邵秋霖的作為並沒有逃出方熹的所料。
這個人拐了一大圈就是為了說明他並不是哪家公司給的工資高他就去哪家了,而是作為一個入遊戲行業非常早的人,他更加在意的是玩家能不能玩到更好的遊戲。
然後邵秋霖順便黑了一把東煌在全盛時候混亂的人事管理以及項目統籌,最終表示:不是我看著錢跳槽到了鴻翼,實在是東煌雖大,但是已經容不下一張安靜的設計台了。
最後話鋒再轉一次,表示自己這邊來到鴻翼之後收獲非常大,並且做出了一款藝術級的遊戲,《八方旅人》。
一個法國人和一個維京裔的美國人站在一起用中文討論一個自己華夏母公司出的華夏遊戲,這一幕讓周圍鴻翼本部的員工都有點想笑。
但是柯克爾和狄龍交流的煞有其事,兩個人不管是為了以後遊戲的發展也好,為了個人的發展也好,現在的情況是注定了鴻翼勢力在一直擴張,那麽學中文應付將來可能出現的工作需求,不丟人。靠,又少了一段! ,最快更新最新章節!
“這個遊戲,你感受,怎麽樣的?”柯克爾率先對狄龍發起了攀談。
“看起來,普通,沒有驚喜。”狄龍努力的陳述自己的意思。
“我感覺到了懷念,讓我想起來童年在奶奶家玩遊戲。”
“像素風治愈,但最終,內容第一。”日,沒法看了又少了段!一秒鍾記住,()。
“dillon(狄龍)你的中文也是very great,我很……”柯克爾努力在腦海中思索敬佩的近義詞,他剛被狄龍稱讚,不想用狄龍用過的詞語,這樣會顯得他落了下風。
經過十秒的冥思苦想,柯克爾一敲掌心:“狄龍,你的中文水平令我瞻仰!”
“噗……”這個笑聲來自於一旁鴻翼誌願者。
……
這次嘉年華的開場方熹給自己幾個工作室留下了的充足的自主權,讓他們自己上去介紹自己製作的遊戲,邵秋霖是第一個,這是因為排期的關係,八方是屬於上半年就已經完成,硬是等到嘉年華開場才一起放出。
方熹自己不上台的一個原因也是因為對自己的熱度有自知之明:自己要是為《八方》站台,很容易達成極端的結果,如果自己說這個遊戲好頂讚,非常好玩,然後呼啦啦數百萬玩家不看介紹直接買了這個遊戲,然後其中有50%不能適應這個遊戲,然後這50%裏有40%選擇上網發泄自己的不滿,認為被方熹騙了,那這下子幾十萬的黑粉就出來了。
要是方熹坦白的說,《八方》是個好遊戲,但是它不適合絕大多數人,那麽怕不是這遊戲直接就沒人玩了……所以思來想去還是邵秋霖合適一點。
而邵秋霖也確實不負方熹所托,開場怯場的情況下,通過一個講故事的自黑點明這款遊戲的創作曆程引起玩家們的關注,最終反響也還可以。
考慮到鴻翼至今出的都是精品遊戲,現場的玩家們還是為邵秋霖的退場獻上了掌聲,他也說明了八方好玩的點兒在哪兒,不少玩家打算等這裏散了之後就去體驗一下。
普通玩家感覺不大,東煌等一幹人等湊的圈子一個個都是眉頭緊湊,這兩年來,因為鴻翼帶來的巨大風暴,一群老公司都已經在顫顫巍巍的嚐試新的領域和自己的長處結合,結果這個時候鴻翼居然直接殺了個回馬槍?而且還是一個手繪像素風的?
“不是,這個遊戲要我說真的沒什麽好怕的吧?鴻翼黔驢技窮矣。”
“覺得鴻翼不行的人才是真的傻子,他們真的不行過?”老公司幾家自己內部也是鬥爭激烈,一個踩鴻翼的聲音剛出口就直接被懟。
“我覺得還是該體驗一下再說,不過八條故事線八個主角,真的可以這樣?”一個中年人還是兀自有些不信的呐呐自語。
“沒什麽好談的,繼續看就是,到時候試玩也都去玩,回頭都說說自己的感覺。”另一個中年人排版定論,因為這個時候鴻翼舞台上一個新的設計師已經站在了上麵。
“繼續看他們嘉年華,這個設計師我見過,他的遊戲才應該真的是鴻翼接力棒級別的遊戲。u看書 ww.uukanshu”
聽別人這樣說,這個小圈子有點不信,都將目光投了上去。
上麵自然就是柯克爾了,反正現在鴻翼總共就那麽多遊戲,方熹自己拍板定下的出場順序是,他打頭陣,然後就是邵秋霖的八方,陸濤最後壓軸,至於中間的順序由他們自己決定。
然後柯克爾毛遂自薦上來了。
作為一個入職鴻翼之前已經帶著兩百號人口吃飯的老板,柯克爾並不怵場,敲敲話筒確認沒有故障,然後他伸頭靠近話筒打了個招呼:
“hi,大部分玩家可能對我比較陌生,嗯……我是鴻翼的重明鳥工作室負責人,沒錯,就是負責《無盡星空》的那個重明鳥,換言之,《無盡星空》就是我負責的。”
此言一出,滿場嘩然。
作為去年嘉年華時候方熹出了大力氣捧的遊戲,作為一個口號非常感染人心的遊戲,每當有玩家念起“我們的征途是星辰大海”的時候,就有玩家在討論這個遊戲。
最早的《傳送門》埋了這個遊戲相關的彩蛋,最後的dlc更是直接宣告了這個遊戲的立項。
這是一個玩家們期待太久的遊戲,這是一個萬眾期待的遊戲,玩家們有這樣的怨念也就可想而知。
“先別激動。”柯克爾將話筒摘了下來在舞台上走了兩步更靠近觀眾:
“我是來帶給你們一個好消息的,我們鴻翼在今年的時候為這款遊戲追加了兩千萬的研發資金,所以為了這個遊戲能夠製作的更好,給玩家們帶來更好的遊戲體驗,我們也將它的發售日期延後了三個月!”
這個人拐了一大圈就是為了說明他並不是哪家公司給的工資高他就去哪家了,而是作為一個入遊戲行業非常早的人,他更加在意的是玩家能不能玩到更好的遊戲。
然後邵秋霖順便黑了一把東煌在全盛時候混亂的人事管理以及項目統籌,最終表示:不是我看著錢跳槽到了鴻翼,實在是東煌雖大,但是已經容不下一張安靜的設計台了。
最後話鋒再轉一次,表示自己這邊來到鴻翼之後收獲非常大,並且做出了一款藝術級的遊戲,《八方旅人》。
一個法國人和一個維京裔的美國人站在一起用中文討論一個自己華夏母公司出的華夏遊戲,這一幕讓周圍鴻翼本部的員工都有點想笑。
但是柯克爾和狄龍交流的煞有其事,兩個人不管是為了以後遊戲的發展也好,為了個人的發展也好,現在的情況是注定了鴻翼勢力在一直擴張,那麽學中文應付將來可能出現的工作需求,不丟人。靠,又少了一段! ,最快更新最新章節!
“這個遊戲,你感受,怎麽樣的?”柯克爾率先對狄龍發起了攀談。
“看起來,普通,沒有驚喜。”狄龍努力的陳述自己的意思。
“我感覺到了懷念,讓我想起來童年在奶奶家玩遊戲。”
“像素風治愈,但最終,內容第一。”日,沒法看了又少了段!一秒鍾記住,()。
“dillon(狄龍)你的中文也是very great,我很……”柯克爾努力在腦海中思索敬佩的近義詞,他剛被狄龍稱讚,不想用狄龍用過的詞語,這樣會顯得他落了下風。
經過十秒的冥思苦想,柯克爾一敲掌心:“狄龍,你的中文水平令我瞻仰!”
“噗……”這個笑聲來自於一旁鴻翼誌願者。
……
這次嘉年華的開場方熹給自己幾個工作室留下了的充足的自主權,讓他們自己上去介紹自己製作的遊戲,邵秋霖是第一個,這是因為排期的關係,八方是屬於上半年就已經完成,硬是等到嘉年華開場才一起放出。
方熹自己不上台的一個原因也是因為對自己的熱度有自知之明:自己要是為《八方》站台,很容易達成極端的結果,如果自己說這個遊戲好頂讚,非常好玩,然後呼啦啦數百萬玩家不看介紹直接買了這個遊戲,然後其中有50%不能適應這個遊戲,然後這50%裏有40%選擇上網發泄自己的不滿,認為被方熹騙了,那這下子幾十萬的黑粉就出來了。
要是方熹坦白的說,《八方》是個好遊戲,但是它不適合絕大多數人,那麽怕不是這遊戲直接就沒人玩了……所以思來想去還是邵秋霖合適一點。
而邵秋霖也確實不負方熹所托,開場怯場的情況下,通過一個講故事的自黑點明這款遊戲的創作曆程引起玩家們的關注,最終反響也還可以。
考慮到鴻翼至今出的都是精品遊戲,現場的玩家們還是為邵秋霖的退場獻上了掌聲,他也說明了八方好玩的點兒在哪兒,不少玩家打算等這裏散了之後就去體驗一下。
普通玩家感覺不大,東煌等一幹人等湊的圈子一個個都是眉頭緊湊,這兩年來,因為鴻翼帶來的巨大風暴,一群老公司都已經在顫顫巍巍的嚐試新的領域和自己的長處結合,結果這個時候鴻翼居然直接殺了個回馬槍?而且還是一個手繪像素風的?
“不是,這個遊戲要我說真的沒什麽好怕的吧?鴻翼黔驢技窮矣。”
“覺得鴻翼不行的人才是真的傻子,他們真的不行過?”老公司幾家自己內部也是鬥爭激烈,一個踩鴻翼的聲音剛出口就直接被懟。
“我覺得還是該體驗一下再說,不過八條故事線八個主角,真的可以這樣?”一個中年人還是兀自有些不信的呐呐自語。
“沒什麽好談的,繼續看就是,到時候試玩也都去玩,回頭都說說自己的感覺。”另一個中年人排版定論,因為這個時候鴻翼舞台上一個新的設計師已經站在了上麵。
“繼續看他們嘉年華,這個設計師我見過,他的遊戲才應該真的是鴻翼接力棒級別的遊戲。u看書 ww.uukanshu”
聽別人這樣說,這個小圈子有點不信,都將目光投了上去。
上麵自然就是柯克爾了,反正現在鴻翼總共就那麽多遊戲,方熹自己拍板定下的出場順序是,他打頭陣,然後就是邵秋霖的八方,陸濤最後壓軸,至於中間的順序由他們自己決定。
然後柯克爾毛遂自薦上來了。
作為一個入職鴻翼之前已經帶著兩百號人口吃飯的老板,柯克爾並不怵場,敲敲話筒確認沒有故障,然後他伸頭靠近話筒打了個招呼:
“hi,大部分玩家可能對我比較陌生,嗯……我是鴻翼的重明鳥工作室負責人,沒錯,就是負責《無盡星空》的那個重明鳥,換言之,《無盡星空》就是我負責的。”
此言一出,滿場嘩然。
作為去年嘉年華時候方熹出了大力氣捧的遊戲,作為一個口號非常感染人心的遊戲,每當有玩家念起“我們的征途是星辰大海”的時候,就有玩家在討論這個遊戲。
最早的《傳送門》埋了這個遊戲相關的彩蛋,最後的dlc更是直接宣告了這個遊戲的立項。
這是一個玩家們期待太久的遊戲,這是一個萬眾期待的遊戲,玩家們有這樣的怨念也就可想而知。
“先別激動。”柯克爾將話筒摘了下來在舞台上走了兩步更靠近觀眾:
“我是來帶給你們一個好消息的,我們鴻翼在今年的時候為這款遊戲追加了兩千萬的研發資金,所以為了這個遊戲能夠製作的更好,給玩家們帶來更好的遊戲體驗,我們也將它的發售日期延後了三個月!”