方熹用青鳥遊戲引擎的免費製度來把所有的獨立遊戲製作人拉上了自己的戰車。
方熹不相信他們用了兩年的免費引擎之後還能轉投別家。
經濟學上有一個概念叫做“沉沒成本”,用大家熟悉的話就是“套牢”,即明知道不能取回自己的損失,但是又實在舍不得已經損失掉的東西,過分眷戀,結果導致了更大的損失。
換句話說就是當重頭來過的成本大到難以承受,那不管方熹幹嘛,那些遊戲製作人也隻會用青鳥引擎,因為兩年後他們就離不開了,當然,方熹本身是沒有什麽不好的計劃的,他唯一的想法就是團結這些有自己想法的獨立遊戲製作人,和他們一起,將這個世界的老舊保守的勢力砸個粉碎,逼迫那些老牌的廠商,要麽改變,要麽,就和這個遊戲時代一樣被砸個粉碎。
“fang先生,我是你的遊戲的粉絲,我想知道這款遊戲真的能做到你說的那樣嗎?數十萬個有詳細檔案資料的npc?”
主持人都快把話筒戳方熹嘴裏了,以此來提醒走神的方熹,現在展會還沒結束呢。
歉意的笑笑,然後方熹接過話筒。
“鴻翼公司和我,重視並且珍惜自己的信譽,我們目前對於玩家還沒有食言的記錄,你可以監督我和我的公司接下來的所作所為。”
“那麽,這麽龐大的數據究竟是怎麽做到的呢?”
提問的玩家窮追不舍。
“emmm,我就猜到你們可能對這個很感興趣。”說罷方熹打了下響指,身後熒幕開始播放另一個ppt。
ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ
“我們花了很久,用數據模擬了一個完備的古代生活的大數據。”
“詳細說起來太複雜,簡單說,我們鴻翼收集了現實世界中數十乃至上百年前數個地區的生活數據,包括環境溫度,土壤成分,災難病症,出生和死亡,然後用這些數據來貼近並演算兩千年前先賢們的生活。”
“用這些基礎數據帶上對於人類行為的演算,這就是一個人的基礎數據,然後再將當時社會的一些風俗習慣,製度等代入進去,演算上成千上萬次,最終就是一段存在於數據中的曆史,之後再將其中的一個片段截取出來,這就是刺客的世界。”
看著提問的女孩還想再問什麽,方熹比了個“噓”的手勢:
“至於更多就是鴻翼獨有的機密了,想知道更多?北美玄鳥工作室,歡迎你們的加入,好了,下一位。”
方熹當然不能說這個龐大的運算,複雜的數據模型都是死神空間這個自己金手指的產物,依靠現有的技術即使能做到這個地步,但是那耗資也絕對是無法想象的。倒是方熹愈發明白了自己這個金手指在數據方麵有多強:接入外部網絡,采集人類社會的數據,然後輸入曆史上的風俗習慣和一些氣候數據,經過演算,一個數據世界就這麽誕生了!已經不是一個強字能形容的。
當然最後方熹也不忘給玄鳥工作室打個廣告。
第二位上台的幸運玩家方熹就有點眼熟了。
“hi,fang我是你的粉絲,可能你不記得了……”
“康瑟,我的老朋友。”方熹直接打斷,上前主動擁抱了一下,這是最早舊金山時候方熹遇到的粉絲,當時主要還是喜歡他的殺戮星球這款遊戲。
“我當然還記得,我還記得你來自法國,從我的《殺戮星球》入坑的,而現在。”方熹歪了下頭,示意在說刺客這款遊戲:“這個遊戲合你的心意嗎?還是說你對這個曆史不太感興趣?”
穩定了下情緒,康瑟臉上還是帶著點興奮的潮紅:
“對,我後來還玩了你的求生之路和傳送門,都是非常優秀的遊戲,這段曆史我隻覺得神秘,但是也想了解,但是我相信fang你的講故事的能力。我很期待。”
“哇哦。”方熹小誇張的wow了一聲配合康瑟的情緒:“那麽對於刺客,你想知道什麽呢?”
“額,fang,我想知道,聯機模式的更新內容能現在告訴我嗎?
“嗯,你需要我在你耳邊悄悄告訴你嗎?”方熹小小的開了下玩笑。
“嗯…開玩笑的,當然可以,不過對於刺客的多人模式,剛才有些玩家可能已經能猜到一部分。”
“整個的係統我們分了合作和對抗兩個部分。”
“首先是合作,這個係統和求生之路中的玩家同行類似,其他玩家可以參與到別人的進程中,成為幫手,一起更加輕鬆的完成對於目標的刺殺。當然,也會有一些額外的多人任務,需要一個完整的專業的團隊來對目標下手,比如說需要有人吸引注意力,有人遠程狙殺,有人渾水摸魚等等,更多的係統我們當然還在做,你們會喜歡的。”
“而對於對抗,這個就需要玩家在完成初步的劇情模式,有了一個屬於自己陣營之後才能進行,這裏我就隻能說敬請期待了,當然可以透露的是,多人的對抗模式是刺客和之聖修會的對抗。”
在方熹講解的同時,身後也在同步播放說明之性質的短片,引起了玩家們的陣陣掌聲。
背景選作了月夜,一個玩家控製的刺客出現在了城牆上,然後抬起手虛點幾下,三名裝備各異的刺客降落在這名玩家身旁。四人聚在一起稍作商議,然後分頭行動。
首先是城中的大火,uu看書w.uukanshu 將城中心的衛兵吸引過去。
隨後是假扮的家仆出現,摸清楚了城主的位置。
提劍的刺客直接窗戶強襲,但是沒有得手,和城主的貼身侍衛戰作一團,最終無奈敗退。
城主誌得意滿之際,一杯早在混亂中被下毒的毒酒要了他的性命。
說起來很久,但是經過摩洛爾專業的導演剪輯,整個畫麵層次分明,充滿了張力,畢竟摩洛爾雖然不是電影導演,但是說到拍廣告,他是專業的!
一段配合有致的刺殺硬是被摩洛爾拍出了動作片的感覺,一方麵展現了他的導演功底,一方麵也展示了這款遊戲優秀的底子,因為這段短片的右下角特別注明了:realtimerendering(即時演算)。也就是說這段短片並非是鴻翼做的耗資巨大的宣傳cg,而是依靠遊戲的實機畫麵即時演算出來的鏡頭,注意到這點的玩家更是驚歎連連。
然後方熹做了總結性的發言:
“總之,雖然關於多人模式還有很多東西不能透露,但是可以說的是,如果你對china的曆史感興趣,那麽我們有很多關於曆史的趣味小知識要告訴你,如果你是硬核玩家,那麽遊戲中有數十種武器,上百種暗殺手段,毒藥配方,道具設計圖更是數不勝數,我期待你們的探索!”
“總之,請期待明年的春季,我會為你們開啟一個刺客的時代!”
()
方熹不相信他們用了兩年的免費引擎之後還能轉投別家。
經濟學上有一個概念叫做“沉沒成本”,用大家熟悉的話就是“套牢”,即明知道不能取回自己的損失,但是又實在舍不得已經損失掉的東西,過分眷戀,結果導致了更大的損失。
換句話說就是當重頭來過的成本大到難以承受,那不管方熹幹嘛,那些遊戲製作人也隻會用青鳥引擎,因為兩年後他們就離不開了,當然,方熹本身是沒有什麽不好的計劃的,他唯一的想法就是團結這些有自己想法的獨立遊戲製作人,和他們一起,將這個世界的老舊保守的勢力砸個粉碎,逼迫那些老牌的廠商,要麽改變,要麽,就和這個遊戲時代一樣被砸個粉碎。
“fang先生,我是你的遊戲的粉絲,我想知道這款遊戲真的能做到你說的那樣嗎?數十萬個有詳細檔案資料的npc?”
主持人都快把話筒戳方熹嘴裏了,以此來提醒走神的方熹,現在展會還沒結束呢。
歉意的笑笑,然後方熹接過話筒。
“鴻翼公司和我,重視並且珍惜自己的信譽,我們目前對於玩家還沒有食言的記錄,你可以監督我和我的公司接下來的所作所為。”
“那麽,這麽龐大的數據究竟是怎麽做到的呢?”
提問的玩家窮追不舍。
“emmm,我就猜到你們可能對這個很感興趣。”說罷方熹打了下響指,身後熒幕開始播放另一個ppt。
ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ
“我們花了很久,用數據模擬了一個完備的古代生活的大數據。”
“詳細說起來太複雜,簡單說,我們鴻翼收集了現實世界中數十乃至上百年前數個地區的生活數據,包括環境溫度,土壤成分,災難病症,出生和死亡,然後用這些數據來貼近並演算兩千年前先賢們的生活。”
“用這些基礎數據帶上對於人類行為的演算,這就是一個人的基礎數據,然後再將當時社會的一些風俗習慣,製度等代入進去,演算上成千上萬次,最終就是一段存在於數據中的曆史,之後再將其中的一個片段截取出來,這就是刺客的世界。”
看著提問的女孩還想再問什麽,方熹比了個“噓”的手勢:
“至於更多就是鴻翼獨有的機密了,想知道更多?北美玄鳥工作室,歡迎你們的加入,好了,下一位。”
方熹當然不能說這個龐大的運算,複雜的數據模型都是死神空間這個自己金手指的產物,依靠現有的技術即使能做到這個地步,但是那耗資也絕對是無法想象的。倒是方熹愈發明白了自己這個金手指在數據方麵有多強:接入外部網絡,采集人類社會的數據,然後輸入曆史上的風俗習慣和一些氣候數據,經過演算,一個數據世界就這麽誕生了!已經不是一個強字能形容的。
當然最後方熹也不忘給玄鳥工作室打個廣告。
第二位上台的幸運玩家方熹就有點眼熟了。
“hi,fang我是你的粉絲,可能你不記得了……”
“康瑟,我的老朋友。”方熹直接打斷,上前主動擁抱了一下,這是最早舊金山時候方熹遇到的粉絲,當時主要還是喜歡他的殺戮星球這款遊戲。
“我當然還記得,我還記得你來自法國,從我的《殺戮星球》入坑的,而現在。”方熹歪了下頭,示意在說刺客這款遊戲:“這個遊戲合你的心意嗎?還是說你對這個曆史不太感興趣?”
穩定了下情緒,康瑟臉上還是帶著點興奮的潮紅:
“對,我後來還玩了你的求生之路和傳送門,都是非常優秀的遊戲,這段曆史我隻覺得神秘,但是也想了解,但是我相信fang你的講故事的能力。我很期待。”
“哇哦。”方熹小誇張的wow了一聲配合康瑟的情緒:“那麽對於刺客,你想知道什麽呢?”
“額,fang,我想知道,聯機模式的更新內容能現在告訴我嗎?
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“首先是合作,這個係統和求生之路中的玩家同行類似,其他玩家可以參與到別人的進程中,成為幫手,一起更加輕鬆的完成對於目標的刺殺。當然,也會有一些額外的多人任務,需要一個完整的專業的團隊來對目標下手,比如說需要有人吸引注意力,有人遠程狙殺,有人渾水摸魚等等,更多的係統我們當然還在做,你們會喜歡的。”
“而對於對抗,這個就需要玩家在完成初步的劇情模式,有了一個屬於自己陣營之後才能進行,這裏我就隻能說敬請期待了,當然可以透露的是,多人的對抗模式是刺客和之聖修會的對抗。”
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隨後是假扮的家仆出現,摸清楚了城主的位置。
提劍的刺客直接窗戶強襲,但是沒有得手,和城主的貼身侍衛戰作一團,最終無奈敗退。
城主誌得意滿之際,一杯早在混亂中被下毒的毒酒要了他的性命。
說起來很久,但是經過摩洛爾專業的導演剪輯,整個畫麵層次分明,充滿了張力,畢竟摩洛爾雖然不是電影導演,但是說到拍廣告,他是專業的!
一段配合有致的刺殺硬是被摩洛爾拍出了動作片的感覺,一方麵展現了他的導演功底,一方麵也展示了這款遊戲優秀的底子,因為這段短片的右下角特別注明了:realtimerendering(即時演算)。也就是說這段短片並非是鴻翼做的耗資巨大的宣傳cg,而是依靠遊戲的實機畫麵即時演算出來的鏡頭,注意到這點的玩家更是驚歎連連。
然後方熹做了總結性的發言:
“總之,雖然關於多人模式還有很多東西不能透露,但是可以說的是,如果你對china的曆史感興趣,那麽我們有很多關於曆史的趣味小知識要告訴你,如果你是硬核玩家,那麽遊戲中有數十種武器,上百種暗殺手段,毒藥配方,道具設計圖更是數不勝數,我期待你們的探索!”
“總之,請期待明年的春季,我會為你們開啟一個刺客的時代!”
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