比賽…聚會…趴體…等等,雖然不一樣,但是本質上來說都差不多,都是一種群體性的人類活動。
在這其中,比賽並不例外,或者說比賽實際上也沒高貴多少,同樣帶有強烈的社交屬性,隻不過在社會這個大而化之的群裏改了個稱呼,叫做交流。
在這個環境中人類的警惕心相對來說都會有所降低,而且很多事情都會方便很多。
比如在公交車站或者在你吃飯時候,忽然有人拍肩膀說想跟你合照,第一時間想到的是什麽?
“哎媽,得報警。”
“我丟,莫非他是1?可我也不是0啊!”
“求問,一腳踢爆對麵的胯下而不用升龍拳,會不會顯得很娘炮?”
但是換在這種會場中,再警惕的人也不會因為搭訕拍照而踢爆別人的蛋蛋。
所以皮姆其實看的還蠻準,兩個人在台上劍聖介紹暫時告一段落的時候擠了過去隔壁用粉絲的名義接近66(莉麗),最終成功約了個下午茶。
從66租下用來拍視頻的攤位離開,喻家樹一臉興奮。
皮姆隻是因為覺得66很厲害所以想結交一下,對喻家樹來說就是徹徹底底的偶像了,現在和偶像算是同一行業了,喻家樹搓了搓臉讓自己從興奮中沉靜下來,既然都同一行業了那更是要努力讓自己的偶像看到自己的不凡了!
台下的交流還在繼續,台上主持也依然還在繼續。
劍聖ai或許是真的ai,但是已經沒多少人去質疑了,因為今天的開幕算是足夠的精彩。
之前為了測試劍聖ai的能力,方熹交給劍聖ai的舞台腳本是有所空缺的,或者說方熹隻是給了劍聖ai一個西略微詳細的大綱,但是很多詳細的地方並沒有告訴他該怎麽做或者展示什麽。
譬如在隊伍介紹結束之後,方熹交給劍聖ai的腳本中很簡單的寫了“調動現場觀眾情緒”一個指令,對方熹這個籠統的指令劍聖就思考了很久,最終還是在網上翻閱了很多類似比賽的開幕式才有了想法。
所以這也是皮姆早來了一周看到劍聖各種飄忽不定的原因,因為ai劍聖本質上還是在加班罷了,肯定懶得理他。
場上在介紹完所有的參賽隊伍之後稍顯沉悶,大家都在東張西望看看身邊有沒有什麽有趣的投影或者認識的主播之類亂七八糟的想法,除了最早時候介紹華夏的隊伍收獲了滿滿的掌聲,其他時間應者寥寥。
這也難怪,因為這種隊伍介紹還有小視頻之類的本質上還是為了網絡轉播服務的,再說了方熹一直以來的要求都是要求電競比賽能夠正規化,而比賽開始前認真的介紹每一支隊伍,對每個地區有足夠的尊重,這就是正規化。
好在這個沉悶環節過去的很快,很多玩家也都在尋思,隊伍介紹完那也該開始了呀,傳統體育中揭幕戰是很重要的一個比賽,往往都是比賽中人氣最高的兩支隊伍進行比賽,主辦方也是希翼能夠借助人氣隊伍的人氣將比賽的熱度推上去。
但是ai劍聖不這麽看,雖然電競比賽需要向傳統比賽學習,但是電競比賽畢竟還是有著自己的特色的。所以在介紹完最後一支來自美洲加拿大渥太華的一支隊伍之後,ai劍聖咳嗽了一下,然後抬頭道:
“傳統體育中有更高更快更強的精神,我們電子競技自然也是一樣,而且雖然這是第一次正式的世界大賽,但是相信我們去年的季前賽世界賽也讓很多玩家印象深刻,從小組賽到決賽再到奪冠,faker選手自縛雙手依然打得大多數隊伍難以招架,不可為不強。”
“但是我們同樣需要看到的是,在之前隊伍介紹時候很多隊伍的隊長同樣對faker推崇備至,他們認為faker將這個遊戲的比賽觀賞性和難度都提升了一個大台階,更是有美洲和亞洲隊伍的分析師坦言,即使打了一年,但是faker留下來的‘遺產’他們依然還沒有完全吃透,不少教練都覺得faker玩的有些陣容是能夠互相變化的,但是當時的參賽隊伍根本不能逼出來faker的後招就結束了。”
“所以我們這一賽季的主題是‘挑戰’,挑戰曾經被奉為神明的玩家。”
“所以我們下一賽季的主題是‘超越’,超越自己,超越faker,超越所有其他人,登達自己的極境!”
ai劍聖的聲音不大,借助三千多個揚聲器全場玩家依然將這段話聽的清清楚楚,同樣清清楚楚的聽到了ai劍聖隨後的話:
“所以,請認真欣賞這個世界人類曆史上第一個由ai編曲製作的的短片,我希望所有的選手都能在這個賽場上超越自我,uu看書 w.uukanshu 也希望所有的玩家都能在永恒峽穀完成對自我的超越,永恒第一賽季獻禮短片,《超越》,敬請欣賞。”
控製室裏的方熹頻頻點頭,雖然ai劍聖有時候呆了一點,但是不得不說解決問題的能力還是很強的,不愧是真正意義上的‘強ai’。
傳統意義上的強弱ai的分別最大的分歧點就在推理能力和類比能力上,比如說人類有一個俗話叫做“一朝被蛇咬十年怕井繩”,這其中的類比能力就是傳統的弱ai很難解決的一個問題,固然你可以為這個ai寫一個蛇和繩子的類比算法,但是下次如果遇到的是尼龍繩呢?麻繩呢?長得像蛇的繩子呢?
所以方熹對於ai劍聖很滿意,因為能看得出來他對於方熹隻寫了一句話的解答方法還是參考了網絡上傳統意見的,這個名為超越的短片很短,內容也很樸實無華,其中最大的亮點反而是音樂相當不錯,方熹推測應該是ai劍聖用了算法分析了音階這個東西,音樂中七個音階能組成數十萬種變化,其中當然有最優解,但是對於人類來說這個變化太多太駁雜,換到ai劍聖身上來說就不算什麽了。
短片中是一個很簡單的攀登過程,象征著一個個隊伍英雄向著遠方的山峰發起了攀登,雖然他們少有不慎就化為齏粉,雖然他們遍體鱗傷筋疲力竭,但是麵對著山峰之上發光的獎杯他們依然發起了一波又一波決死衝鋒。
直到最終有一個玩家衝上山峰,這才看到安坐在獎杯旁邊的人,這一看,全場玩家笑出聲。
在這其中,比賽並不例外,或者說比賽實際上也沒高貴多少,同樣帶有強烈的社交屬性,隻不過在社會這個大而化之的群裏改了個稱呼,叫做交流。
在這個環境中人類的警惕心相對來說都會有所降低,而且很多事情都會方便很多。
比如在公交車站或者在你吃飯時候,忽然有人拍肩膀說想跟你合照,第一時間想到的是什麽?
“哎媽,得報警。”
“我丟,莫非他是1?可我也不是0啊!”
“求問,一腳踢爆對麵的胯下而不用升龍拳,會不會顯得很娘炮?”
但是換在這種會場中,再警惕的人也不會因為搭訕拍照而踢爆別人的蛋蛋。
所以皮姆其實看的還蠻準,兩個人在台上劍聖介紹暫時告一段落的時候擠了過去隔壁用粉絲的名義接近66(莉麗),最終成功約了個下午茶。
從66租下用來拍視頻的攤位離開,喻家樹一臉興奮。
皮姆隻是因為覺得66很厲害所以想結交一下,對喻家樹來說就是徹徹底底的偶像了,現在和偶像算是同一行業了,喻家樹搓了搓臉讓自己從興奮中沉靜下來,既然都同一行業了那更是要努力讓自己的偶像看到自己的不凡了!
台下的交流還在繼續,台上主持也依然還在繼續。
劍聖ai或許是真的ai,但是已經沒多少人去質疑了,因為今天的開幕算是足夠的精彩。
之前為了測試劍聖ai的能力,方熹交給劍聖ai的舞台腳本是有所空缺的,或者說方熹隻是給了劍聖ai一個西略微詳細的大綱,但是很多詳細的地方並沒有告訴他該怎麽做或者展示什麽。
譬如在隊伍介紹結束之後,方熹交給劍聖ai的腳本中很簡單的寫了“調動現場觀眾情緒”一個指令,對方熹這個籠統的指令劍聖就思考了很久,最終還是在網上翻閱了很多類似比賽的開幕式才有了想法。
所以這也是皮姆早來了一周看到劍聖各種飄忽不定的原因,因為ai劍聖本質上還是在加班罷了,肯定懶得理他。
場上在介紹完所有的參賽隊伍之後稍顯沉悶,大家都在東張西望看看身邊有沒有什麽有趣的投影或者認識的主播之類亂七八糟的想法,除了最早時候介紹華夏的隊伍收獲了滿滿的掌聲,其他時間應者寥寥。
這也難怪,因為這種隊伍介紹還有小視頻之類的本質上還是為了網絡轉播服務的,再說了方熹一直以來的要求都是要求電競比賽能夠正規化,而比賽開始前認真的介紹每一支隊伍,對每個地區有足夠的尊重,這就是正規化。
好在這個沉悶環節過去的很快,很多玩家也都在尋思,隊伍介紹完那也該開始了呀,傳統體育中揭幕戰是很重要的一個比賽,往往都是比賽中人氣最高的兩支隊伍進行比賽,主辦方也是希翼能夠借助人氣隊伍的人氣將比賽的熱度推上去。
但是ai劍聖不這麽看,雖然電競比賽需要向傳統比賽學習,但是電競比賽畢竟還是有著自己的特色的。所以在介紹完最後一支來自美洲加拿大渥太華的一支隊伍之後,ai劍聖咳嗽了一下,然後抬頭道:
“傳統體育中有更高更快更強的精神,我們電子競技自然也是一樣,而且雖然這是第一次正式的世界大賽,但是相信我們去年的季前賽世界賽也讓很多玩家印象深刻,從小組賽到決賽再到奪冠,faker選手自縛雙手依然打得大多數隊伍難以招架,不可為不強。”
“但是我們同樣需要看到的是,在之前隊伍介紹時候很多隊伍的隊長同樣對faker推崇備至,他們認為faker將這個遊戲的比賽觀賞性和難度都提升了一個大台階,更是有美洲和亞洲隊伍的分析師坦言,即使打了一年,但是faker留下來的‘遺產’他們依然還沒有完全吃透,不少教練都覺得faker玩的有些陣容是能夠互相變化的,但是當時的參賽隊伍根本不能逼出來faker的後招就結束了。”
“所以我們這一賽季的主題是‘挑戰’,挑戰曾經被奉為神明的玩家。”
“所以我們下一賽季的主題是‘超越’,超越自己,超越faker,超越所有其他人,登達自己的極境!”
ai劍聖的聲音不大,借助三千多個揚聲器全場玩家依然將這段話聽的清清楚楚,同樣清清楚楚的聽到了ai劍聖隨後的話:
“所以,請認真欣賞這個世界人類曆史上第一個由ai編曲製作的的短片,我希望所有的選手都能在這個賽場上超越自我,uu看書 w.uukanshu 也希望所有的玩家都能在永恒峽穀完成對自我的超越,永恒第一賽季獻禮短片,《超越》,敬請欣賞。”
控製室裏的方熹頻頻點頭,雖然ai劍聖有時候呆了一點,但是不得不說解決問題的能力還是很強的,不愧是真正意義上的‘強ai’。
傳統意義上的強弱ai的分別最大的分歧點就在推理能力和類比能力上,比如說人類有一個俗話叫做“一朝被蛇咬十年怕井繩”,這其中的類比能力就是傳統的弱ai很難解決的一個問題,固然你可以為這個ai寫一個蛇和繩子的類比算法,但是下次如果遇到的是尼龍繩呢?麻繩呢?長得像蛇的繩子呢?
所以方熹對於ai劍聖很滿意,因為能看得出來他對於方熹隻寫了一句話的解答方法還是參考了網絡上傳統意見的,這個名為超越的短片很短,內容也很樸實無華,其中最大的亮點反而是音樂相當不錯,方熹推測應該是ai劍聖用了算法分析了音階這個東西,音樂中七個音階能組成數十萬種變化,其中當然有最優解,但是對於人類來說這個變化太多太駁雜,換到ai劍聖身上來說就不算什麽了。
短片中是一個很簡單的攀登過程,象征著一個個隊伍英雄向著遠方的山峰發起了攀登,雖然他們少有不慎就化為齏粉,雖然他們遍體鱗傷筋疲力竭,但是麵對著山峰之上發光的獎杯他們依然發起了一波又一波決死衝鋒。
直到最終有一個玩家衝上山峰,這才看到安坐在獎杯旁邊的人,這一看,全場玩家笑出聲。