遊戲改變成電影是一個比較複雜並且稍微有點吃力不討好的事情。


    不同於小說改編,小說改編能和原作者溝通,且讀者和觀眾的重合度並不是很大,再說了,觀眾當中也未必看過原版的小說,靜靜的看導演對於小說的重構就行。


    遊戲就不一樣了,玩過的人多,覺得自己玩懂了整個遊戲的更多,並且玩家是一個年輕的群體,和觀眾這個群體是有高度重合的。


    所以一旦導演對於遊戲的理解和玩家的理解往往會出偏差。


    上個時空有不少熱門遊戲改編遊戲的電影,但是能得到玩家大麵積認可的寥寥無幾。大部分都是這樣的問題,玩家覺得這個遊戲的核心就是爽,酷。然後到了導演手裏之後:


    導演:我們來探究一下愛與正義,陰謀和背叛吧。


    然後本來一個帥的不行的遊戲改編電影就無聊俗套了起來。


    這也是方熹對於恩斯特要來參觀研發部門工作的要求不假思索答應下來的原因。恩斯特自己就是求生之路的玩家,想看啥讓他看完,然後站在玩家的角度來拍電影,總不可能失敗……吧?


    不過恩斯特自己也說,鴻翼內部的資料對他幫助良多。


    現代劇本創作往往是有一部門“無效劇情”的,即一個遊戲中世界觀創作可能會有二十萬字的內容,然後故事創作可能會有四十萬字,而最後放給玩家看的,拿去做劇本的劇情呢?可能隻有四千字。


    預先架構出來一個完整的世界,然後將這個世界的一分部拿去做故事,這是現代劇本創作的常用手法,這樣故事創作出來沒有輕薄感,經得起推敲,也方便後續作品的繼續創作。


    恩斯特現在看到的就是鴻翼架構出來的這一部分完整的世界,當然,是在簽了保密協議的情況下。


    “不得不說,即使是我從小玩遊戲,當時也沒想過幾部不同的遊戲會用同一個世界觀的設定,更沒想過幾款作品會在同一個世界中保持長達五千多年的跨度還顯得有條不紊,fang,你真的很厲害。”


    對這個方熹就不敢居功了:


    “這個故事實際上我隻是做了一個雛形架構上去,真正做出來的是我們的研發部門和……你如果看了刺客的預告,應該懂的,聖修會部門。”


    恩斯特也笑了起來:


    “我看過ign的報道,他們說你們在自己總部正式成立了一個聖修會的部門,並在裏麵修撰刺客的編年史,還請了一位曆史教授,稱讚了你們的專業性,並順便問玩家裏有沒有刺客想來聖修會總部參觀的,他們可以代為溝通。”


    ign的這個報道方熹也知道,在鴻翼前往e3鬧出了新聞之後,ign對於東方的遊戲市場關注也多了起來,不僅在隨後派出了記者對於國內的遊戲市場現狀做了一篇長文介紹給北美的遊戲廠商,也來鴻翼做客要了一篇專訪,並且最近據說有想成立中國分部的意思。


    水然代表game世界伸出了橄欖枝,ign也對總部是要設在臨京還是海方猶豫不決。媒體界相對來說雖然也有競爭,不過game世界和ign這種競爭的關係和意義都不太大,兩方交叉業務和市場重合不高,合作是一件互惠互利的事,也用不著方熹操心。


    方熹想到這些笑著搖搖頭:


    “實際上現在聖修會也擴張了,不僅僅是原本的曆史係的研究生和教授,我們還招募了幾名作家,還把我們原本的世界觀架構部門也並了進去,打算修撰出來一部完整的鴻翼遊戲的時間軸,這樣到時候我們公司有人想創作相關遊戲,可以直接在裏麵尋找設定,讓大家都方便。”新81中文網更新最快 手機端:https:/


    “就像樹幹和樹葉?”恩斯特打了個比喻,方熹笑著點頭。


    隨後的晚餐自然也是在鴻翼的食堂招待,現在鴻翼的業務很多,員工們對於恩斯特的雅利安外貌也見怪不怪,讓恩斯特能更專心的消滅眼前的美食。


    吃完之後就是放鬆時間,娛樂大樓的遊泳健身了解一下?恩斯特最終猶豫的選了中式推拿。


    俗話說得好,人到中年不得已,按摩推拿馬殺雞。方熹覺得自己也有必要鍛煉一下,不然等身體廢了就晚了。


    兩天的時間把恩斯特安排的服服帖帖,最終從鴻翼這裏拷走了不少資料的備份,美名其曰參考資料,方熹也懶得和他多辯駁,你說你拷求生之路的資料我還能說ok,結果你還想拷刺客的資料就得寸進尺了吧,狂熱粉都這麽可怕的嗎?


    最終給他承諾了一些鴻翼還在計劃中的限量版手辦才將恩斯特開開心心的送走去走馬上任——龍圖那邊成立的劇組已經按照時間在海方市等了兩天都沒等到導演了,這兩天方熹手機上全是要人的電話——劇組停在那兒每一天都是錢啊。ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ


    不過在和恩斯特相處的兩天,也他聊到關於電影上的一些知識,相談甚歡。


    在一天下午和恩斯特聊到電影上的3d4d,u看書 .uuknsh 乃至imax的技術的時候,方熹終於從腦海中翻出了一個差點被遺忘掉的詞兒,vr。


    vr在電影上應用還需要很長的一段路要走,不過對於遊戲來說,意義要更加重大一點。


    上個時空對於遊戲有個說法是,從2d到3d是遊戲的第一次革命,而下一次變革就是從3d到vr。


    話說的武斷,不過vr對於遊戲的沉浸感確實不是3d能比的,但說實在的,翻翻曆史,看一下從2d到3d遊戲界變更了多少技術,酒會發現這種變革需要相當長時間的技術積累,3d還好一點,而想要變革到vr,那就真真正正的是硬件和軟件要一起革新了。


    並且這筆投資必然不會少,上個時空方熹就認識不少朋友被這場大風忽悠進去的,2016年時候跟你說下個風口是vr,隻要站對了,豬都能飛起來,然後幾年過去,還是這套說辭,不同的是早期被忽悠進去的基本都已經成了其他人技術積累的養分。


    現在鴻翼作為實際上的國產遊戲的引領者,方熹覺得有必要提前投資一下。


    養幾個暫時賺不到錢的技術部門,也算是大公司的常態了,引領市場的公司隻能說是一流公司,別的公司通過收入可能還是能趕超你。


    但是一家有自己專利技術的公司,那就邁入超一流了,隻要專利還在,市場的地位就在。


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