方熹和伊格以及林榮昶的視頻會議內容就是關於電競的布局。


    在單機遊戲和網絡遊戲界麵逐漸模糊的現在,鴻翼的《永恒》反而算是一款旗幟鮮明的網絡遊戲,之前為了應付e3的審查,《永恒》是有內置一個單機模式的,在這個模式之下,玩家可以選擇所有英雄並且指定ai作為自己的隊友或者對手。


    但是有幾個小問題存在,一個是ai的操縱有限,對於玩家來說,打這種ai的單機模式,隻能熟悉一個英雄,但是很難做到和玩家對練的同等效果,另一個就是遊戲最重要的配合,你跟一個ai說我有大,待會兒強打,ai估計理都不理你。首發 https:// https://


    最重要的,練操作的最終目的是什麽?當然不可能是扯淡的超越自我什麽的,最終目的就是為了暴打其他玩家,要證明自己比其他玩家要強!這也是單機模式所做不到的。


    所以雖然在e3上《永恒》展示的有這個模式,但是用的玩家非常少,反而是僅僅一天過去,鴻翼後台就能監測到這個遊戲的組排隊伍正在以幾何式的速度增長,玩家們很少選擇單打獨鬥,就像是下副本前的找隊友一樣,鴻鵠平台《永恒》的社區,充滿了找隊友的帖子。


    “三測黃金中單在線求隊友,最好雙排打野。”新81中文網更新最快 電腦端:https://


    “性感盲仔在線接單,打野帥過某方姓董事長!”


    順手給號稱帥過自己的盲仔玩家塞了個五分鍾的口球,方熹推門進去會議室。


    第一次看到衣冠楚楚的林榮昶和伊格,方熹愣了一下,看了看自己的短袖大褲衩,方熹有點遲疑:


    “要不然,你們關個視頻,我換個衣服?”


    林榮昶和伊格嘴角抽搐了一下,兩個人好不容易營造的肅穆感蕩然無存,林榮昶之前還想著這算是電競史上第一次的各方會談,要是後邊做大了那可是有紀念意義的,結果方熹……


    無力的擺擺手,林大少認命的表示就這樣吧,先說正事。


    想到了關於永恒電競的話題,方熹忽然想到剛剛完結的直播:


    “林榮昶,我昨天暴打你的那個好像被人錄像傳視頻站了,點擊第一誒。”


    林大少的表情再也繃不住,臉上分明寫了個五個字母:wdnmd。


    “你還要聯係你們北美負責人吧?我去抽根煙。”說罷林榮昶直接關了視頻,估計去平複心情。


    方熹聳聳肩,聯係蘇洛,她作為鴻翼北美的負責人,以後北美賽區的賽事運營也是需要她負責的,所以會議也需要出席。


    方熹則算是甲方,他是這個遊戲的實際所有人,也是手握賽事權,原則上隻提建議,不幹涉運營,坐著數錢就行,也是他最喜歡的工作。


    當然按照他的習慣,方熹直接先寫了一份電競計劃的策劃書,這也算是鴻翼的傳統了,不管哪個項目,如果能拿到方熹的策劃書,基本算是成功了一半。


    這場會議方熹隻是旁聽見證,具體的策劃細節幾個人在看過策劃書之後心裏基本都有數。


    《永恒》的賽區劃分依然還是參考了上個時空,不過方熹懶得搞那麽多外卡賽區,直接簡單粗暴的分了蘇洛負責的美洲賽區,包含的南美和北美,以美國沒起點慢慢滲透。


    伊格家族所負責的歐洲賽區,包含了傳統意義上的歐盟地區和部分北非地區,總部在德國,也是在慢慢滲透。


    最後是林榮昶的林氏負責的亞太賽區,包含傳統意義上的華夏地區,同時包含了日本,馬來,澳洲以及東南亞等地,算是最盤根錯節的一個賽區。


    雖然看起來每個賽區開拓都很難,但是幾個人並不在意,其中底氣大概就是來自於《永恒》的首日數據。


    華夏地區最高同時在線人數一千四百萬。


    北美地區最高同時在線人數九百萬


    歐盟地區最高同時在線人數九百五十萬。


    其中歐盟地區因為受鴻翼的擴張速度限製,現在還沒有設立辦公室或者分公司,所以在六月份的時候陸婉淇順帶和伊格簽訂了一年期的鴻鵠平台的代理,鴻鵠平台上也終於添加了歐盟地區,總平台人數迎來一波猛漲。


    最終《永恒》的全球同時在線人數達到一千一百萬,總玩家達到了三千二百萬,靠著歐盟地區伊格家族的代理,玩家人數也迎來一波新高,鴻鵠平台注冊玩家突破了三千萬大關。


    看著平台三千七百萬的玩家注冊數量和《永恒》二千八百五十萬的玩家數量,蘇洛伊格以及林大少幾人喜氣洋洋,這種首日數據,基本算是吊打所有其他公司了。


    對於幾個人來說,《永恒》是一款真正意義上的跨國際的網遊,第一款東西方同時流行的網遊,打破了之前東西方各玩各的遊戲格局,所以也無怪乎幾人這麽興奮,還是吃蛋糕的道理,不管自己吃的是幾分之一,隻要這個蛋糕足夠大,那麽吃到口裏的蛋糕足夠吃飽。


    所以也無怪乎幾人這麽興奮,看著鴻翼的數據,鴻鵠平台覆蓋的地區,幾個人有了一種站在曆史的十字路口的感覺,創造曆史,遊戲史留名,這是幾人能想到的詞,不得不說,這種感覺,很美妙。


    陶醉過後就是實際的工作對接了,每個賽區各自的讚助商都需要自己去談,而幾人之間的合作就是具體的賽程了,交流賽,線上切磋賽,訓練專用服務器,季度賽,乃至於世界賽等等,都是需要詳細談細節,確定時間的。


    “現在對於我們來說,最重要的是給玩家傳達比賽的概念,目前是七月,uu看書 uuknsh 我們計劃留給玩家們小半年的熟悉時間,在聖誕節過後,宣布正式開啟第一個賽季。”


    林榮昶對著兩個人揮斥方遒,他知道電競計劃的最早,也思考的最多,所以對於這些還是有點想法的。


    “在這個半年時間中,我們的主要精力要放在線上賽,以一個月為期,鼓勵玩家們自己組織隊伍參加比賽,比賽設置豐厚一點的獎金,半年時間預計每個賽區篩選出來十六支隊伍,然後我們給他們包裝,拉取讚助商,他們就可以作為第一個賽季的職業隊伍了。至於這個獎金嘛……”


    林榮昶環顧了一下幾個人,咬牙道:“我們林氏讚助一百萬作為獎金。”


    隨後對著伊格猛打顏色,意思是,哥們兒我都出血了,你也該意思意思吧?


    不過這時候方熹直接橫插進來,最早在看過熒幕上的數據之後,方熹就在發呆,而現在終於醒了過來,直接插入幾人對話:


    “五個月一百萬夠用多久?我們現在做到了很多個第一,那就應該加大投資,拉大差距,締造出來一個神話,而不是小家子氣的弄個小獎金。”


    隨後方熹吟了一句在場幾人聽不懂的詩句:


    “宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王。”


    “從八月份開始,線上賽以月為期,每月每個賽區一個冠軍,進入32強的都有獎金,每個賽區每月獎金合計一百萬。”


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