,卻是必然會成為“防高血厚”、“以力壓人”式強者的,這會使得“assassin”的最大武器“氣息遮斷”對自己而言失去作用。
與之相反的是,在七位“servant”中,“caster”雖然在絕對實力的比較上確實處於下風。但其“陣地構建”與“道具製造”兩大“職階能力”對於切斯波娃來說,卻有著始終不會消亡的巨大潛力可以挖掘……
“陣地構建(特殊):‘caster’持有的特性,用於製作陣地以收集魔力的能力。能夠以魔術師的身份,創造出對自己有利的陣地。”
“道具製造(特殊):給予‘caster’的另一個技能。可以製作帶有魔力的器具。從用於戰鬥的道具到日用品,能自由自在地造出林林總總的物品,還能造出被稱為‘魔術禮裝(mystode)’的魔術道具。”
“魔術禮裝:輔助行使魔術,或是凝聚了‘發動特定效果’這種魔術性結構的道具,對魔術師來說相當於一般的器具。”
身為“重生之人”的切斯波娃,自認能夠比較清晰的認識到輪回空間未來的大體走向,自然也就清楚“對城”、“對軍”之流的“戰爭類”輪回任務世界終將成為自己與歸海一刀以及其他固定隊友們,未來所必將麵對的巨大挑戰。
“陣地構建”這一“職階能力”或許對於切斯波娃本人,並不能直接性的造成個人戰鬥能力的提升,但卻能夠在“戰爭類”輪回任務世界之中起到舉足輕重的關鍵作用,運用得當的話,甚至有可能扭轉乾坤,以近乎不可能複製的奇跡從根本上改變戰局!
不僅如此,對於如今還沒有選擇輔助職業的切斯波娃來說,“道具製造”這一“職階能力”更是有著很是不小的潛力可供挖掘!
就最簡單的程度來說,隻要在某個輪回任務世界裏獲得類似“珠寶製造師”、“裁縫”、“匠師”甚至“鍛造者”之流,任何一種純粹司職“製造裝備”的“生活職業”,都能使得“道具製造”這一“職階能力”發揮出遠超過《聖杯戰爭》係列故事原劇情中所展現出的能力極限!
因為正常情況下,隸屬於同意固定隊伍的輪回者,進入同一輪回任務世界的數目越多,被輪回空間所安排遭遇的難度就會越高,所能獲得的獎勵也會自然而然的隨之提高,這也就是輪回者們所謂的“團隊模式”。
也正是由於這種情況的存在,在那位已經逃出了太陽係的“華生醫生”組織前來救援的隊伍中,才會僅僅出現歸海一刀一位前來營救切斯波娃人員這種略顯不合理的情況。
但即便如此,已經成為切斯波娃與歸海一刀固定隊友的幾位輪回者,依然毫不猶豫的向歸海一刀提供了自己所能承受最大範圍內的援助――之前那輛桃井美子與桃井麗子姐妹花友情讚助的摩托車“鐳射神速”也正是其中之一。
從某種層麵上來說,這也是對於切斯波娃依照“前世”記憶所挑選出來的一眾隊友們,在人品層麵上的一次肯定。
正因為有著這樣的肯定,切斯波娃與歸海一刀也愈發接受了一眾相處時間並其實並沒有多久的隊友。
與之相應的,“隊友”之間強化能力的相互照應也成為了切斯波娃這位“隊長”不得不列入考慮範圍內的先決條件之一……
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