在傳送門預購開啟的時候,永恒和求生之路的內網版本也正式上線,這個版本相當於是兩個遊戲的demo版本加上了聯機功能,可以在公司內依靠鴻翼的內網自由自在的暢玩,但是出去就別想了。
現在對兩款遊戲來說預售也逐漸進入了倒計時階段。
永恒隻剩下遊戲的原畫和一些地圖bug的優化,其中最關鍵的就是一些擁有擊飛技能和改變遊戲地形的功能的bug測試,這個屬於慢工長活,急也急不來,剛好這個時間也足夠朱晉把原畫再精修一下。
陸濤也在鴻鵠平台的永恒專區開啟了專題頁麵,除了英雄技能的部分介紹之外,斷斷續續的也把一部分的世界觀,英雄草稿之類丟上去了,這個同樣是方熹的主意:你把完整的故事扔上去可能沒人在意,但是你丟個隻言片語零零碎碎的片段上去,玩家就會精神滿滿的開始研究完整的劇情是怎麽樣的。目前來看效果不錯,雖然永恒的社區玩家並不是很多,但是一群人研究故事殘篇和原畫細節無比用心,甚至已經開始組件專門的解謎討論群和討論帖來研究這個了,看起來永恒已經有了一個好的開始,第一批玩家已然出現。
不過看到這些內容的方熹才發現自己之前好像忽視的東西是什麽,手機端的功能!方熹拍拍腦袋暗罵自己太蠢,或許是來到這個世界太久,和上個時空那種每天玩手機十個小時的生活離得太遠,都忘了智能手機這茬。不過好在現在補救還不晚。
現在的鴻翼人數一直都在增長,算上海方和北美的分公司,現在員工也接近八百人,好處是鴻翼的名氣終於打出去了,現在小蘭手下也有專門的一組人天天篩選簡曆給各部門增加人手。方熹給小蘭去了個電話交代一聲公司現在需要熟悉移動端架構的人,小蘭心領神會,說今天就把需求掛上去。
搞定了忽然想到的這茬,水完永恒玩家社區的方熹也順勢點開了求生之路的玩家社區。
方熹一直說,求生之路才是鴻翼目前階段的工作主要目標,所以在資源傾斜方麵也是如此,永恒是細水長流,七年經營能換來一個電競盛事,對鴻翼來說是未來的基石;求生之路則是刹那的花火,極盡燃燒給鴻鵠平台一個更廣闊的天地,所以對求生之路更加重視也是當然的。
求生之路的社區火爆程度也是完爆現在的永恒,點進專題頁麵,最顯眼的部分就是玩法的專題引導,如果你是純粹的單機玩家,那麽解鎖遊戲中隱藏的線索,追尋主角救女兒的曆程,一起跟他看一下在一個平民眼中的浣熊市,還有遊戲中神秘的幕後黑手保護傘公司等著玩家去揭開迷霧。如果你是聯機遊戲愛好者,沒得說,一起聯機打僵屍吧!如果你是愛好者?對不起,遊戲暫時不提供這個功能....但是,敬請期待!
而在這其中,玩家們逐漸摸出了門道:
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敬請期待,也就是說將來還會出?但是很多玩家並不看好,這些年來歐美除了劍與魔法,唯一發展起來的遊戲的也就了,但往往因為太過硬核,在國內反響平平,屬於那種叫好不叫座的遊戲,現在鴻翼難得出個大家一起開開心心打怪獸的遊戲,結果這時候的預告說將來也會做這種玩家之間的對戰?
“我覺得鴻翼怕不是飄了吧,這種雷區也踩。”
“這可說不定,你看鴻翼他們遊戲有賠錢的嗎?”
“就是因為沒賠過才會飄啊。”
雖然眾人議論紛紛,但是更多的就很難說什麽了,畢竟鴻翼自己都說了敬請期待,什麽消息都不放,玩家們婊都沒地方婊去。
倒是在這個議論紛紛中,傳送門終於解鎖了。
臨京時間早上十點整,傳送門正式解鎖,同一時間和鴻翼簽訂合作推廣協議的主播也紛紛上線,即使是阿風這樣的晚間檔主播也起了個大早,因為鴻翼和他們簽訂推廣協議的同時和鬥魚也聯合辦了個傳送門的速通活動!各位主播剛開始對這個並不感冒,但是在三天前播了傳送門的demo版之後,他們就不這麽想了,解謎遊戲之所以這麽多年不管怎麽式微依然沒有消失自然是有其獨特魅力的,而當主播一大群水友玩解謎遊戲的時候,這個樂趣更是被成倍放大。
主播在前麵操作,後麵水友觀眾們組成狗頭軍師團隊出謀劃策,或鼓勵或安慰,一個遊戲能將直播間中的情緒全部調動起來,這個是所有主播都喜歡的理想中的直播狀態,換個遊戲運營上的術語來說的話,傳送門就屬於那種能夠拉活的遊戲。
而這個時候主播們之間準備的差距就出來了,像阿風這種,三天之間每晚下了直播還會用這個demo版練手一下的進了正式版之後就進展極快,阿風甚至在第三關的時候演示了兩種方法過關,點燃了玩家們的熱情:原來通關的方法並不唯一!
到了後麵的第四第五第六第七更是狂飆突進,直到第八關第一次遇到警衛機器人的時候速度才慢了下來。
無腦衝了兩波被機器人射成篩子以後阿風也冷靜了下來,uu看書 w.uukashu.m直接召喚場外援助:
“點子紮手,兄弟們,有想法嗎?”
“我在看著主播同步打,我也卡關了!”
“主播可以試下端起機器人打別的機器人。”
“係統提示風哥輕點疼打賞了10個慶典火箭。”
“大佬大佬。”
“都讓開,讓有錢的先說。”
風哥輕點疼:“試試旁邊的石頭下麵開門開到機器人頭上。”
風哥輕點疼:“不過注意角度,我沒弄好還是被打成篩子了。”
阿風:“謝謝大哥的火箭十連。”
阿風:“好的大哥,你說讓我幹啥我就幹啥。”
眾水友:“主播的節操呢?”
總之,這個和直播網站的活動出乎意料的成功,第一天臨近下班,方熹也依然等在辦公室等著看數據。
這次本來報喜的是小蘭,因為這個遊戲是方熹獨立做的,鴻翼內部隻有一個十人的小組負責傳送門的後續運營,所以這個遊戲的實際負責人隻有方熹一個,方熹又不可能去找運營要數據,就隻能小蘭了。
“數據怎麽樣?”方熹笑著問,心裏知道不會差所以一點都不慌。
一路小跑過來小蘭的小臉紅紅的額頭上還有一點點汗漬,不過她一點都不在意這些,得到方熹的允許之後直接大聲將數據念了出來:
“傳送門三日預售數據:127萬份,今天首日發售82萬,合計截止到剛才16點,累積銷量已經突破兩百萬!”
“嗷”辦公室中響起歡呼聲。
畢竟是鴻翼的成績,大家也與有榮焉,同時也更加期待自己參與的遊戲接下來的成績。
現在對兩款遊戲來說預售也逐漸進入了倒計時階段。
永恒隻剩下遊戲的原畫和一些地圖bug的優化,其中最關鍵的就是一些擁有擊飛技能和改變遊戲地形的功能的bug測試,這個屬於慢工長活,急也急不來,剛好這個時間也足夠朱晉把原畫再精修一下。
陸濤也在鴻鵠平台的永恒專區開啟了專題頁麵,除了英雄技能的部分介紹之外,斷斷續續的也把一部分的世界觀,英雄草稿之類丟上去了,這個同樣是方熹的主意:你把完整的故事扔上去可能沒人在意,但是你丟個隻言片語零零碎碎的片段上去,玩家就會精神滿滿的開始研究完整的劇情是怎麽樣的。目前來看效果不錯,雖然永恒的社區玩家並不是很多,但是一群人研究故事殘篇和原畫細節無比用心,甚至已經開始組件專門的解謎討論群和討論帖來研究這個了,看起來永恒已經有了一個好的開始,第一批玩家已然出現。
不過看到這些內容的方熹才發現自己之前好像忽視的東西是什麽,手機端的功能!方熹拍拍腦袋暗罵自己太蠢,或許是來到這個世界太久,和上個時空那種每天玩手機十個小時的生活離得太遠,都忘了智能手機這茬。不過好在現在補救還不晚。
現在的鴻翼人數一直都在增長,算上海方和北美的分公司,現在員工也接近八百人,好處是鴻翼的名氣終於打出去了,現在小蘭手下也有專門的一組人天天篩選簡曆給各部門增加人手。方熹給小蘭去了個電話交代一聲公司現在需要熟悉移動端架構的人,小蘭心領神會,說今天就把需求掛上去。
搞定了忽然想到的這茬,水完永恒玩家社區的方熹也順勢點開了求生之路的玩家社區。
方熹一直說,求生之路才是鴻翼目前階段的工作主要目標,所以在資源傾斜方麵也是如此,永恒是細水長流,七年經營能換來一個電競盛事,對鴻翼來說是未來的基石;求生之路則是刹那的花火,極盡燃燒給鴻鵠平台一個更廣闊的天地,所以對求生之路更加重視也是當然的。
求生之路的社區火爆程度也是完爆現在的永恒,點進專題頁麵,最顯眼的部分就是玩法的專題引導,如果你是純粹的單機玩家,那麽解鎖遊戲中隱藏的線索,追尋主角救女兒的曆程,一起跟他看一下在一個平民眼中的浣熊市,還有遊戲中神秘的幕後黑手保護傘公司等著玩家去揭開迷霧。如果你是聯機遊戲愛好者,沒得說,一起聯機打僵屍吧!如果你是愛好者?對不起,遊戲暫時不提供這個功能....但是,敬請期待!
而在這其中,玩家們逐漸摸出了門道:
ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ<首發、域名、請記住>
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“我覺得鴻翼怕不是飄了吧,這種雷區也踩。”
“這可說不定,你看鴻翼他們遊戲有賠錢的嗎?”
“就是因為沒賠過才會飄啊。”
雖然眾人議論紛紛,但是更多的就很難說什麽了,畢竟鴻翼自己都說了敬請期待,什麽消息都不放,玩家們婊都沒地方婊去。
倒是在這個議論紛紛中,傳送門終於解鎖了。
臨京時間早上十點整,傳送門正式解鎖,同一時間和鴻翼簽訂合作推廣協議的主播也紛紛上線,即使是阿風這樣的晚間檔主播也起了個大早,因為鴻翼和他們簽訂推廣協議的同時和鬥魚也聯合辦了個傳送門的速通活動!各位主播剛開始對這個並不感冒,但是在三天前播了傳送門的demo版之後,他們就不這麽想了,解謎遊戲之所以這麽多年不管怎麽式微依然沒有消失自然是有其獨特魅力的,而當主播一大群水友玩解謎遊戲的時候,這個樂趣更是被成倍放大。
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而這個時候主播們之間準備的差距就出來了,像阿風這種,三天之間每晚下了直播還會用這個demo版練手一下的進了正式版之後就進展極快,阿風甚至在第三關的時候演示了兩種方法過關,點燃了玩家們的熱情:原來通關的方法並不唯一!
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“點子紮手,兄弟們,有想法嗎?”
“我在看著主播同步打,我也卡關了!”
“主播可以試下端起機器人打別的機器人。”
“係統提示風哥輕點疼打賞了10個慶典火箭。”
“大佬大佬。”
“都讓開,讓有錢的先說。”
風哥輕點疼:“試試旁邊的石頭下麵開門開到機器人頭上。”
風哥輕點疼:“不過注意角度,我沒弄好還是被打成篩子了。”
阿風:“謝謝大哥的火箭十連。”
阿風:“好的大哥,你說讓我幹啥我就幹啥。”
眾水友:“主播的節操呢?”
總之,這個和直播網站的活動出乎意料的成功,第一天臨近下班,方熹也依然等在辦公室等著看數據。
這次本來報喜的是小蘭,因為這個遊戲是方熹獨立做的,鴻翼內部隻有一個十人的小組負責傳送門的後續運營,所以這個遊戲的實際負責人隻有方熹一個,方熹又不可能去找運營要數據,就隻能小蘭了。
“數據怎麽樣?”方熹笑著問,心裏知道不會差所以一點都不慌。
一路小跑過來小蘭的小臉紅紅的額頭上還有一點點汗漬,不過她一點都不在意這些,得到方熹的允許之後直接大聲將數據念了出來:
“傳送門三日預售數據:127萬份,今天首日發售82萬,合計截止到剛才16點,累積銷量已經突破兩百萬!”
“嗷”辦公室中響起歡呼聲。
畢竟是鴻翼的成績,大家也與有榮焉,同時也更加期待自己參與的遊戲接下來的成績。