說到法拉利方熹就看到了後台的法拉利負責人。


    這次的e3是所有遊戲人的盛會,所以法拉利的負責人過來就站在人堆中就很紮眼。沒人認識他,也沒有人上去攀談什麽的。


    方熹也是佩服,不愧是全世界最貴豪華跑車,能做起來不是沒有道理的。


    方熹那頭隻是和法拉利做了一個簡單的口頭協定,然後法拉利那邊就巴巴的派負責人過來了。


    方熹知道都驚了:那個賽車遊戲現在還在搜集資料呢,甚至連demo都沒出來,上去給玩家們講什麽?


    不過法拉利方麵信心滿滿:他們的品牌就是最好的宣傳。


    對這點方熹也無話可說,隻是告訴對方自己給這個遊戲也留了一點談談的時間,讓他做好準備。


    所以今天一天開始,法拉利派來的這個年輕的負責人就神采奕奕的做準備,等著方熹召喚他上去。


    台上老任已經又開始了他們的宣傳,方熹身體好所以還不算太累,靠在後台的門邊看著君島聰的表演。


    某種意義上來說,方熹對於君島聰現在在宣傳的遊戲並不陌生:


    《塞爾達:荒野之息》


    這是老任的絕對的頭牌遊戲,這款遊戲從最早的1986年的初代到後來的《眾神三角力量》,《林克的冒險》,當時都還在紅白機上給玩家玩,直到1998年登陸3ds的《時之笛》才讓很多玩家對這個遊戲廣為人知。


    對於很多從老任的遊戲的時代過來的人來說,塞爾達,代表著一代傳奇。


    從《時之笛》開始,塞爾達經曆了《梅祖拉的假麵》《風之杖》《黃昏公主》《天空之杖》到現在的《荒野之息》。


    其中僅僅隻有黃昏公主這一部ign的評分最低,為9.5分,天空之劍和時之笛都在10分,其他也有9.9分。之是真正的毫無疑問的霸主之作。


    而這個世界這一次老任來勢洶洶,誓要找回失落的榮光,拿回應有的主機市場。果然找塞爾達來保駕護航來了。


    看著台上君島聰正在回顧塞爾達的曆史,引起玩家們的驚歎。


    方熹自己掰著手指頭算了一下,這次的任天堂的新主機,用了他們新的塞爾達之在主機獨占,然後約定的自己的刺客也要登陸這個平台,自己還要為這個平台做一個刺客的主機獨占。這就已經是兩個大ip了。


    除此之外,君島聰對於電競領域也是蠢蠢欲動,很想分一杯羹,方熹也是很理解,並且不打算攔著。


    即使是這個機器的製作者君島聰還在賣力的推銷機器,畢竟市場這個東西是很難預測的,受不受歡迎和你用不用心製作關係有關係,但是其中關係真的不是太大。


    君島聰忐忑,方熹就不忐忑了。自己是知道老任的這個主機有多受歡迎的。


    用一句寬泛的話說就是:老任的這個新主機順應了時代。


    這是一個碎片化娛樂的時代,而這一代主機的便攜性這個特點讓它的競爭力大大增加。


    而上個時空,拳頭的遊戲將電競這個攤子做到了最大,但是後期鵝廠用自己的手遊將電競這個東西開發到了極致。


    最近鴻翼已經在籌備《永恒》的手遊化,不過相比手機,方熹覺得用老任的主機玩電競遊戲也是一個不錯的選擇。


    台上的君島聰當然不知道方熹已經關於他們還沒開始售賣的主機想了很遠。現在他還在一頭汗水的講解推銷塞爾達。


    老任不同於方熹的鴻翼,老任是一家標準的日本大公司,也就是會社。


    公司內有多個股東,君島聰的社長位置就相當於總裁,意思是“匯總而裁決其事”。


    也就是說,君島聰歸根結底還是一個打工的,手中拿的老任的股票都沒多少,而他的上一任社長據悉就是因為主機市場的大潰敗而引咎辭職的。


    當時老任的人找上君島聰讓他來當社長是一個標準的燙手山芋,當時的君島聰提出了想要挽救主機市場,那就必須要有一代製作精良的塞爾達來保駕護航。當時的董事會同意了君島聰的這個要求。


    而現在,雖然看起來是e3的發布會,但是某種意義上來說也是君島聰的第一個業績考核點,但凡這次老任的主機反響不行,君島聰覺得老任的董事會就要物色新社長人選了。


    所以這上麵君島聰是很佩服的方熹的,雖然鴻翼現在的規模還沒老任的一半,但是其盈利效率,還有作品受歡迎比例都是碾壓老任的,而且方熹自己就是鴻翼的唯一老板,據悉這家公司沒有接受任何注資,方熹是任何意義上的唯一老板,唯一做決定的人,真正的大權在握。


    和自己相比起來,當然是方熹的生活更讓人羨慕,君島聰知道自己雖然名義上是老任的現任社長,看起來風光,但實際上董事會能修改自己的任何決定,自己隻是一個戴著董事會的鐐銬跳舞的人。u看書 w.knshu


    所以君島聰的目標當然不僅僅是當好一個打工的。看著方熹他羨慕到心裏滴血,所以他心內的野心如同雜草一般瘋長,他君島聰,不僅想將來進入董事會,他還想從打工者搖身一變,成為能夠真正主導老任這艘巨艦的人。


    所以方熹不明白為什麽君島聰壓力這麽大,隻有君島聰自己知道,他必須不斷地成功,不斷的將老任帶到新的高峰,隻有這樣,他才能夠逐漸的讓這個世界聞名的遊戲公司成為自己的囊中之物。


    方熹當然沒有這麽大的壓力,也懶得關心的君島聰的想法,看著另一邊正在嘻嘻哈哈看塞爾達的芝加哥三兄弟,方熹伸腳用腳尖戳了戳奧格:


    “下一場你們上去給玩家說明一下你們的gta的立項?”


    三兄弟麵麵相覷,然後還是奧格說道:


    “可是老板,這是你的創意……”


    方熹搖搖頭,直言不諱:


    “每個地區都是排外的,這個遊戲主體還是你們來做,我想將你們培養為‘北美遊戲人的驕傲。’”


    “所以。”方熹點了點頭:“這個畫餅最好還是你們去,畢竟這是一個相當濃厚的標準北美式的遊戲。”


    方熹說的直白,不過三個人都不是小孩子了,低頭沉思了一下接受了這個說法。


    還是奧格比較簡單一點,道:


    “老板,我們很感謝你把我們工作室從那個泥潭裏拉出來,所以既然是你要求的,那我就去!”


    方熹點點頭:


    “在此之前,我也給你們準備了ppt,你們整理一下,半個小時後就要上去了。”

章節目錄

閱讀記錄

頭號遊戲設計師所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者二十四節器的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持二十四節器並收藏頭號遊戲設計師最新章節