一直以來,即使在全世界,遊戲都頗有一點狗肉不上桌的意思。


    事實上方熹對於遊戲感興趣很早,所以他對於一些事情記得還算清楚,比如最開始的社會將電子遊戲視為怎樣的洪水猛獸。


    其中一些極端尖銳的他不願意回憶,但是不能說這些就沒有存在過。


    而在被現代公知吹捧的人類救主美利堅差不多也經曆過相似的套路。比如早期的新聞曾經武斷的下過一個結論:美國的槍擊案泛濫就是因為這些年輕人小時候玩射擊遊戲,長大之後就成了槍擊案罪犯!


    在遊戲喜好的分類上,歐美向來是比較喜歡射擊遊戲的,所以這個指責看起來似乎並無可厚非:喜歡射擊遊戲的似乎確實會養成喜歡射擊的興趣……個屁啊!


    為了反擊這一說法,美洲的電子協會在隨後還專門出了一個諷刺性質味道十足的小短片:在短片中他們模擬了戰況激烈的一戰二戰,在短片中所有人拿槍互相射擊的時候,忽然一個老哥站出來恍然大悟:我們為什麽要互相射擊?我們沒有理由互相射擊!因為現在是電子遊戲還沒有被發明出來呢!


    所以,看,世界上的人類其實都是一樣的,麵對未知既激進十足又畏畏縮縮。


    在對待遊戲這件事情上也是差不多,雖然近兩年來說遊戲的總體評價已經在穩定回升,但是如果你說遊戲也是一項藝術,大多數人也都隻是表麵讚同但是心裏很不以為然的。


    這上麵方熹自己之前上學時候也是感觸頗深:當你家裏來親戚時候,親戚問到你平時有什麽興趣愛好?


    答案a:打球跑步,遊泳健身。答案b:物理化學,英語背書。


    答案c:聯盟王者,吃雞槍神,亞服剛槍小霸王,國服王者carry王。


    方熹相信這三個選項中的正確答案毋庸多言,由此其實也能瞧見現在環境對於遊戲這個特殊的愛好是個什麽態度。


    正是因為懂得並且經曆過這些,所以方熹在接手鴻翼之後一直對於鴻翼的聲望這些東西如履薄冰,生怕一個不小心又將遊戲弄成了過街老鼠。


    而這些反饋也使得所有玩家受益,他們發現海方市這個地方環境是不一樣的,談起來遊戲關於鴻翼他們知道的比這些玩家還要多,這個城市似乎從根本上消弭了對於遊戲這種奇怪的歧視。


    “鴻翼是個好公司,他們掙錢幫助北陽市的人,而且還投資了好幾個大學。”說起鴻翼,齊慕一麵前的大爺滔滔不絕,如果不是年齡擺在這裏,他一定會懷疑這個大爺收了鴻翼的錢來宣傳的。


    “而且鴻翼這兩年對於北陽市幫助大家都是看得到的,北陽人不是那種吃水忘了挖井人的人!”


    好嘛,齊慕一心裏撇撇嘴,說到底還是收了鴻翼的好處,雖然不是直接的。


    不過他也理解,人民嘛,其實大多數時候想法也再簡單不過:你讓他過上了好日子,他就真心實意的念著你的好,改變看法並不是一朝一夕僅靠著宣傳就能做到的,宣傳是必要手段,但是前提你必須做了事情才行。


    目送又一位大爺遠去,齊慕一籲了口氣,這次來北陽市,他的打算是將之前所有積壓的疑惑全部搞清楚了。比如鴻翼這個神秘的公司到底核心盈利群體是什麽,這個龐然大物最終的目的是什麽,以及這個龐然大物最終的舵手,那個神秘的製作人方熹,他也想真正的見一麵了解一下。


    對於齊慕一來說,這幾年是堪稱劇變的幾年,他的生活軌跡和陸濤有點類似,但是最終又和陸濤完全不同。


    他以一個優秀的成績畢業,當時進入了望京一家創業公司,這家公司的老板是從東煌離職的策劃,立誌要製作出一個能夠超越東煌的遊戲的優秀劇情遊戲。


    現在齊慕一記得自己入職時候上司親切的接見自己,從生活聊到理想,從理想談到遊戲,以及遊戲的審美,遊戲劇情區塊的劃分,稱得上是暢談,現在齊慕一回想起來依然感到十分的流連。


    直到他開始真正接手當時公司的項目時候,這段經曆稱得上是十分美好,公司秘密的新項目他非常看好,劇情讓他流連忘返,ui讓他讚不絕口,他相信當時的老板能夠實現他的夢想,讓人說起來望京的遊戲公司時候不再僅僅隻有一個東煌。齊慕一也相信自己再這家公司能實現自己的全部價值,關於理想,uu看書 .uukanshu關於藝術,關於追求。


    然後,劇變到來了。


    誰都沒想到東煌倒的如此之快。


    北陽市所有的動作波及到望京市的時候是需要時間的,然後直到東煌遊戲這個之前在他們麵前不可一世的龐然大物突然的崩塌,齊慕一和他的老板有點迷茫。


    環境發生了變化,那麽之前定下的人生軌跡呢?


    混混亂亂過了一個星期,最終的老板拍板決定手中的rpg遊戲依然製作!暫時不管市麵上產生的鴻翼流派所謂的“新遊戲”,他們要全力將自己預定的項目安全完成。


    然後……然後就是齊慕一現在不願回想的一段日子,他們跌跌撞撞,懷著對未來滿滿的不確定性對這個市場交上了一份過時的答卷。


    最終的答案可想而知:三年前東煌神話的破滅的時候,也是鴻翼氣勢之時,他們十分不巧的趕上了當時整個市場都對老式的rpg遊戲有些厭倦了,同時還萬分不巧的遇到了鴻翼投放到市場上的遊戲,那個遊戲叫做《求生之路》。


    現在齊慕一依然記得《求生之路》發售的那一天,因為當天晚上他玩了一個通宵,第二天到公司的時候,早上例行會議幾乎沒有一個人說話。


    一個年輕的創業公司,一群夢想已經幹癟的頂著黑眼圈的年輕人沉默不語。


    世界上最慘的事情並不是不幸,而是告訴你不行的時間,然後的任你徒勞掙紮也無法改變它,最終能做的隻有無奈的迎接它。齊慕一在經曆了畢業之後短暫的四個月的風光就嚐到了什麽叫做絕望。


    這份絕望堪稱是刻骨銘心。

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