和華夏地區的反響稍有不同的是,在北美,幾乎是在e3剛結束,《gta》的話題就衝上了社交媒體的第一位。


    不過衝上去並非是因為鴻翼的遊戲,而是在介紹遊戲之前,狄龍列的那一串數據,還有結尾那個聳人聽聞的數字:


    “美國今年剩下的時間裏還要因為槍擊至少死亡6000人。”數字觸目驚心。


    數據一直都在那裏,隻是沒人關注,畢竟美利堅本質上還是要看大財閥的鬥爭的,而軍火商一直是美利堅內部很有聲音的一支力量。


    簡單來說,就是美國的軍火商有錢,有能力操控媒體讓他們不關注因為槍支泛濫產生的各種幺蛾子事情。


    沒有人將這些放在你麵前,你自然想不到,所謂維護公民的美國,每年單單槍擊案就能死一萬多人。


    奧格三兄弟成功在e3上彎道超車,將這份數據遞了出去。


    所以實際上在北美,gta出名並不是因為遊戲,而是因為這份死亡數據,畢竟接下來的半年還要再死六千人,誰也不能保證不會是自己。


    在美國有軍火商,自然也有禁槍協會,這時候順勢發聲,將輿論推向了高潮。


    後麵的事情其實就和鴻翼關係不大了,在網絡輿論上已經轉換成了禁槍派和不禁槍的派別鬥爭,鴻翼倒是在這個鬧劇中刷了個臉,相當於拿了一個免費的宣傳,而且還是vip位的那種。


    不過方熹還是囑咐奧格回芝加哥以後注意安全:美國的這些鬥爭一旦牽扯到利益,那群人是什麽事情都做得出來的。


    奧格對這個不屑一顧,拍拍胸膛:


    “老板,我們是芝加哥本地人啦,如果我們在自己的地盤被襲擊,那才是玩笑呢。”


    方熹聳聳肩,他知道奧格三兄弟和芝加哥本地幫派好像是有一點關係,不過和自己沒什麽關係所以也從來沒打聽過:


    “總之,注意安全。”


    “不過,boss。”奧格一臉的欲言又止:


    “有慈善組織說要給我們工作室捐錢。”


    “蛤?”方熹一臉的聞所未聞。


    畢竟慈善組織,gta,這倆詞可以說是犯衝的,gta這種三俗而且還能那啥的遊戲,還能讓博愛的慈善機構盯上?


    “哪個慈善組織?”方熹有點好奇。


    “一個叫做sds的機構,專注反戰,禁槍,幫助戰爭孤兒等。”


    “他們總部在紐約,然後問我們的遊戲需不需要投資,然後……”


    “然後作為代價,我們要在遊戲裏宣傳他們的理念?”方熹猜出了接下來奧格要說的話。


    然後搖搖頭,這個是肯定不行的:


    “你讓他們和柯克爾認識一下吧,可能柯克爾能在遊戲中給他們安排個鏡頭什麽的。”


    無人深空同樣引起了一定程度的關注。


    作為可能是這個世界第一款比較係統的太空風格遊戲,這個遊戲一上手就是大招:完善的宇宙,酷炫的飛船,還有激動人心的三族大戰,而且不管柯克爾說的是否能在遊戲的第一個版本實現,它都充分說明了官方對於這個遊戲的定位非常清晰,而且對於遊戲的未來也是充滿了規劃。


    所以不同於gta的熱點,歐盟地區的航天局的推特甚至還轉了關於《無人深空》的微博,表示他們航天局全體上下對於這款遊戲都非常期待,而且甚至還希望他們航天局能在這個遊戲中出境。


    一番考慮之後,方熹這邊直接在酒店的休息區找到柯克爾錄了一個簡單的采訪,提到了在無人深空中,在宇宙的邊緣地帶官方會製作一顆“地球”,作為這個遊戲的指定彩蛋。


    這個簡單的視頻錄的是方熹和柯克爾兩個人,用一問一答的方式討論了一下這個遊戲中的一些問題,不過……沒有什麽用處。


    因為視頻發布以後下麵的回複清一色的都是:


    “你一個還要兩年才發布的遊戲整這些?”


    “地球我不要了,今年能不能上線?”


    “宇宙我都可以不要了,能不能先做個太陽係出來讓大家happy一下?”


    “建議官博注銷,等兩年之後遊戲上線時候再申請。”


    對此方熹隻能聳聳肩,還是那句話,做遊戲啊,需要一個過程。


    除了遊戲上的各種碰瓷或者什麽之外,對於方熹來說最大的改變就是他現在終於有了一點紅了的感覺。


    從e3當天結束之後,就有各種的小遊戲廠商過來直接找方熹自我介紹。話裏話外就一個意思,希望遊戲得到鴻翼的支持,希望遊戲能登陸鴻鵠平台和老任的主機雙平台。整的方熹莫名其妙。


    “他們遊戲想上主機就去找君島聰啊,為什麽他不用被這些人騷擾啊。u看書 .uukanshuco ”好不容易吃個飯方熹感覺一肚子氣。


    一邊的陸婉淇趕緊安慰道:


    “可能是他們覺得登陸鴻鵠平台賺的會更多呢。”


    方熹搖搖頭,他心裏在清楚不過,這些遊戲開發商當然不是覺得pc能賺的更多,他們過來純粹就是想蹭熱度。


    在e3上,鴻翼真正展出的就一款刺客,其他的遊戲都屬於是預告性質的,而且看起來不管是登錄的還是沒登錄的,遊戲的期待感十足,每個遊戲都有了擁躉,即使是這個遊戲還要兩年才能上線。


    這是一個在e3上很驚人的答卷。


    即使e3來的都是玩家,但是正因為都是玩家,所以口味才愈顯挑剔。


    並不是所有在e3參展的遊戲都能得到認可的,這裏的玩家們就是最好的評委,你一個遊戲或許能在外麵依靠營銷獲得大量玩家,但是這裏這個舞台就是真正的比拚創意,比拚遊戲性的地方。


    所以目前的鴻翼才顯得強大,因為今天一天鴻翼的戰績是:全勝。


    那些小廠商的心思方熹焉能不明白?他們就是看中了方熹有數之不盡的創意,對他們來說,來方熹這兒能騙到一個創意,那他們的遊戲就有著落了。


    而且就算沒有騙到創意,他們展示自己的遊戲,哪怕方熹對著他們的遊戲笑一下,他們回頭也會說,鴻翼總裁,亞洲遊戲鬼才,fang先生對於這個遊戲大加讚賞,十分期待!


    方熹表示嗬嗬,他才不上單,所以統統趕走。


    而這時,方熹接到了一個邀請:


    “fang先生,道格先生想和您喝一個下午茶。”

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