這樣的開箱視頻自然是沒必要保密的,水然在和鴻翼的人確認過之後,就將視頻發到了微博。
拜今天激動的鴻翼的粉絲所賜,水然也享受了一把網紅的感覺。
平時她這個主編的微博沒多少人知道,偶爾發個微博也都是熟人之間的互相py,平時也就十幾個點讚七八條回複,偶爾有那麽兩個點讚之交的會轉發一下。
而今天他預告鴻翼的微博評論有六千多,而開箱視頻發布了五分鍾以後評論就達到了六千,甚至還在瘋狂的增長中。
視頻中展示的內容並不多,但是確確實實不是標題黨,而是結結實實的新遊戲的一個預告。
無聊的玩家們隻能盡自己了解的來猜測遊戲是個什麽樣子的。
“方老師居然回去做rpg了,真是讓我失望。”
“對啊,說好的和守舊遊戲製作方劃清界限呢?”
“別搞笑了好不好,方老師什麽時候說過這種中二的發言,方老師這種製作人眼中怎麽可能會有這種腐朽的門戶之見。”
這中間大概暴露出來現在互聯網時代的另一個弊端,越來越多的未成年人湧入其中,一味輸出自己想法的人太多,能心平氣和的討論的人太少。這當中對於方熹的理解年輕人和成年人就出現了偏差,年輕人會在自己腦海中預設一個方熹的形象,一旦和現實發生衝突就會很困惑,比如這次透露出來消息新遊戲是個rpg類型的事情,在他們腦海的預設當中,方熹這樣子的新生代遊戲製作人,出道以來就一直在創新,所以很多人視他為遊戲界的變革者,這樣的變革者怎麽能碰代表著守舊腐朽的rpg類型呢?
成年人相對理智一點,他們更欣賞方老板作為一個決策者為人處事的態度,不搞虛的,非常務實。
這一點上的分歧注定隻能屬於的鴻翼粉絲內部的爭端,畢竟眾所周知,所有妄圖在網上說服別人的人,最後都會成為別人的父親。
但這些吵吵嚷嚷注定幹擾不到水然,她這個時候已經沉浸到了《八方旅人》的世界。
rpg遊戲中,將故事立體化是所有的製作人都在操心的一個問題。
一個成功的故事必然是能夠引起觀看者的共鳴,在這個過程中就需要不斷的挖掘故事的深度,找到故事的痛點糅合人類社會的反思,最終加深它的深度,這樣才算是一個成功的故事。
但是講故事就是另外一回事,很多人上學的時候,語文課上教育的第一件事就是寫作不能寫流水賬,因為敘述上流水賬可能是最能毀壞藝術感的一個手法了,換在遊戲故事上的敘述也是一樣。
好的敘事手法能夠增添遊戲的深度,這個時候就又該拿出來魂係列遊戲,製作人將遊戲中故事的曆史拆分到了每一個裝備的敘述中去,然後玩家在曆程中遇到的npc又基本上都是複讀機,隻會重複一些莫名其妙的話,這種情況下,對於遊戲劇情不在意的玩家很愉悅,一路殺殺殺懟通關就行,但是對於誌在搜集所有曆史殘篇的玩家來說,這個過程又因為受難變得格外有意義。
掏出來個箱子:誒,它記載了不死人的一段曆史,我記得我拿它的時候繞過了一條龍。
摸出來個斧子:它屬於一個偉大的戰士,但是最終還是敵不過我的正義的背刺。
摸出來個shi塊……對不起,拿錯了,我這就再把巨人揍一頓!
總之,在怎麽講故事這一塊兒是新手設計師和資深設計師最大的區別。
在水然的眼中,這個遊戲世界平平無奇但是又奇幻瑰麗,對她來說,這種像素風並不是陌生的東西—她長輩水淵就是曾經的遊戲製作人,當初也是從這種像素時代過來的,她對這些的接觸並不少,但是正因為熟悉,所以她才能夠明白這個遊戲的魅力所在。
像素風的特點是什麽?像素風最大的特點當然就是窮……但是現在方熹,或者說邵秋霖帶領工作室按照方熹的劇本製作了一個現代的像素風遊戲,就像是在現代用高精技術製作了一台蒸汽機一樣,將老舊的東西賦予了新的內核,這是讓她最驚喜的。
比這個更加舒適的應該是恰到好處的音樂,水然一直都知道鴻翼音樂製作部門很強,據說也是從他們無敵的老板那裏得到了很多曲子——這個一定是謠傳,方熹這種製作人如果還會作曲就太過妖孽了,她寧願認為這是他手下的音樂人從他身上得到了靈感。
因而音樂的恰到好處並沒有覺得意外,uu看書.uukanhu 反而有一種“本該如此”的感覺。
最後最驚喜的無疑就是屬於這個遊戲獨特的敘事係統。
這個遊戲的主角有八個,或者說一個遊戲有八個主角。
時間所限水然並不能夠體會很多的主角,隻玩了兩位,但也正因為這樣她才對這個遊戲愈發的好奇:她玩的兩個角色中,一個是容貌姣好的舞娘,另一個是一身凜然正氣的神官。
每個角色開始隻有一個簡單的介紹,讓你知道下個目的,讓你知道這些角色簡單的籍貫之類,但是中途她發現自己的舞娘角色不少的自言自語都會提到好幾個人物,她會提到她之前城市的一個傳說,提到在這邊聽說的一個宗教的變故,會提到她家鄉有一個還在等她回去的少年。
遊戲的節奏很慢,但是這一切的故事娓娓道來,反而並不顯得很龐雜,同時節奏也是真的慢。
當水然再次抬起頭來,看到窗外已經漆黑一片,她愣了一下,這才明白過來自己下午開始玩之後居然一點沒停,一直到了深夜,看了下表,已然已經淩晨一點鍾了。
精神上的亢奮還未平息,隨即水然才感到口幹舌燥,肚子裏也是一陣陣的空虛感,她已經七個多小時滴水未進了。
雖然身體上疲憊,但是水然的精神上卻前所未有的亢奮,遊戲暫時是不玩了,她直接拿過自己最常碼字的筆記本,今晚她打算就肝個通宵了,現在她可是滿滿的都是傾訴欲,這時候不寫文更待何時?
“《八方旅人》,《game世界》評分9.8/10,這個世界……”
拜今天激動的鴻翼的粉絲所賜,水然也享受了一把網紅的感覺。
平時她這個主編的微博沒多少人知道,偶爾發個微博也都是熟人之間的互相py,平時也就十幾個點讚七八條回複,偶爾有那麽兩個點讚之交的會轉發一下。
而今天他預告鴻翼的微博評論有六千多,而開箱視頻發布了五分鍾以後評論就達到了六千,甚至還在瘋狂的增長中。
視頻中展示的內容並不多,但是確確實實不是標題黨,而是結結實實的新遊戲的一個預告。
無聊的玩家們隻能盡自己了解的來猜測遊戲是個什麽樣子的。
“方老師居然回去做rpg了,真是讓我失望。”
“對啊,說好的和守舊遊戲製作方劃清界限呢?”
“別搞笑了好不好,方老師什麽時候說過這種中二的發言,方老師這種製作人眼中怎麽可能會有這種腐朽的門戶之見。”
這中間大概暴露出來現在互聯網時代的另一個弊端,越來越多的未成年人湧入其中,一味輸出自己想法的人太多,能心平氣和的討論的人太少。這當中對於方熹的理解年輕人和成年人就出現了偏差,年輕人會在自己腦海中預設一個方熹的形象,一旦和現實發生衝突就會很困惑,比如這次透露出來消息新遊戲是個rpg類型的事情,在他們腦海的預設當中,方熹這樣子的新生代遊戲製作人,出道以來就一直在創新,所以很多人視他為遊戲界的變革者,這樣的變革者怎麽能碰代表著守舊腐朽的rpg類型呢?
成年人相對理智一點,他們更欣賞方老板作為一個決策者為人處事的態度,不搞虛的,非常務實。
這一點上的分歧注定隻能屬於的鴻翼粉絲內部的爭端,畢竟眾所周知,所有妄圖在網上說服別人的人,最後都會成為別人的父親。
但這些吵吵嚷嚷注定幹擾不到水然,她這個時候已經沉浸到了《八方旅人》的世界。
rpg遊戲中,將故事立體化是所有的製作人都在操心的一個問題。
一個成功的故事必然是能夠引起觀看者的共鳴,在這個過程中就需要不斷的挖掘故事的深度,找到故事的痛點糅合人類社會的反思,最終加深它的深度,這樣才算是一個成功的故事。
但是講故事就是另外一回事,很多人上學的時候,語文課上教育的第一件事就是寫作不能寫流水賬,因為敘述上流水賬可能是最能毀壞藝術感的一個手法了,換在遊戲故事上的敘述也是一樣。
好的敘事手法能夠增添遊戲的深度,這個時候就又該拿出來魂係列遊戲,製作人將遊戲中故事的曆史拆分到了每一個裝備的敘述中去,然後玩家在曆程中遇到的npc又基本上都是複讀機,隻會重複一些莫名其妙的話,這種情況下,對於遊戲劇情不在意的玩家很愉悅,一路殺殺殺懟通關就行,但是對於誌在搜集所有曆史殘篇的玩家來說,這個過程又因為受難變得格外有意義。
掏出來個箱子:誒,它記載了不死人的一段曆史,我記得我拿它的時候繞過了一條龍。
摸出來個斧子:它屬於一個偉大的戰士,但是最終還是敵不過我的正義的背刺。
摸出來個shi塊……對不起,拿錯了,我這就再把巨人揍一頓!
總之,在怎麽講故事這一塊兒是新手設計師和資深設計師最大的區別。
在水然的眼中,這個遊戲世界平平無奇但是又奇幻瑰麗,對她來說,這種像素風並不是陌生的東西—她長輩水淵就是曾經的遊戲製作人,當初也是從這種像素時代過來的,她對這些的接觸並不少,但是正因為熟悉,所以她才能夠明白這個遊戲的魅力所在。
像素風的特點是什麽?像素風最大的特點當然就是窮……但是現在方熹,或者說邵秋霖帶領工作室按照方熹的劇本製作了一個現代的像素風遊戲,就像是在現代用高精技術製作了一台蒸汽機一樣,將老舊的東西賦予了新的內核,這是讓她最驚喜的。
比這個更加舒適的應該是恰到好處的音樂,水然一直都知道鴻翼音樂製作部門很強,據說也是從他們無敵的老板那裏得到了很多曲子——這個一定是謠傳,方熹這種製作人如果還會作曲就太過妖孽了,她寧願認為這是他手下的音樂人從他身上得到了靈感。
因而音樂的恰到好處並沒有覺得意外,uu看書.uukanhu 反而有一種“本該如此”的感覺。
最後最驚喜的無疑就是屬於這個遊戲獨特的敘事係統。
這個遊戲的主角有八個,或者說一個遊戲有八個主角。
時間所限水然並不能夠體會很多的主角,隻玩了兩位,但也正因為這樣她才對這個遊戲愈發的好奇:她玩的兩個角色中,一個是容貌姣好的舞娘,另一個是一身凜然正氣的神官。
每個角色開始隻有一個簡單的介紹,讓你知道下個目的,讓你知道這些角色簡單的籍貫之類,但是中途她發現自己的舞娘角色不少的自言自語都會提到好幾個人物,她會提到她之前城市的一個傳說,提到在這邊聽說的一個宗教的變故,會提到她家鄉有一個還在等她回去的少年。
遊戲的節奏很慢,但是這一切的故事娓娓道來,反而並不顯得很龐雜,同時節奏也是真的慢。
當水然再次抬起頭來,看到窗外已經漆黑一片,她愣了一下,這才明白過來自己下午開始玩之後居然一點沒停,一直到了深夜,看了下表,已然已經淩晨一點鍾了。
精神上的亢奮還未平息,隨即水然才感到口幹舌燥,肚子裏也是一陣陣的空虛感,她已經七個多小時滴水未進了。
雖然身體上疲憊,但是水然的精神上卻前所未有的亢奮,遊戲暫時是不玩了,她直接拿過自己最常碼字的筆記本,今晚她打算就肝個通宵了,現在她可是滿滿的都是傾訴欲,這時候不寫文更待何時?
“《八方旅人》,《game世界》評分9.8/10,這個世界……”