電競賽事這一類的工作,接觸的越多方熹越覺得電競和傳統遊戲真的相去甚遠。
傳統遊戲最讓玩家期待的無非就是新劇情,新的機製,所有人都在期待並且追求一些酷炫的東西,或者能讓玩家感動的東西。
但是在電競上,遊戲的整個的製作和運營過程就顯得非常的商業化:
這個遊戲的角色,也就是英雄誕生於比較傳統的遊戲工作室中,這裏的設計人員比起來傳統的遊戲人工作更加的精簡,隻需要做一個人物就行,不需要考慮山山水水什麽的,隨後就是整個環節中最重要的數值策劃團隊,會為這個英雄加上若幹機製和數值,並最終推向玩家,而英雄在玩家和聯賽之中得到足夠的數據之後,再反饋給公司,公司再進行相應的調整。
整個環節就產出的部分和傳統遊戲工作室相同,其他部分方熹向他們強調的隻有四個字:數值平衡。
因為在傳統遊戲中,一個武器過分強大並不是壞事,官方隻需要將這個武器獲取加上若幹條件,玩家們就能為了一個“神器”廢寢忘食,對於這種明顯強於其他武器的神器,玩家從來不會拒絕,隻會覺得酷炫。
但是電競不同,在永恒中,遊戲的參與者隻有十個人,這邊五個人是你的玩家,對麵的五個人也是你的玩家。不管這個遊戲怎麽進行,最終都會產生五個贏家五個敗者,也就是說手心手背都是肉。所以在這個過程中就成了遊戲官方和玩家的一個數值遊戲。
通過合理的匹配機製將所有玩家的勝率控製在50%上下,然後通過排位係統將玩家們的水平進行分級,這種係統的本質就是為了照顧絕大多數人的遊戲體驗,這也是競技遊戲的取生之道。不然一個不平衡的遊戲你固然能靠著不平衡的機製或者英雄虐人,但是同樣別人也能利用不平衡點來虐你,最終負麵體驗就會像滾雪球一樣越滾越大,最終導致遊戲的崩盤。
方熹也反思了一下自己的錯誤,對於自己來說,電競這種東西耳熟能詳,但是對於這個世界來說,電競隻是一個名為方熹的男人在一年之內忽然帶來的一股潮流,永恒隻能說好玩,但是距離讓所有人耳熟能詳並且接受電競這個概念,還是需要一段時間的打磨。
所以綜合考慮之下,方熹推出了自己官方的執法部門,也就是他告訴林榮昶的“黑袍糾察隊”。
對於方熹來說,你們覺得收益低有問題,直接來找自己說清楚,然後大家坐下來一起想辦法,這個ok。
但是你們想自己鋌而走險,幹一些對大家都不好的事情,那就不ok,這樣方熹隻會將對方清除出自己的圈子,免得一顆老鼠屎壞了一鍋湯。
所以這種淩駕於幾大賽區的執法部門也是無奈之舉:方熹看得到電競聯賽光明的未來,他們看不到,這個聯賽歸根結底是方熹的,所以他更注重口碑,更注重長遠的發展,但是對於下麵很多人來說,他們隻是打工的,他們看重的是個人的利益,今天是菠菜,不管管的話,明天可能就是買凶斷手了。
雖然這麽短時間的發生了這麽多,但是這些激烈的交流注定很難為外界所知,對於永恒的亞太地區粉絲來說,他們知道的唯一變化就是好像歐洲那邊有個隊伍被除名了,別的就沒了。對很多粉絲來說,這個事情還沒發酵,就已經被官方撲滅了。
隨之而來的就是從業者都知道了“黑袍糾察隊”的存在,這個擁有查看所有戰隊財報的權利的部門,這個有能直接通報方熹權利的部門,一時間所有在搞偷偷摸摸小動作的工作人員都覺得自己腦袋上好像多了一雙不知名的眼睛。
而另一個讓不少玩家覺得新奇並有點陌生的是,永恒聯賽亞太區的官網上披露了他們的下一步計劃:目前亞太地區共有16支隊伍,其中隸屬於華夏地區的有9支,韓國3支,日本2支,馬來西亞1支,泰國越南合計1支。
官方宣布這些隊伍正式開始招標,每支隊伍都需要有一個自己的電競場館作為一個主場,官方歡迎每個地區的市政府或者企業去找隸屬於他們地區的隊伍去洽談合作,洽談將自己城市作為主場的問題。以後的永恒聯賽也會取消現在的三個場館輪換模式,而是變成主客場聯賽模式。
這是一個關注籃球足球的年輕人很熟悉的一個模式,也是目前為止最成功的模式。
“我就說嘛,之前的那種三個場館輪換的模式絕對是腦子有坑。”喻家樹看完公告之後跟水友吐槽道。
“主播你不是靠運氣吃飯的嗎?居然還懂這個!”
“主播你是不是有鴻翼老板的好友!”
“主播你《永恒》菜的一p還懂這個?”
這麽說喻家樹就不樂意了:
“雖然我遊戲菜,uu看書.uuansh.om 雖然我不認識鴻翼的工作人員,雖然我靠運氣吃飯,但是我也坐過飛機啊。”
“我跟你們說,這個比賽啊,也是看實際的,就像我們國內的沒啥感覺。”
“但是你這個比賽還有馬來西亞的戰隊呢,偏遠的不行,人家光坐飛機過來就得四五個小時,然後你打個比賽,光路上就得花多久。”
“所以我後來聽說東南亞的幾個隊幹脆一起在瓊島上租了個別墅,雖然省了不少事兒,但是這也不是長久之計。名義上參加個比賽結果還得久居異國,換我我也不舒服。”
喻家樹一邊說著一邊操作還在玩的《永恒》上去就是一個閃現大招,完美空大,被對方反身一個幹脆利落的連招帶走。
尷尬的喝喝水,喻家樹繼續講解:
“你們什麽都沒看到,咱們還是說比賽。”
“所以啊,就像這次,海方市肯定會有一個的隊伍選作主場的,到時候人家在聯賽中隊名就會和海方市聯係在一起,奪冠什麽的不也是與有榮焉?”
“而且這個還有個好處就是對一些內地城市可能是一個發展機會,隻要市政府願意接納,修個電競館也不費多少錢,但是帶來的會是城市巨大的曝光率,所以一些二線城市肯定都很想這些隊伍去修主場。”
“不過我比較好奇的是……”喻家樹仰頭在回想那個看起來也不比他大幾歲的才華橫溢的年輕人:
“不知道鴻翼所在的北陽市會不會有隊伍入駐?”
傳統遊戲最讓玩家期待的無非就是新劇情,新的機製,所有人都在期待並且追求一些酷炫的東西,或者能讓玩家感動的東西。
但是在電競上,遊戲的整個的製作和運營過程就顯得非常的商業化:
這個遊戲的角色,也就是英雄誕生於比較傳統的遊戲工作室中,這裏的設計人員比起來傳統的遊戲人工作更加的精簡,隻需要做一個人物就行,不需要考慮山山水水什麽的,隨後就是整個環節中最重要的數值策劃團隊,會為這個英雄加上若幹機製和數值,並最終推向玩家,而英雄在玩家和聯賽之中得到足夠的數據之後,再反饋給公司,公司再進行相應的調整。
整個環節就產出的部分和傳統遊戲工作室相同,其他部分方熹向他們強調的隻有四個字:數值平衡。
因為在傳統遊戲中,一個武器過分強大並不是壞事,官方隻需要將這個武器獲取加上若幹條件,玩家們就能為了一個“神器”廢寢忘食,對於這種明顯強於其他武器的神器,玩家從來不會拒絕,隻會覺得酷炫。
但是電競不同,在永恒中,遊戲的參與者隻有十個人,這邊五個人是你的玩家,對麵的五個人也是你的玩家。不管這個遊戲怎麽進行,最終都會產生五個贏家五個敗者,也就是說手心手背都是肉。所以在這個過程中就成了遊戲官方和玩家的一個數值遊戲。
通過合理的匹配機製將所有玩家的勝率控製在50%上下,然後通過排位係統將玩家們的水平進行分級,這種係統的本質就是為了照顧絕大多數人的遊戲體驗,這也是競技遊戲的取生之道。不然一個不平衡的遊戲你固然能靠著不平衡的機製或者英雄虐人,但是同樣別人也能利用不平衡點來虐你,最終負麵體驗就會像滾雪球一樣越滾越大,最終導致遊戲的崩盤。
方熹也反思了一下自己的錯誤,對於自己來說,電競這種東西耳熟能詳,但是對於這個世界來說,電競隻是一個名為方熹的男人在一年之內忽然帶來的一股潮流,永恒隻能說好玩,但是距離讓所有人耳熟能詳並且接受電競這個概念,還是需要一段時間的打磨。
所以綜合考慮之下,方熹推出了自己官方的執法部門,也就是他告訴林榮昶的“黑袍糾察隊”。
對於方熹來說,你們覺得收益低有問題,直接來找自己說清楚,然後大家坐下來一起想辦法,這個ok。
但是你們想自己鋌而走險,幹一些對大家都不好的事情,那就不ok,這樣方熹隻會將對方清除出自己的圈子,免得一顆老鼠屎壞了一鍋湯。
所以這種淩駕於幾大賽區的執法部門也是無奈之舉:方熹看得到電競聯賽光明的未來,他們看不到,這個聯賽歸根結底是方熹的,所以他更注重口碑,更注重長遠的發展,但是對於下麵很多人來說,他們隻是打工的,他們看重的是個人的利益,今天是菠菜,不管管的話,明天可能就是買凶斷手了。
雖然這麽短時間的發生了這麽多,但是這些激烈的交流注定很難為外界所知,對於永恒的亞太地區粉絲來說,他們知道的唯一變化就是好像歐洲那邊有個隊伍被除名了,別的就沒了。對很多粉絲來說,這個事情還沒發酵,就已經被官方撲滅了。
隨之而來的就是從業者都知道了“黑袍糾察隊”的存在,這個擁有查看所有戰隊財報的權利的部門,這個有能直接通報方熹權利的部門,一時間所有在搞偷偷摸摸小動作的工作人員都覺得自己腦袋上好像多了一雙不知名的眼睛。
而另一個讓不少玩家覺得新奇並有點陌生的是,永恒聯賽亞太區的官網上披露了他們的下一步計劃:目前亞太地區共有16支隊伍,其中隸屬於華夏地區的有9支,韓國3支,日本2支,馬來西亞1支,泰國越南合計1支。
官方宣布這些隊伍正式開始招標,每支隊伍都需要有一個自己的電競場館作為一個主場,官方歡迎每個地區的市政府或者企業去找隸屬於他們地區的隊伍去洽談合作,洽談將自己城市作為主場的問題。以後的永恒聯賽也會取消現在的三個場館輪換模式,而是變成主客場聯賽模式。
這是一個關注籃球足球的年輕人很熟悉的一個模式,也是目前為止最成功的模式。
“我就說嘛,之前的那種三個場館輪換的模式絕對是腦子有坑。”喻家樹看完公告之後跟水友吐槽道。
“主播你不是靠運氣吃飯的嗎?居然還懂這個!”
“主播你是不是有鴻翼老板的好友!”
“主播你《永恒》菜的一p還懂這個?”
這麽說喻家樹就不樂意了:
“雖然我遊戲菜,uu看書.uuansh.om 雖然我不認識鴻翼的工作人員,雖然我靠運氣吃飯,但是我也坐過飛機啊。”
“我跟你們說,這個比賽啊,也是看實際的,就像我們國內的沒啥感覺。”
“但是你這個比賽還有馬來西亞的戰隊呢,偏遠的不行,人家光坐飛機過來就得四五個小時,然後你打個比賽,光路上就得花多久。”
“所以我後來聽說東南亞的幾個隊幹脆一起在瓊島上租了個別墅,雖然省了不少事兒,但是這也不是長久之計。名義上參加個比賽結果還得久居異國,換我我也不舒服。”
喻家樹一邊說著一邊操作還在玩的《永恒》上去就是一個閃現大招,完美空大,被對方反身一個幹脆利落的連招帶走。
尷尬的喝喝水,喻家樹繼續講解:
“你們什麽都沒看到,咱們還是說比賽。”
“所以啊,就像這次,海方市肯定會有一個的隊伍選作主場的,到時候人家在聯賽中隊名就會和海方市聯係在一起,奪冠什麽的不也是與有榮焉?”
“而且這個還有個好處就是對一些內地城市可能是一個發展機會,隻要市政府願意接納,修個電競館也不費多少錢,但是帶來的會是城市巨大的曝光率,所以一些二線城市肯定都很想這些隊伍去修主場。”
“不過我比較好奇的是……”喻家樹仰頭在回想那個看起來也不比他大幾歲的才華橫溢的年輕人:
“不知道鴻翼所在的北陽市會不會有隊伍入駐?”