對方熹來說,接下來在影視基地的一段經曆相當難忘且別致。


    目前在遊戲行業還沒有很正規的遊戲導演這個說法,因為並不是所有的,甚至可以說絕大部分遊戲都用不到動作采集和麵部表情采集,而遊戲行業用得到的來說,與其說是導演,更像是一種類似場記的活,自己這邊隻要監控著將表情和動作采集到位,除此以外常規電影中服裝,對話,光線什麽的等等一係列,都不用理會,所以拍攝的進度相當快。


    一個遊戲的單人劇情往往也是有時長限製的,一般來說,單人體驗劇情一般都在二十個小時以上,市麵上大多都保持在20小時到30小時這個區間之中,這是個很微妙的區間,少於這個時間除非你的劇情特別出色,不然玩家會覺得並不值,而劇情也不是越長越好,除非你對自己的劇情有著非同尋常的信心,而且也能吸引玩家玩下去才行,這類超長劇情的代表就是大鏢客2和巫師三,想必小夥伴們也並不陌生。


    而對於方熹來說,《求生之路》並不打算成為一款劇情致勝的遊戲,因為如果一個遊戲單單隻剩下劇情的話,那麽玩家們通關以後就隻會不斷地讚歎你,然後將這個遊戲......束之高閣,可能偶爾會有一些劇情的愛好黨會隔一段時間翻出來重新玩一下回味那份敢動,但是劇情向的玩家有多少?


    所以求生之路的單人劇情方熹隻打算控製在22個小時就完結,需要拍攝—或者說取樣的部分也並不多。


    拍攝隻花了三周左右就完全搞定,方熹空著雙手過來,然後將取樣到的這些數據轉移到死神u盤中,跟功成身退的小蘭和陸婉淇回到了北陽。


    就在方熹在海方市做自己的導演初體驗的同時,陸濤也在緊張的進行錄音工作。


    遊戲中的音頻工作一般是分為兩部分的,也就是錄音和配音,看起來似乎一樣,但還是有差別的,以方熹正在進行的求生之路舉例。


    陸濤現在做的就是錄音的工作,這些音頻主要就是遊戲中的環境聲音,包括車輛啟動刹車,槍械開槍換彈,甚至開門關門,刀叉碰撞等雜音,還有遊戲中最重要也是要最常聽到的無理智的喪屍的嘶吼。


    而陸濤就有些迷茫的看著方熹的手稿上寫的,喪屍的嘶吼聲音分類:無意義,發現獵物,同伴交流,威脅,進攻,等等,而每種喪屍的聲音最少要拍五個以上的版本。陸濤也是驚了:做到現在才知道喪屍還能同伴交流?


    不過老板布置的任務就是得好好做,不過在和對方的調音師溝通的時候陸濤犯了難,要怎麽形容喪屍的聲音?


    “我們想要錄製人類的嘶吼的聲音。”


    然後陸濤得到了一份人聲模擬老虎叫聲的音頻。


    “嘶吼!嘶吼!不是模仿動物叫。”


    然後陸濤得到了一份零零碎碎男女吵架的音頻。


    “不是.....算了,這個其他地方用得上,就是嘶吼,就是想象一個人,沒喝過水,聲帶幹幹的,但是又比較嗜血,看到血肉特別興奮的那種聲音。”


    經過艱難的溝通,陸濤也終於拿到了第一份喪屍的音頻。


    “好了,然後我們需要的第二份是在剛才那種情況下,再加進去威脅的聲音。”


    對方:???


    也是經過艱難的一段時間的交涉,陸濤帶著成品音頻差不多和方熹同一時間回到了北陽。


    就像是打了一場一場艱難的鬥爭一樣,陸濤癱在椅子上問道:


    “我們也差不多是時候要有自己的錄音棚了吧,或者直接收購一家公司?”


    方熹點點頭:“這些我有想法,回來後已經委托小蘭去找了。”


    “怎麽說?”陸濤好奇:“我們是自己購買設備還是?”


    說到這個方熹臉上浮現一抹笑容:“小蘭還是挺可靠的,她說在海方市時候他們就考慮過這些問題,猜測公司將來可能也要有自己的拍攝基地和錄音棚,那個時候她就接觸過一些公司了解這些相關的。”


    “然後回來之後小蘭跟我研究了一下,她會去接觸兩家中型的音頻公司,看能否收購,成為鴻翼的子公司。”


    陸濤點頭,現在購買設備對鴻翼來說完全不是問題,但是相關的人員就很成問題了,所以收購公司是個不錯的選項,最好收購的公司規模不要太小。


    這樣子在平時的時候能完成鴻翼的需求,u看書 ww.ukanshu閑暇時候還能繼續一單獨公司的名義給其他公司做外包賺錢,何樂而不為?


    “而且不止如此。”方熹繼續說道:“你還記得我們的青苗計劃麽?”


    陸濤當然記得這個,作為公司內經驗最豐富的遊戲製作人,方熹有時候做的某些決定也會和他商量一下,讓自己幫他查漏補缺,青苗計劃就是其中之一。


    當時方熹跟陸濤講了自己的遊戲分銷平台的計劃,通俗的來說就是要做國內的蒸汽平台,陸濤對於這個非常讚賞,而對於補充平台遊戲單一的問題,當時的陸濤就提出了對獨立遊戲的扶持計劃,這樣子一舉多得:鬱鬱不得誌的獨立遊戲製作人能看到自己的遊戲製作完成,鴻翼也能往自己的平台上擴充遊戲,兩全其美。


    方熹當時也蠻驚訝陸濤的這個想法,和前世蒸汽平台上曾經的“青睞之光”不謀而合。


    “青苗計劃我想來想去,還是覺得直接給讚助資金並不太保險,因為我們很難監控資金的每一筆去向,所以最好的還是以工代獎,也就是說,我們給第一名50萬的扶持,是給20萬資金支持加上價值三十萬的技術支持,這樣能好很多。”


    陸濤讚同的點點頭,自己後來也想到了這個,正考慮跟方熹說呢,沒想到方熹已經自己領悟了。


    “所以這種情況下,我們最好有一整套的完整的遊戲產業設施。是最好的,不然我們合同裏寫了提供技術支持,結果是請外包,到時候一旦出現幺蛾子會非常麻煩。”


    “而這些,”方熹神秘一笑:“i have a ”

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