現場掌聲將歇,方熹登台,然後引發了更大一波的掌聲和口哨聲。


    這掌聲歡呼聲口哨聲,一方麵是因為他方熹是鴻翼的老板,現在這個世界的最知名遊戲製作人之一。


    另一方麵是方熹穿了一身刺客裝扮上來。


    兜帽,緊身衣,鏈帶,還有各種小工具包以及袖劍,這是一身完整的,武裝到牙齒的刺客裝扮。好在方熹平時也有健身,雖然沒有腹肌,但是至少小腹也沒有贅肉,所以穿上這一身非常顯身材的cos裝意外的還挺帥。


    方熹這種操作並不是獨創者,最早上個時空老任的《塞爾達傳說:黃昏公主》發售的時候,當時的製作人宮本茂也玩過一手持盾一手持劍,cos主角林克的裝扮。不過當時塞爾達已經取得了成功,所以為了避免被玩家們說嘩眾取寵,方熹先發製人首先拿過話筒。


    “謝謝,謝謝。”方熹招招手回應:“感謝你們的到來,所以我特別請了洛杉磯愛樂樂團來演奏,希望你們喜歡。”


    歡呼聲再度起來,方熹的這種行為先不說遊戲怎麽樣,至少現場粉絲照顧的很到位,舒服!


    “首先,我不想因為愛樂樂團的存在和我的這一身的裝扮讓你們覺得嘩眾取寵,產生諸如:遊戲品質不行啦等等的錯覺。”


    “我隻是和你們一樣,由衷的喜歡《刺客》這個遊戲,這個遊戲是目前鴻翼上下的做的最好的遊戲,也是我們給大家呈現的最好的藝術品。所以說,這個樂團,包括我,不是為了讓這個遊戲嘩眾取寵。”


    “而是因為這注定是一個偉大的遊戲,它配得上這樣的待遇。”


    方熹寥寥三言兩語說清楚因果關係,然後話頭一轉:


    “所以說,今天不僅僅我因為你們的到來感到高興,你們也應該因為能夠見到這款遊戲而高興。”


    場下發出一陣善意的哄笑,中間夾雜著帶著笑聲的中文加油鼓勁“老方,我頂你!”


    方熹笑笑,他也是來洛杉磯之後才知道洛杉磯附近的加州大學甚至專門的有自己的後援會,據他們說是因為方熹的遊戲,美洲逐漸開始有了一點人對東方文化開始感興趣了,華夏語選修課的報名人數比起來去年時候多了20%。


    扯遠了,這裏還是要先說遊戲。


    基本的開幕環節結束接下來自然就是展示的重頭戲,實際演示畫麵和玩家試玩環節。


    實際演示環節實質上就是一段試玩視頻,類似於主播的第一視角什麽的,這個能比較直觀的讓玩家認識到這個遊戲的新手引導,對於配置的要求,以及有沒有bug,優化等一係列的小問題等等。


    上個時空也有遊戲廠商借著這個環節來騙錢的,典型的如幾乎可能要留名曆史的《無人深空》。方熹記得最近的例子大概就是ea的《anthem》,中文譯名聖歌。


    這就是典型的一個靠著演示視頻欺詐,然後成功的遊戲。


    說成功可能不太對,隻能說部分成功,在這個遊戲商,ea隻展示了他們做好的那部分,並且用了四路泰坦顯卡,配以4k分辨率的錄像。然後錄製出來的試玩視頻極其精美,每一幀都可以說是壁紙級別的。


    所以這個遊戲在當時ign的調查上麵一直都名列前茅,是北美的年度最受期待遊戲。


    結果出來之後,雪崩。


    實際的遊戲中,除了之前的演示部分,其他的部分的內容可以用兩個字概括:沒做。


    至於更多的內容,官方隻是承諾會很快添加,但是到底什麽時候搞完也沒準信,直到後麵添加了兩個章節燃起了玩家的希望,但是bug頻繁,完成度極低,一時間網上罵聲一片,甚至有玩家表示要到法院起訴ea欺詐。


    而最終的總結就是玩家花了一個一線3a大作的前買回來一個完成度可能還不到1/4的遊戲,到手基本上不到20個小時就能通關任務,陷入無事可做的狀態,事前承諾的精彩的聯機體驗也成了笑話:主線一個玩家十個小時左右就能無敵手了,那再叫個玩家過來幹嘛?搶裝備搶人頭嗎?


    雖然《無人深空》和《聖歌》是兩個負麵例子,不過他們同樣也給了方熹提示:


    實機掩飾做好看點準沒錯!真說的話,聖歌和無人深空的缺點就是沒有提供相應的內容,那方熹自己隻要堅持不吹比,不就行了麽?


    而讓方熹說自己的遊戲哪一點做的最好的話,方熹覺得就是人物的演算係統。u看書 .uukanshu.o


    這也是方熹在去年時候吹過的比,具體是利用自己金手指的無敵的演算係統,通過參考現實中的部分資料,死神服務器演算出來了一個戰國時期的數據世界,而這些數據平時都是雲端儲存在死神服務器中,玩家在遊戲的時候會進行即時演算,玩家端會從鴻翼的死神服務器上讀取事先演算好的數據,然後再電腦上實時構建出來。


    說的高端大氣,但是實際上有點類似於“雲遊戲”,因為這種計算並模擬出來一個世界普通玩家的電腦是做不到的,想要演算的話cpu多半要爆掉,這點是不用想的。


    所以這個遊戲是需要全程聯機,因為需要對雲端已經演算好的數據即取即用,好處是其中帶來的性能上的優化很大,也就是說,這個遊戲的配置需求並不高,真說的話也就對於顯卡的要求會高一點。


    方熹為這個時機宣傳製定的策略叫做“戰國十二時辰”。


    關於這個策略的製定就要說回沙盒這個特點上了,沙盒哪一點最好玩?當然是最大的自由。


    沙盒意味著不受限製,你不用必須去做任務,你可以挑選自己喜歡的地方,選擇你自己喜歡的方式娛樂,比如你可以去當一個執行正義的人,你也可以去做個邪惡大盜,還能選擇當一個普通的出租車司機,或者隻是找個山頭靜靜的看個日落。


    在這種前提之下,方熹就定下了這個實機宣傳策略,我們就不給玩家展示我們的能做到什麽戰鬥啦,什麽各種眼花繚亂的係統啦。


    我們就簡簡單單的觀察一下這個世界,這個喧囂的世界。

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