說到vr技術,因為缺乏有經驗的人員,方熹隻能從頭慢慢培養,本來進度並不是很好,或者說,本來的進度很難讓人滿意。


    不過在咿呀出現之後就得到了一定改善。


    最早是方熹在死神空間內給小咿呀看了鴻翼未來的規劃,然後咿呀表示自己也很期待。


    這個很好理解——咿呀自己都說過自己在虛擬空間內很無聊,所以也很期待有新的找樂子的方式。


    而虛擬現實技術就讓小死神看到了一絲曙光。


    所以那天小死神出來找方熹打了幾天的遊戲之後,就一頭紮進了vr部門的工作室當了一個看不見的幽靈。


    最近倆月以來,vr部門就流傳了一個“好運的工作室”的傳說。


    據說在這個工作室,不管你進來之前代碼的技術有多差,隻要在這個工作室肝個一個月的工作進度,你就會發現自己寫代碼愈來愈得心應手,往往在你的代碼出現bug的時候,電腦就會發生卡頓,閃屏等問題。


    或者在你卡代碼的時候,有時候不小心碰到了鍵盤上也會恰好出現能讓你文思泉湧的代碼。


    一個兩個還能說是偶然,一群人都說遇到過不同程度的這種意外就不是一個意外能說清楚了。


    vr部門給方熹上報了這個意外,不過方熹置之一笑,自己總不能跟他們說這裏還有一個超自然生命的事兒吧?


    而且本質上效益呀也是為了讓vr部門的進度加快,也沒有惡意,他們傳就傳去吧,真要說的話反而更有好處,這個樣子會給所有在這個辦公室工作的程序員有個心理暗示:這裏碼代碼更加容易更不容易出錯。從而效率能更高。


    總之小咿呀有點給方熹當監工的意思:


    【咿呀】


    品質:金色傳說


    效果:入駐vr部門的時候,vr部門研發效率+90%,vr部門研發靈感+6。


    差不多就是上麵這個效果。


    ……


    廠商日結束之後接下來就是為期四天的主舞台輪番展示,也就是去年鴻翼參加過的,在會場中央會有一個舞台,然後官方會安排來參加的遊戲開發者們一個個上前展示。


    這個時候前三天的四家廠商就又變成了投資者。


    玩家看熱鬧,廠商看投資,一旦有遊戲顯露出來自己的特質,投資者們就會像是聞到了腥味兒的鯊魚一樣蜂擁而去。


    展會本質上大概就是這麽個東西。


    對於鴻翼,索法老任這個體量的來說,來參加e3更多的是為了一個推廣效果,而且因為四家體量大,本質上雙方是類似合作,互相導對方的流量。


    對於這種單人的參展者或者小公司來說,e3就是招商引資,展示自己的賣點,然後吸引大公司合作的機會,或者投資人投資的機會。


    這兩年的開發者們的日子也好過了很多,以前的獨立遊戲製作人幾乎隻能等e3,如果e3上拉不到投資,那基本就判了死刑。曆年的e3,有多少人在這兒圓夢就有更多的人在這兒夢碎。


    直到這兩年開始,開發者們不僅僅將目光放在e3上,鴻翼的商店推薦,鴻翼的青苗基金都是相當不錯的出路。但是來參加e3的還是不少。


    開發者們現在內部也在流傳一句話:“鴻鵠活命,e3證道。”


    意思是如果活不下去了,可以先去鴻鵠平台上發行自己的遊戲,這樣至少暫時餓不到肚子。但是如果想一舉成名,最終還要站上e3這個大舞台,站在全世界的投資商麵前供人估價。


    開始前兩天方熹還有點興趣,期待出現個美女製作人什麽的,結果等了兩天方熹就絕望了。最終直接溜了交給陳宇和蘇洛負責,給了他們可以簽看好的遊戲的權限。


    雖然e3還在舉辦的熱火朝天,但是對於方熹來說,這個展會差不多已經結束了。


    展會上付出的不少,但是得到的更多,和老任的關於《萬物起源》更加深層的合作,和e3的合作等等,這些都需要專門的人手去負責。


    而且最最重要的是《刺客:春秋》終於要準備發行了,而這個時候,方熹自己就不屬於自己了。


    為了遊戲賣出更好的銷量,方熹這段時時間無條件被柳海支配了,在e3的時候就接了好幾家媒體的專訪,平均一天兩個。


    同樣的話說一次還有點意思,說個十次方熹就覺得有點精神汙染了。


    好在在洛杉磯逗留的並不久,在e3結束之後大家如鳥獸散,方熹也回到了國內,直到這個時候,各種訪談,或者秀場和節目等預約都安排上了,方熹終於有了精疲力竭的感覺。


    每當方熹抱怨的時候,柳海就用方熹曾經的關於3a的理論來回複方熹:


    “3a是一個公司最大誠意之作,製作人宣傳的誠意當然也算進去。”


    行吧,方少爺沒話講,表示這個時候你才是老大,你開心就好,不就是身體嘛,拿去隨便用!


    ……


    在連綿不絕的廣告之轟炸之下,uu看書 ukashucm效果也很明顯。


    《刺客信條:春秋》預售放在了七月一號開啟,正式上線放在了八月份。


    這個時間別的遊戲也紛紛退避:大部分廠商沒有很爆炸的遊戲,微軟的nba係列還在研發當中,老任的主機和遊戲發布時間都放在了九月底秋季,所以刺客可以說是拿下了一個完美的“暑期檔。”


    鴻翼一直是有這些數據每日一發的習慣的。


    七月二號,剛到公司的鴻翼員工第一件事都是打開郵箱看公司的昨日日報,一點開全都倒吸一口涼氣:


    《刺客信條:春秋》首日預售:


    華夏區302萬套


    歐盟地區264萬套


    北美地區279萬套


    其他地區147萬套


    合計992萬套。


    隻差八萬套這款遊戲首日預售就差一點破千萬,這是一個什麽概念?、


    根據以往經驗,一款遊戲的首日預售數據差不多占總銷售數量的1/2到1/3左右,刺客首日銷量接近一千萬,也就是說這款遊戲隻要不作死,最終的銷量幾乎鐵定能到兩千萬了。


    方熹的號召力可見一斑,對這個數據鴻翼的內部隻剩下抽冷氣的份兒了。


    雖然目前鴻翼的大殺器《永恒》玩家人數已經在向著四千萬邁進,但是永恒歸根結底是一個網遊,而且是免費的網遊,所以有這個人數不奇怪。


    而刺客呢,標準3a大作,北美售價60刀,這根本就不在一個門檻上。


    ign直接用了一個更聳人聽聞的標題:


    《24h預售狂攬6億美元,還有誰?》

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