方熹當時所在的上個時空在大學的時候也有印象,實際上當時的二十一世紀初10年代,關於遊戲整體來說就在圍繞兩個名詞:對稱性和非對稱性。


    一些遊戲人將對稱性引入遊戲中,於是誕生了競技遊戲,在這種遊戲中的特點就是“對稱性”,兩方的玩家如同鏡麵一樣,你有的英雄技能裝備等等我也有,最終決定勝負的就要看雙方玩家自己的操作理解。


    在這上麵,moba遊戲,格鬥遊戲,以及fps中的反恐精英是這個係列的代表。


    而相對來說,“非對稱性”就是對稱性的相對,就很好理解了,也就是戰鬥的雙方的根本不平等,典型的譬如“魂like”類,你砍boss一刀不疼不癢,boss坐你一下魂飛西天,嚴格上來說很多早期的mmo網遊在過副本推boss上都是屬於非對稱性的遊戲。


    雖然這種非對稱的競技過程可能充滿了辛苦和折磨,但是同樣的,玩家在被boss虐的時候承受了多少不快,那麽擊敗boss時得到的成就感就有多高。


    而在這其中還有一個小類別,就是非對稱性並非一定是boss具有壓倒性的強勢,後來很多製作者也發現了,猛練變強推倒boss的過程固然很爽,但是偶爾換換口味,扮豬吃老虎,把玩家放在強勢的一邊,讓玩家能夠對boss進行花式羞辱,玩家得到的快樂也並不少。


    這一類的遊戲讓方熹印象深刻的大概就是虐殺原形係列,或者不如說叫虐殺boss,這個遊戲將養成和boss戰通過自由沙盒有機的結合起來,玩家完全可以在整個沙盒中一直變強,等到攀升到能夠成長的極限再去橫推boss,這也是後來很多遊戲人都有參考的一個玩法,在這款遊戲之前日本也出過這種反向非對稱的遊戲,也就是當時著名的“真·無雙割草”,玩家隻要會按手柄就能在遊戲裏橫著走,打敵方真是跟割草一樣,去哪兒都能一片片的收割。


    不過目前來說這種遊戲還太過遙遠,因為像是非對稱之隻要做好關卡和數值方麵的平衡,然後一步步打磨遊戲的流暢性和手感,針對操作方麵進行完善的優化就差不多了,但是如果將強大的變成玩家一方麵的話,這個遊戲的製作反而難度更大了,因為在數值方麵你需要做一個階梯的數據模型,保證玩家不會膩歪,同時還需要挖掘遊戲其他的亮點讓玩家不至於乏味,總之方熹是不打算現在做的,現在還是先搞一款非對稱的遊戲來出來看看市場反應再說。


    於是方老板直接撥通了陸濤的電話:


    “新遊戲準備,速來。”


    然後不到一分鍾之後陸濤就敲響了方熹的辦公室門。


    進門的陸濤的兩手拄著膝蓋,大喘氣了兩口讓呼吸順暢了之後伸手道:“boss,啥都別說了,策劃案呢?”


    方熹迷惑的眨巴了下眼:“什麽策劃案?”


    陸濤摸摸腦殼一時不知道怎麽形容:


    “就是之前每次有新遊戲boss你都會附贈的那個策劃案啊。”


    “就是那個據說隻要有了策劃案,豬都能按照著做出來成功遊戲的策劃案啊。”


    方熹敏銳的發現了盲點:“這麽說,你是豬嗎?”


    陸濤一時語塞,趕緊搖頭表示當然不是。


    “那不就結了。”方熹一拍手做出了定論:“那現在的你就不需要這個東西了。”


    “這次我過來就是跟你提點一下,將這個點子交給你來做,這樣將來這款遊戲就算是你的遊戲了,你能將自己的名字寫在製作人這一欄。”


    “當然你也可以堅持要策劃案。”方熹同時給出了另一個選擇:“你現在回去等個一周,倒時候過來領策劃案,但是這樣做出來的遊戲當然還是我來當製作人。”


    “路給你了,接下來你就自己選吧。”說罷方熹就去打開自己放茶具的櫃子,一邊哼小曲一邊找茶葉。


    聽著方熹哼的小曲,陸濤發現方熹好像心情不錯,猶豫了下還是問道:“boss,您不擔心我後麵起來單飛嗎?”


    聽到陸濤這話方熹回身認真打量了陸濤一眼,隨後嗤笑道:“單飛又怎樣,你身上打的鴻翼的烙印不要太深厚,雖然我不在意這些,但是你出去之後無非也就兩種評價,成功了媒體會說你在鴻翼學到的東西果然不少,你失敗了他們也隻會落井下石說你之前果然是在鴻翼背靠大樹好乘涼,現在出來知道有幾斤幾兩了吧?”


    回身方熹認真的看了一眼小蘭整理出來的這些茶罐,選了一個毛尖綠茶。


    “雖然我不在意這些,但是我覺得你們可能都不會想一直都在我的身後,uu看書 .uknshu 而且……”方熹消息笑笑,問道:


    “陸濤,你猜我心裏最成功的遊戲是哪個?”


    聽到方熹的這個問題陸濤思考了一下,嚐試性答道:“永恒?再不然就是刺客。”


    方熹搖搖頭,同時心道自己平時說的一流的企業做標準的看來陸濤真是不在意。


    “我覺得最成功的當然是鴻鵠平台,一個遊戲的成功也就帶起來一個風潮,但是一個成功的平台能帶起來一個行業的發展,一個遊戲時代的開啟不可能僅僅靠一兩款3a大作,通過鴻鵠平台,潛心做遊戲的人有飯吃,獨木難支的製作人能在這裏找到同好,喜歡的遊戲不管多麽冷門的人都能在這裏找到他們稱心如意的遊戲,這才是這個平台的魅力。”


    一時間說了一長串方熹也有點口幹,喝了一口有點燙嘴的茶水總結道:


    “所以說我不想你們成為我一個個的分身,我是希望你們能在我的指導下逐步明白一個成功的流行的遊戲會是什麽樣子,並且最終能夠獨立出來做自己想做的遊戲,並能夠帶領遊戲的風潮。”


    說到這裏的方熹神態頗為悠閑,拿茶杯蓋拂去一些茶水的浮沫道:


    “所以告訴我你的選擇吧,你可現在留在這兒,我跟你說一下遊戲的大綱,然後你去盡情發揮。”


    “你也可以回去等一周過來拿策劃案,然後當好我的最好的副手。”


    “先給你說明,這兩個選項沒有優劣之分,我的副手的要求也是很高,現在整個公司隻有你合格。”


    “所以來吧,告訴我你的選擇。”

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