e3開始的比方熹想象中早。
很多人知道的e3展會的事件是七個月,其中前幾天是每個大廠都有一個屬於自己的展示時間,後麵幾天就屬於上學時候體育課上的那種“自由活動”。
但是實際到了之後方熹發現,在這個e3一周開始之前,玩家們就已經聚集於此,尋找自己感興趣的遊戲製作人,主播,製作方等,千方百計的接近隻為了問一下自己感興趣的遊戲什麽時候可以發售?或者製作進度?
所以合格的遊戲製作人,或者說來參與e3的老手,會用盡量少量的內容將玩家的好奇心給勾起來,就像漁夫和魚,獵人與獵物。這其中依然是一個運營的問題,優秀的遊戲製作人不僅在遊戲上才華橫溢,在這種運營營銷上也是獨具匠心。
同樣就像打牌,你所有的遊戲的所有新消息就是你的手牌,怎麽樣在e3的時候把這些牌打出去是很考驗技術的,而方熹剛剛說出去的消息,差不多就相當於空場丟了一個對子。
作為今年e3的新秀,鴻翼的動作也是很多廠商有在關注的。
華夏市場的體量讓所有廠商都無比羨慕,龐大的人口能帶來龐大的銷量,但這個市場他們就是進不去,很氣。
華夏人天生的就對於武俠和仙俠元素非常熱衷,而這種元素的遊戲國外公司也嚐試做過,但是總是少了那種韻味,結果去了中國市場死的就很難看,銷量低不說,還要被玩家騎臉嘲諷:
“這也叫俠?這也叫仙?”
國外的製作人也很委屈啊,你們中國的仙人看起來就是東方的魔法師嘛,有啥不一樣的。到這兒基本就要變成文化底蘊之爭了,方熹對這個倒是理解一點,做這種遊戲的大部分都是想來中國龐大的市場撈一票,結果你跟他說你做中國的遊戲得先學習一下漢字,明白漢字之美,然後四大名著讀個遍,武俠小說翻翻看看,這樣花個兩三年,基本能明白一點中華的俠義精神,然後再開始製定遊戲劇本什麽的,那外國的製作人估計當場撂挑子了,鬧呢。
從這一點上來說國內的製作人還是有點優勢的,西方的遊戲文化基本來源於他們以前的名著,搭手一算其實就那麽些東西,希臘文化,北歐文化,羅馬文化,文藝複興,維多利亞時代等,分本別類,就像一本本書一樣,想做哪一類的,挑著去看就行,但是中國的不行,中國的文化相關就是五千年曆史濃縮成了一本書,醇厚,但是厚重。
ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ
而鴻翼不僅僅給國內的友商上了一課,同樣也給外國的遊戲製作人上了一課,典型的例子就如方熹旗下的兩個pc遊戲,傳送門和求生之路都把目光放到了未來的世界,其中沒有多少文化隔閡的東西,家庭,拯救,道義等等,都是再普遍不過的元素,但就是能成功,而且單單在華夏區就已經賣了千萬份,別的市場現在已經瑟瑟發抖中,對他們來說求生之路現在就像洪水猛獸,一旦開閘,自己所在地區的遊戲市場就不再是自己的自留地,以後必然要麵對更加激烈的競爭。
所以對於方熹不小心在皮姆直播上透露出來的消息,半小時後,整個e3參展方都知道了,對於方熹自己創出來的名詞,大部分人是懵逼的:
“超大型dlc?”
“那為什麽不再做個新遊戲,還能再起個新ip。”
紛紛擾擾間,總之,鴻翼的第一張牌算是丟出去了,並且獲得了不錯的效果,後麵就要看別的廠商的反應了。
而此時皮姆正在和方熹連連道歉,他覺得方熹關於求生之路的新dlc應該是要放到展會上去公布的新聞,結果因為自己沒有提醒開著直播就不小心透露了,總有點愧疚。
方熹拍拍皮姆的肩膀起身接個電話,雖然有點意外的因素,不過這個早公布晚公布對於方熹來說無所謂,畢竟手裏可是捏著大小鬼的王炸,這些對子隨便扔一下也無所謂了。
電話接通,看著屏幕上顯示的水然的名字,方熹有點佩服這個女人的職業素養,自己這邊消息才透露出來半個小時,國內水然電話就搭過來,這個女人絕對是一直都在盯著洛杉磯這邊關於e3的版塊的,而且酸酸太平洋兩岸十四個小時的時差,方熹就隻能佩服了。
“你們鴻翼這兩天還要公布什麽重要消息嗎?”
電話一接通那邊水然就劈頭蓋臉的丟過來一句話。
方熹握著手機思考了下,這次其實除了帶來的王炸之外,別的消息並不多。
“沒有,怎麽了?”
那邊水然明顯鬆了口氣。
“沒有就好,我們這邊要後天才能到洛杉磯,千萬記住,有什麽消息一定要我首發。”
方熹對這個沒啥意見,雖說娛樂無國界,但是有自己熟悉的媒體在的話,首先照顧熟人是肯定的,這個誰也挑不出來毛病,而且自己和水然之間還有早期的“投資協議”,現在雖然約等於一張廢紙,但是情誼還是在的。
“ok,沒問題。”想了想方熹還是順口解釋了下:“今天那是個意外,我當時不知道他還開了直播。”
電話那頭水然的聲音透露著一股疲憊:
“我知道,如果是專業的來說,uu看書 .uanshu 肯定會引導你說一下這個大型dlc和一般的dlc有什麽不同,主要的賣點,其中的新技術,新劇情等等賣點。但是新聞上隻有你沒頭沒尾的一句話和很多記者自己的揣測,我就知道多半是意外透露。”
“行,水大主編不愧是專業的,現在國內應該深夜吧,你還是睡吧。”
水然哼了一聲:“如果不是你這個意外,我今晚也不會半夜爬起來跟你打電話。”
現在的新聞競爭這麽激烈的嗎?方熹嘀咕了一句,直接問出了自己的疑惑:“影響有這麽大嗎?”
那頭的水然可能因為沒睡好,脾氣有點大:
“你真的是老板嗎?你不看你們的新聞的嗎?”
“你們今年玄鳥工作室開啟之後,北美的殺戮星球已經賣出去了一千三百萬份,這是第一款在美國市場取得勝利的東方遊戲,你們鴻翼今年的e3之旅,新聞界的很多人視為是東西方遊戲界最有力的一次碰撞,目前來說,想看你們笑話的人和你們的粉絲一樣多。”
“所以你們今年最好有拿得出手的東西,不僅僅是我們,東京的遊戲記者已經有人在跟我打聽你的聯係方式了,韓國新加坡頁遊,你現在算是東方遊戲界的半個代表,有點自覺。”
水然說完就掛了電話,方熹看著黑黝黝的手機屏幕,上麵映照出來一張年輕的麵龐。
“嘿嘿,本該如此。”
()
很多人知道的e3展會的事件是七個月,其中前幾天是每個大廠都有一個屬於自己的展示時間,後麵幾天就屬於上學時候體育課上的那種“自由活動”。
但是實際到了之後方熹發現,在這個e3一周開始之前,玩家們就已經聚集於此,尋找自己感興趣的遊戲製作人,主播,製作方等,千方百計的接近隻為了問一下自己感興趣的遊戲什麽時候可以發售?或者製作進度?
所以合格的遊戲製作人,或者說來參與e3的老手,會用盡量少量的內容將玩家的好奇心給勾起來,就像漁夫和魚,獵人與獵物。這其中依然是一個運營的問題,優秀的遊戲製作人不僅在遊戲上才華橫溢,在這種運營營銷上也是獨具匠心。
同樣就像打牌,你所有的遊戲的所有新消息就是你的手牌,怎麽樣在e3的時候把這些牌打出去是很考驗技術的,而方熹剛剛說出去的消息,差不多就相當於空場丟了一個對子。
作為今年e3的新秀,鴻翼的動作也是很多廠商有在關注的。
華夏市場的體量讓所有廠商都無比羨慕,龐大的人口能帶來龐大的銷量,但這個市場他們就是進不去,很氣。
華夏人天生的就對於武俠和仙俠元素非常熱衷,而這種元素的遊戲國外公司也嚐試做過,但是總是少了那種韻味,結果去了中國市場死的就很難看,銷量低不說,還要被玩家騎臉嘲諷:
“這也叫俠?這也叫仙?”
國外的製作人也很委屈啊,你們中國的仙人看起來就是東方的魔法師嘛,有啥不一樣的。到這兒基本就要變成文化底蘊之爭了,方熹對這個倒是理解一點,做這種遊戲的大部分都是想來中國龐大的市場撈一票,結果你跟他說你做中國的遊戲得先學習一下漢字,明白漢字之美,然後四大名著讀個遍,武俠小說翻翻看看,這樣花個兩三年,基本能明白一點中華的俠義精神,然後再開始製定遊戲劇本什麽的,那外國的製作人估計當場撂挑子了,鬧呢。
從這一點上來說國內的製作人還是有點優勢的,西方的遊戲文化基本來源於他們以前的名著,搭手一算其實就那麽些東西,希臘文化,北歐文化,羅馬文化,文藝複興,維多利亞時代等,分本別類,就像一本本書一樣,想做哪一類的,挑著去看就行,但是中國的不行,中國的文化相關就是五千年曆史濃縮成了一本書,醇厚,但是厚重。
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而鴻翼不僅僅給國內的友商上了一課,同樣也給外國的遊戲製作人上了一課,典型的例子就如方熹旗下的兩個pc遊戲,傳送門和求生之路都把目光放到了未來的世界,其中沒有多少文化隔閡的東西,家庭,拯救,道義等等,都是再普遍不過的元素,但就是能成功,而且單單在華夏區就已經賣了千萬份,別的市場現在已經瑟瑟發抖中,對他們來說求生之路現在就像洪水猛獸,一旦開閘,自己所在地區的遊戲市場就不再是自己的自留地,以後必然要麵對更加激烈的競爭。
所以對於方熹不小心在皮姆直播上透露出來的消息,半小時後,整個e3參展方都知道了,對於方熹自己創出來的名詞,大部分人是懵逼的:
“超大型dlc?”
“那為什麽不再做個新遊戲,還能再起個新ip。”
紛紛擾擾間,總之,鴻翼的第一張牌算是丟出去了,並且獲得了不錯的效果,後麵就要看別的廠商的反應了。
而此時皮姆正在和方熹連連道歉,他覺得方熹關於求生之路的新dlc應該是要放到展會上去公布的新聞,結果因為自己沒有提醒開著直播就不小心透露了,總有點愧疚。
方熹拍拍皮姆的肩膀起身接個電話,雖然有點意外的因素,不過這個早公布晚公布對於方熹來說無所謂,畢竟手裏可是捏著大小鬼的王炸,這些對子隨便扔一下也無所謂了。
電話接通,看著屏幕上顯示的水然的名字,方熹有點佩服這個女人的職業素養,自己這邊消息才透露出來半個小時,國內水然電話就搭過來,這個女人絕對是一直都在盯著洛杉磯這邊關於e3的版塊的,而且酸酸太平洋兩岸十四個小時的時差,方熹就隻能佩服了。
“你們鴻翼這兩天還要公布什麽重要消息嗎?”
電話一接通那邊水然就劈頭蓋臉的丟過來一句話。
方熹握著手機思考了下,這次其實除了帶來的王炸之外,別的消息並不多。
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那邊水然明顯鬆了口氣。
“沒有就好,我們這邊要後天才能到洛杉磯,千萬記住,有什麽消息一定要我首發。”
方熹對這個沒啥意見,雖說娛樂無國界,但是有自己熟悉的媒體在的話,首先照顧熟人是肯定的,這個誰也挑不出來毛病,而且自己和水然之間還有早期的“投資協議”,現在雖然約等於一張廢紙,但是情誼還是在的。
“ok,沒問題。”想了想方熹還是順口解釋了下:“今天那是個意外,我當時不知道他還開了直播。”
電話那頭水然的聲音透露著一股疲憊:
“我知道,如果是專業的來說,uu看書 .uanshu 肯定會引導你說一下這個大型dlc和一般的dlc有什麽不同,主要的賣點,其中的新技術,新劇情等等賣點。但是新聞上隻有你沒頭沒尾的一句話和很多記者自己的揣測,我就知道多半是意外透露。”
“行,水大主編不愧是專業的,現在國內應該深夜吧,你還是睡吧。”
水然哼了一聲:“如果不是你這個意外,我今晚也不會半夜爬起來跟你打電話。”
現在的新聞競爭這麽激烈的嗎?方熹嘀咕了一句,直接問出了自己的疑惑:“影響有這麽大嗎?”
那頭的水然可能因為沒睡好,脾氣有點大:
“你真的是老板嗎?你不看你們的新聞的嗎?”
“你們今年玄鳥工作室開啟之後,北美的殺戮星球已經賣出去了一千三百萬份,這是第一款在美國市場取得勝利的東方遊戲,你們鴻翼今年的e3之旅,新聞界的很多人視為是東西方遊戲界最有力的一次碰撞,目前來說,想看你們笑話的人和你們的粉絲一樣多。”
“所以你們今年最好有拿得出手的東西,不僅僅是我們,東京的遊戲記者已經有人在跟我打聽你的聯係方式了,韓國新加坡頁遊,你現在算是東方遊戲界的半個代表,有點自覺。”
水然說完就掛了電話,方熹看著黑黝黝的手機屏幕,上麵映照出來一張年輕的麵龐。
“嘿嘿,本該如此。”
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