得益於前一天晚上的經驗,方熹在展示過永恒這款遊戲之後,直接回到了酒店補覺,關閉電話,鎖上門,方熹打算好好補完精力並且對刺客係列的資料做一次全麵細致的複習,最後一天的壓軸大戲,對於方熹來說是目前來到這個世界以來最重要的時刻,容不得馬虎。
方熹這邊認真了,伊格這邊就懵逼了,聯係不上方熹,他也無從提上報價,倒是在林大少的幫助之下在酒店攔住了陸濤和陸婉淇等人,然而幾人也明說了,這些計劃暫時都是方熹自己的計劃,在場的有一個算一個都不知道不清楚不了解更沒負責電競計劃,所以幫不上他,無奈的伊格隻能在酒店樓下酒吧和林大少借酒澆愁,這時候他是絕對不敢回去麵對自己叔叔的。
看伊格的樣子林榮昶也隻能安慰安慰他:
“淡定淡定,剛才鴻翼的那幾個高管不也說了,這個電競計劃目前是雛形階段,知道的人都沒幾個,你就不用擔心別人和你競標了。”
伊格則完全沒聽進去,他打算今晚就盯著那個下來的電梯了,期待著能看到方熹從中邁步出來,不過今晚注定要駛往了。
來到舊金山以來方熹的事情就一件接著一件,基本沒怎麽休息過,此番電話關機無人打擾,直接一覺睡了個爽。
e3展會的第四天也是主舞台展示的第三天,也是最後一天。
對於玩家們來說也是他們最期待的一天,大作往往自矜身價不會在前兩天和別的遊戲搶舞台,吊足玩家的胃口,然後放出來才能收獲最好的效果,對於玩家們來說,今天要展示的遊戲並不多,但是場場都是饕餮盛宴,而在這其中,獨具一格的大概隻有鴻翼的遊戲,對於這款遊戲目前玩家能了解的隻知道展方公布的這款遊戲的名字,除此之外,預覽視頻,小道消息,遊戲類型等等全都沒有消息,而這款遊戲的標題也顯示,很可能是一個係列的第一作:
《刺客信條:春秋》
《assassin''screed:warringstates》
在e3的當日導覽手冊上,中國玩家也驚喜的發現這是第一款遊戲名用直接用的中文,而用英文注釋的遊戲,頓時一種別樣的心情油然而生,金發碧眼的粉絲們還要上網查warringstates指的是什麽,而中國玩家已經會心一笑,春秋戰國,他們熟悉啊。
曆史上最早在公元前七百年至公元前四百年這一段時期,當時魯國的史官將各國的曆史按年、季、月、日記錄下來,然後一年分春夏秋冬四季,而當時的曆史上因為生產力等原因,戰爭多發於春夏秋,後來經過孔聖人整理編撰,這段曆史也就被簡稱為春秋。
春秋時期是華夏曆史上第一個完成思想萌芽的時期……算了,就此打住,相信各位在曆史課上已經充分學過,我們就不再贅述水字數。
總之呢,這段時期是中國正式統一前的最後一段時期,思想上百家爭鳴,戰爭上有合縱連橫,有太多值得書寫的東西。
不過看到本日導覽的國內玩家也有同樣的憂慮,這種中國的曆史,國外玩家真的感興趣嗎?
這個問題當初在定下項目的時候陶俊毅也問過,畢竟他是知道老板的誌向的。
“所以如果一個遊戲想在國內的和國外取得成功,一定要有多麵性。”方熹對這個想得很明白。
“對國內玩家講情懷,說曆史,讓他們有和曆史上重要人物一起合作的機會。”
“對國外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家機關術,兵家戰爭排場,甚至還有遊戲內的奇觀等都是玩家感興趣的地方。”
“我們不可能塑造原汁原味的曆史,那樣的曆史可能國內自己的玩家都玩不下去,我們需要讓這段曆史變得稍微cool一些。”
這些是方熹對陶俊毅的諄諄教導,而陶俊毅也是這樣做的。至於效果如何,今天就要展示了!
當你期待某個時間的時候,它總會走的特別快,對於方老板來說就是如此。
雖然刺客信條勉強擠進了第三天,但是相對於老牌廠商的一些大作來說,依然還算是輕量級選手,所以刺客信條在第三天是第一個登場,由於第三日本來遊戲就少,所以時間相對寬裕,主辦方給了一個小時的時間。
洛杉磯下午一點,華夏臨京時間淩晨四點,這個點阿風已經早就開好了直播間,洗把臉泡上咖啡在等直播了。和他一起等待的還有直播間為數不少的水友,對於這些玩家們來說,鴻翼要在e3上的壓軸時間上介紹遊戲,意義重大,尤其是在看到這遊戲的名字的時候,不少玩家都不困了。
“刺客信條,春秋?是我理解的那個春秋嗎?”
“看起來應該是,英文的譯名是戰國,看來是以曆史為舞台的。”
“春秋戰國時期啊,而且正式的標題是刺客,刺客的信條,你想到了什麽?”
“荊軻啊,不過話說荊軻男的女的啊?”
“樓上傻了吧,荊軻可是刺秦的,阿軻是女的。”
“別bb了,跑題了,不過除了荊軻之外,好像刺客蠻多的。”
“專諸,聶政,豫讓,這些都是上學時候學過的。”
“張良也算吧,博浪沙張良刺秦也算名垂千古。”
“別說了,方總登台了,看吧。”
主舞台上,經過主持人簡單的介紹,方熹登台。
三天來在e3遊玩的玩家們也逐漸熟悉了這位求生之路,傳送門,以及殺戮星球的製作人,還有他最新推出的《永恒》,而看今天的意思,又是這位製作人的新作品?粉絲們紛紛報以熱烈的掌聲。
方熹簡單頜首示意,然後接過話筒,毫不做作開始講話:
“從我做遊戲開始,就有很多人跟我說過遊戲內的很多‘潛規則’,uu看書 .uukanshu.co 比如說劇情至上,別的不重要,比如……算了,我們還是簡單點吧,這是我的新遊戲,請看她是否征服了你。”
場館燈暗了下來,大熒幕開始播放刺客的第一部宣傳cg。
場館內暗了下來,首先映入玩家們眼中是一碧如洗的天空,天空中一道白色的虹光拉長成拱橋,從太陽中穿了過去。
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鏡頭飛速下墜,進入到了一個城池的中央。甲士森嚴,屋舍華麗,傭人交錯如織。
主廳歌舞絲竹不絕,昭示著這裏的主人正在辦一場宴會。
舞姬退避,一個廚師打扮的男子手托菜盤,兩名武士架著他用膝蓋跪地前行,看起來在再普通不過的宴席中的用餐。
寒光一閃而過,廚師從容不迫的從菜盤中的魚身上抽出一把造型別致的匕首,一躍而起,直接紮在坐在上首的貴人胸口,力透脊背,氣絕而亡。
滿堂賓客慌亂,甲士不知所措,而廚師這時候已經不知所蹤。
鏡頭拉遠,回到城牆,剛才的廚師已經換了一身裝扮,從容不迫的拉起兜帽,回身看了一眼城門上篆體的姑熟二字,駕馬而去。
隨後視頻的頁麵變黃,影片線條逐漸淡去,出現了一卷竹簡,上麵蒼遒有力的小字一個個出現:
“……四月丙子日,專諸刺吳王僚,魚腹藏劍,白虹貫日,後不知所蹤。”
“公子姬光見事成,伏兵齊出,將吳王僚衛士盡數剿滅,自立吳王,即吳王闔閭”
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方熹這邊認真了,伊格這邊就懵逼了,聯係不上方熹,他也無從提上報價,倒是在林大少的幫助之下在酒店攔住了陸濤和陸婉淇等人,然而幾人也明說了,這些計劃暫時都是方熹自己的計劃,在場的有一個算一個都不知道不清楚不了解更沒負責電競計劃,所以幫不上他,無奈的伊格隻能在酒店樓下酒吧和林大少借酒澆愁,這時候他是絕對不敢回去麵對自己叔叔的。
看伊格的樣子林榮昶也隻能安慰安慰他:
“淡定淡定,剛才鴻翼的那幾個高管不也說了,這個電競計劃目前是雛形階段,知道的人都沒幾個,你就不用擔心別人和你競標了。”
伊格則完全沒聽進去,他打算今晚就盯著那個下來的電梯了,期待著能看到方熹從中邁步出來,不過今晚注定要駛往了。
來到舊金山以來方熹的事情就一件接著一件,基本沒怎麽休息過,此番電話關機無人打擾,直接一覺睡了個爽。
e3展會的第四天也是主舞台展示的第三天,也是最後一天。
對於玩家們來說也是他們最期待的一天,大作往往自矜身價不會在前兩天和別的遊戲搶舞台,吊足玩家的胃口,然後放出來才能收獲最好的效果,對於玩家們來說,今天要展示的遊戲並不多,但是場場都是饕餮盛宴,而在這其中,獨具一格的大概隻有鴻翼的遊戲,對於這款遊戲目前玩家能了解的隻知道展方公布的這款遊戲的名字,除此之外,預覽視頻,小道消息,遊戲類型等等全都沒有消息,而這款遊戲的標題也顯示,很可能是一個係列的第一作:
《刺客信條:春秋》
《assassin''screed:warringstates》
在e3的當日導覽手冊上,中國玩家也驚喜的發現這是第一款遊戲名用直接用的中文,而用英文注釋的遊戲,頓時一種別樣的心情油然而生,金發碧眼的粉絲們還要上網查warringstates指的是什麽,而中國玩家已經會心一笑,春秋戰國,他們熟悉啊。
曆史上最早在公元前七百年至公元前四百年這一段時期,當時魯國的史官將各國的曆史按年、季、月、日記錄下來,然後一年分春夏秋冬四季,而當時的曆史上因為生產力等原因,戰爭多發於春夏秋,後來經過孔聖人整理編撰,這段曆史也就被簡稱為春秋。
春秋時期是華夏曆史上第一個完成思想萌芽的時期……算了,就此打住,相信各位在曆史課上已經充分學過,我們就不再贅述水字數。
總之呢,這段時期是中國正式統一前的最後一段時期,思想上百家爭鳴,戰爭上有合縱連橫,有太多值得書寫的東西。
不過看到本日導覽的國內玩家也有同樣的憂慮,這種中國的曆史,國外玩家真的感興趣嗎?
這個問題當初在定下項目的時候陶俊毅也問過,畢竟他是知道老板的誌向的。
“所以如果一個遊戲想在國內的和國外取得成功,一定要有多麵性。”方熹對這個想得很明白。
“對國內玩家講情懷,說曆史,讓他們有和曆史上重要人物一起合作的機會。”
“對國外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家機關術,兵家戰爭排場,甚至還有遊戲內的奇觀等都是玩家感興趣的地方。”
“我們不可能塑造原汁原味的曆史,那樣的曆史可能國內自己的玩家都玩不下去,我們需要讓這段曆史變得稍微cool一些。”
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“看起來應該是,英文的譯名是戰國,看來是以曆史為舞台的。”
“春秋戰國時期啊,而且正式的標題是刺客,刺客的信條,你想到了什麽?”
“荊軻啊,不過話說荊軻男的女的啊?”
“樓上傻了吧,荊軻可是刺秦的,阿軻是女的。”
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“別說了,方總登台了,看吧。”
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