對於方熹來說,輿論引導,劇情解密隻不是再尋常不過的埋包袱的方式,但是在這個世界依然還是取得了出乎意料的效果。


    比如說鴻翼的編外幹員:皮姆博主最近日子過的就很是快樂。


    首先對於他來說最大的喜訊無疑是鴻翼在北美的遊戲平台正式搞定,蘇洛的玄鳥工作室緊接著就表示會直接上線《殺戮星球》這款遊戲的正式版,版本的更新目前來說是全球最新的版本,而且這個平台版本也添加了網絡聯機的功能,隻要你有一個玩家的好友,那麽你就能加入到他的戰局當中。當然你也可以通過隨機搜索的方式加入到一名陌生玩家的戰局當中,並在結束之後向對方發送好友申請。


    至於價格方麵,方熹當時的意見是免費,但是受到了蘇洛的抗議,蘇洛認為對任何一款優秀遊戲來說,免費都是一個需要慎重考慮的決定,方熹尊重蘇洛的意見,最終的價格為9.99美刀,然後為了慶祝北美正式版的上線,開啟了首周折扣,隻需要0.99美元就能將這款遊戲加入到你的庫中,對於這個定價方熹想了想還是進行了完善,提出了好友暢玩包這種概念,除了首周單價0.99刀之外,還加入了售價3.14美刀的4人組隊包,玩家購買這個組合包之後,內含四份遊戲的激活碼,可以自己玩,也可以送給朋友,甚至掛到網上售賣方熹也沒意見,反正終歸是自己的韭菜.....啊不,玩家,至於這玩家怎麽進來的有區別麽?


    對此海外玩家自然山呼萬歲,對他們來說,一款優秀的遊戲,誠意之作,正版,持續更新,還能和朋友通過網絡一起玩,售價還隻需不到1美元。四舍五入等於白送啊!第一批的鴻翼的擁躉就這麽誕生了。


    這些固然很好,但是對於皮姆來說,需要注意的是其他的方麵。現在拿了鴻翼的工資就自然要為鴻翼辦事,現在在北美《殺戮星球》的話題熱度一路上漲,於是蘇洛給他布置了第一個任務,將這個熱度往傳送門和求生之路上引導一下。


    於是皮姆老老實實的開始學習中文,並在請了一個翻譯的條件下,開始製作第一個關於殺戮星球的背景的視頻。


    啥?你說殺戮星球哪來的背景?最早這個遊戲當然沒有背景,64kb的版本就是一個社保的遊戲,但是隨著64kb這個極限版本之外的聯機版的推出,這個初始很小的遊戲也變得越來越完善,在最新的一版更新中,方熹更是直接在進入遊戲的教學關卡埋了個彩蛋。


    殺戮星球這個社保的遊戲北美現在玩的基本都是老玩家,操作熟撚,基本沒人點那個教學功能,皮姆也是在蘇洛的提點之下才找到的,在教學關卡結束之後,會有一個類似於恭喜畢業的形式,其中給玩家頒發證書的人的名字也在傳送門中出現過。


    不過總體來說殺戮星球實際上是不需要背景的一款遊戲,所以方熹就暗搓搓的埋了三個彩蛋,其他的就不說了,因為還沒有想好,就讓玩家自己猜吧,他們要是能猜出來一個自洽的解釋,到時候自己就把這個解釋當作背景好了,並告訴他們:哇,你們好棒棒,埋得這麽深的線索都被你們找到了,無敵!


    於是玩家滿意,方熹滿意,兩全其美,想想都爽。


    當然以上暫時現在隻是想想的級別,因為皮姆第一個引導熱度的視頻還沒發布呢。


    有意思的是在北美的熱銷之下,國服之前方熹和柳海悄悄散發出去的鴻鵠平台國區改北美區的教程也終於派上了用場,為數不少的傳送門和求生之路無法覆蓋到的玩家,在這個教程之下紛紛下載了鴻鵠平台,鴻翼的玩家數量再次壯大,方老板在家裏都要笑開花了。


    實際上方熹建議蘇洛在北美區售賣的四人包也是為這個做準備的,因為遊戲平台本身牽涉到各種麻煩的支付方式的問題,國內的玩家即使改區過去也很難購買遊戲,但是有了這個四人包,大量cdk誕生,這種情況下,國內的玩家們隻需要去各種渠道買個cdk就行,至於這個過程中被騙的方熹就真的愛莫能助了....國區畢竟有和銀鈴的協議橫在這裏,方熹做很多事情都有掣肘,不是很方便。


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    而想到這茬方熹不由得又去催了一下陸濤,他現在被銀鈴搞的越看銀鈴越不爽了,陸濤的回答也總是快了快了,資料在收集了。


    雖然和鴻翼交惡,但是去年一年銀鈴的財報並不難看,甚至可以說單看收益的話,銀鈴在大公司中也算是名列前茅。


    其中最重要的自然是踩著鴻翼的腳步前進,uu看書 .uukanshucm依靠銀鈴本身雄厚的人才儲備,基本保持了每個月都有一款頁遊上線的頻率,雖然每款的流水不是那麽爆炸,但是這個流水乘以十二還是蠻可怕的.....


    這也導致了業界對於任翔的評價也是飛速下跌,一個遊戲設計師最重要的就是挖掘玩法的能力,之前的任翔可能算得上有人氣,是青年設計師中比較引人關注的一個,但是連著出了一年的頁遊之後粉絲基本流失完了。頁遊的真正的核心玩家們也沒人在意設計師是誰,對他們來說,這個遊戲隻要能打發時間,充錢還比鴻翼便宜,更是能買到鴻翼的傳奇中沒有的變態裝備,這些就夠了,至於任翔?不認識。


    但是任翔自己也是有苦說不出,本想直接剛死方熹,結果方熹遊戲做著做著一個急轉彎去搞端遊去了,並且還在國外打響了不低的名氣,於是任翔屁顛屁顛的去找銀鈴的高層:我也想做端遊。


    但是銀鈴無情的拒絕了他:任翔的頁遊現在是公司的穩定的增長點,所以肯定是不會砍的,至於端遊設計師,銀鈴的端遊隻是進度放緩,並沒有停下來過,端遊的位置並沒有給任翔插足的位置。


    驀然回首,任翔才忽然發現自己在銀鈴的位置有多尷尬。


    自己為受到了銀鈴的重視,但是這才發現銀鈴重視的從來都不是他,重視的一個是公司的財報,一個就是自己目標中的那個才華橫溢的設計師,而自己?隻是那個設計師的複製器而已。


    而假如,接下來鴻翼再也不做頁遊了呢?自己難道就隻能這樣每月一款毫無新意頁遊的無盡的循環?


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