臨摹實景,這個方熹並不陌生。


    比如自己最開始做的《求生之路》的浣熊市就是去斯裏蘭卡取的素材,因為很多功能性設施並不是但靠著想象就能補救的,需要具體的考察,畫圖,才能在虛擬世界構建出來。


    同樣,鴻翼後來製作的《刺客》係列也是一樣,方熹更是一力堅持下,首次將遊戲製作和望京大學的人文曆史研究院合作了起來,挖來了一票專業的曆史研究人員,對春秋戰國時期的人文風俗,城池結構以及鎧甲樣式等做了一個還原。


    結果證明,效果出奇的好,這方麵鴻翼一直沒有當作是一個賣點來宣傳,但是玩家的反饋方麵,不少人都稱讚鴻翼對於春秋戰國的還原比預想中的好,並沒有電視劇中那麽浮誇,有一種曆史自有的厚重感。ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ


    所以作為鴻翼的成功經驗,這一點上當然也是被其他遊戲所學習了的。代號秋名山去聘請了真正的汽車工程師,並且拆解了數台真正的工程車,柯克爾負責的《無盡星空》更是直接和歐洲區的太空署合作,就為了構建出更加寫實的太空,都是鴻翼遵照著這條路進行的努力。


    同樣的,對於其他的遊戲自然也是類似的,如大衛貝爾所說的體育類遊戲,直接模擬一個大雪山出來就很符合方熹的胃口,因為實際上一座高山的形成是千萬年地殼運動的結果,不誇張的說,每一條溝壑,每一條山脊都是有自己的形成的記錄的,所以憑空捏造一個山脈也會如同空中樓閣一樣充滿浮誇感覺。


    因此,實地考察,摹刻構架,這就是標準的鴻翼式做法。


    同樣,大衛貝爾會主動找上自己也是讓方熹充滿了驚喜的味道,按照他的記憶來說的話,上個時空的大衛貝爾在靠著跑酷出名之後,一直在努力進入演藝圈,任何小機會都不錯過,稱得上是盡心盡力,所以方熹一直在猶豫要不要晚點告訴他鴻翼再過兩年是打算全麵涉足電影產業的到時候把他捧出來一個硬漢的形象也不是不可以。


    結果這個大衛貝爾居然找到自己說自己想做遊戲???


    方熹真的是一頭問號了,一直以為你這有八塊腹肌的有的是體育委員的屬性,結果你跑來說你想當學習小組的組長?


    如果真的是這樣當然是最好了,不過方熹還是不放心,問道:


    “大衛,我之前一直以為你對當明星更感興趣的。”


    麵對方熹的問題這個硬漢眨了眨眼:


    “老板,你從哪兒聽到的這個傳言?我沒想過進入娛樂圈的。”


    方熹猶不死心問道:


    “難道你不想出名嗎?生活在聚光燈下,讓你的粉絲對你頂禮膜拜,自己也能成為意見領袖,能夠輕而易舉的將跑酷發揚光大。”


    聽著方熹這個像是惡魔低語的誘惑大衛反而更加不為所動:


    “boss,這一年來我過的都是這樣的生活。”他攤攤手笑的很無奈,居然有了一種滄桑的感覺:


    “您當時資助我進入了這個極限運動協會,成為了董事之一,而且他們還提名我成為下一屆的會長,我不知道當明星的感覺是怎麽樣的,但是估計和我現在的生活差不多。”


    “每天都有人在用各種理由來和我訴苦,就是想要從我這裏拿到一點投資出來,我同時還要監管好多家的跑酷館的運作,避免它們被協會的其他人插手,總之,很累。”


    方熹恍然,自己當初用了一筆錢輕易的將大衛送進了極限運動協會,結果沒有考慮到的是這個協會這麽差錢,完全就是把他當作了凱子,聽大衛同學訴苦這個生活,難怪他對成為明星不太感興趣了,拜這些工作所賜,他現在應該是抵觸所有的能讓他出名的工作。


    這樣反而更好,不過方熹心裏也簡單盤算了下,或許還有一個更加大膽的選擇?


    不過這個選擇暫時先放在心裏,方熹抬頭道:


    “那好,如果過來做遊戲的話,我能幫你把協會的所有的事情全都擋下來,不過現在有兩個問題,第一,你對接下來的規劃怎麽打算的?第二,你對遊戲製作懂多少?”


    “首先我當然是想製作出來一個好的遊戲,老板,雖然我對遊戲懂的不是太多,但是我對運動懂的更多啊,我進入極限運動這段時間以來,對其他做的不多,但是對他們旗下的所有運動是都摸了個遍,我現在自認是極限運動大師級別的了。”大衛明顯是有備而來,對這個問題看的很清楚。


    “所以我希望自己能夠找到合適的人,輔助我開發出來這個遊戲,然後我就想做一款關於徹徹底底的跑酷的遊戲了。所以我也是知道自己在正統的遊戲製作上實力不足,我會盡力去找一個實力足夠的搭檔。或者……”


    看著大衛一臉眼巴巴的樣子,uu看書ww.kshu 方熹當然知道這廝什麽意思,自己知道需要去找一個搭檔,但是未必找得到,所以如果公司分配一個那當然最好不過了,不過公司現在方熹覺得能勝任這個工作的也不少,於是揮揮手表示:“那就我給你找一個吧,不用擔心。”


    大衛喜笑顏開,就差點個讚了,搞的方熹都不知道是不是要罵兩句。


    “如果是要摹刻的話,最好的當然是現實中已經有的山,你有沒有什麽打算?”方熹問道,這個算是比較重要的問題之一,直接關係遊戲發售前期很直觀的營銷策略問題。


    就比如如果主要想在歐洲或者說在西方世界銷售的話,最好的摹刻當然就是阿爾卑斯山,這是一個西方知名的標準的旅遊度假和運動都很興盛的山脈。


    東方則不好說,因為從地勢和經緯度來說,不錯的山脈附近都人煙稀少,而出名的如日本的富士山,華夏的長白山之類又有點自娛自樂的感覺。所以……


    “我覺得最適合的就是喜馬拉雅山!”大衛貝爾擲地有聲。


    這倒是另一個不錯的選擇。


    方熹點點頭認可了大衛貝爾的選擇。


    “既然已經決定了那就先去擬定一個計劃書出來,然後就放手去做。”


    “半個月之內交到我手上。”


    大衛貝爾麵上一苦。


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