八月最後一件讓方熹在意的事情就是遊戲平台的正式上線。


    雖然最終方熹也沒有解決遊戲平台的下載問題,但為了自己的布局,最好還是現在推出平台比較好,該積累用戶的時候就不要猶豫,不然後麵說不定湯都沒得喝,前世時候steam為什麽那麽成功?拋開許多說的服務,下載速度等因素,最最重要的就是——蒸汽平台上線的時間最早!


    很多人都隻記得蒸汽平台2008年以後的突然爆火,但是很多人都忘了蒸汽平台是2002年就問世了!快人一步,就能步步領先,這就是機緣。而前世的國內,企鵝平台下載速度也沒解決,不照樣風生水起,當然,其中還有別的因素就是了。


    除了這個原因以外,還因為目前的鴻翼來說,沒有多少很大的遊戲,方熹掰著指頭算,旗下滿打滿算隻有三個頁遊一個在開發的端遊,即使算上公司以前自己老爸的時代開發那些遊戲,加起來的容量可能還沒超過一個g,所以平台下載速度這點,暫時還不著急。


    八月底,遊戲平台完成,平台被方熹命名為鴻鵠,然後低調上線。


    貂蟬七葉貴,鴻鵠萬裏遊。這個名字寄托了方熹對於這個平台未來的全部期望。


    為了收攏第一批玩家,方熹直接在《吞天食地》,《三國殺》,《傳奇世界》三款頁遊中內置了關於平台的提醒,增添了用平台登陸的禮物,然後針對每個平台做了相關的插件,比如傳奇世界中的裝備百科,刷圖推薦,三國殺的記牌器等等。


    而除了每個遊戲的插件功能,內置的論壇版塊,開發者訪談,新版本資訊前瞻等等全都有,總體來說就是用平台玩的話體驗會比網頁裸奔好一倍以上,這也應該是平台該有的作用。


    作為一個平台自然也是有遊戲商店的,好奇的玩家們點進去之後發現除了可以免費領的三款頁遊之外,還有兩款顯示正在製作中敬請期待的遊戲。這其中自然有鴻翼遊戲的資深粉絲,鑽石王老五孫大興孫老板。


    作為一個養鯤刷圖,《吞天食地》《傳奇世界》雙修的rmb戰士玩家,對於這種能整合起來兩個遊戲一鍵登錄客戶端還是支持的,更不用說其中還有方便的插件功能和好友聊天功能,摸索了三分鍾孫老板就熟悉了平台的所有功能,於是在東戳戳西看看的情況下,點了一下這個下麵標注“敬請期待”的《求生之路》。


    首先映入眼前的是一片黑色,然後黑色逐漸由模糊到清晰並伴隨著晃動,孫老板很快明白了這是第一視角,而在這個主人公的眼中,入目的是破敗的城市,隨風飄揚的警告宣傳單,還有零零碎碎的黑色的血跡。


    “戰爭嗎?還是怪物攻城?”孫大興疑惑的自言自語。


    視頻內容進行的很快,緊接著就是男主的回憶,突如其來迅速傳播的病毒,亡者開始蘇生,恐慌彌漫整座城市,生者逐漸淪陷,這是一個沒有希望的城市,昔日的舊友如今對著自己嗜血嘶吼,幸存者隻能在臭水溝苟且度日。


    “這種怪物...”孫大興已經不知道該怎麽評價了。


    而視頻的最後開始轉入激昂,軍隊在城市邊界築起的堡壘,現代火器和喪屍潮的對峙,軍隊開始在城市中投放補給,鼓勵幸存者殺出重圍,而主角,就是其中的一員。穿上裝備,帶上槍械,推門而出,麵對著一望無際的喪失海,槍口的火蛇昭示著死亡。然後鏡頭一轉,四個血紅色的大字:《求生之路》,下麵還有一行小字:敬請期待。


    作為一個中年人,孫大興一直覺得自己打遊戲就是為了消遣時間,而在剛才的視頻看完之後,他才發現自己的心跳有點快,又看了一遍預告視頻,看到現代戰爭與喪屍異變的碰撞,孫大興心裏默默做了個決定,或許,到時候去這個遊戲裏找回一點年輕時的刺激感也不錯?


    而這時候平台的其中一個好處開始體現出來:它將所有現在稱得上是鴻翼粉絲的玩家們聚集了起來,在這裏你可以盡情的討論相關而不用擔心被別人噴諸如頁遊也算遊戲?之類的話。


    在這個雖然顯示還未發布的遊戲下麵,已經聚集了一票的玩家們在討論。


    “這就是鴻翼的大招嗎?”


    “喪屍這種東西好惡心啊,但是意外的又覺得有點帶感怎麽辦?”


    “樓上的,喪屍很討厭(x),城市突圍很帶感(√)”


    “有沒有注意到三分鍾時候街角的那個水手服女喪屍?可愛想....”


    “樓上的冷靜一下,現在你比喪屍還要喪失了。”


    到底是人類更喪失還是喪屍更喪失成了一個謎團,而在國內的一個冷門的論壇角落裏,關於鴻鵠遊戲平台的討論倒是多了起來。


    這裏是一個遊戲開發者的獨立論壇,混跡在這裏的是國內一群立誌要做自己的遊戲的製作人,但是做非商業的遊戲麵對的自然就是缺乏投資,看不到未來等等困境。uu看書 .ukanshu


    而這個討論鴻鵠遊戲平台的帖子也非常簡單:“鴻翼遊戲可以申請遊戲製作基金了!”


    發帖人直接來了一圖流,詳盡描述了鴻鵠平台上一個不起眼的角落裏,有一個名為青苗基金的鏈接。


    點進鏈接,這裏也直接說明了將你的遊戲創意和部分源代碼發給鴻翼的專用郵箱審核,審核通過的製作人就可以像鴻翼申請最低一萬,最高二十萬的遊戲製作基金,基金的償還方式多種多樣,可以將這個基金視為超低息貸款,等遊戲盈利之後償還,也可以將這個基金視為遊戲的入股資金,到時候鴻翼提取分成。


    當然以上的所有條件都有個前提:申請青苗基金的遊戲都必須要在鴻鵠平台上首發。


    雖然有諸多條件,但是這個帖子在這個平時流量不大的論壇可謂是一石激起千層浪。


    方熹這個獨立遊戲扶持計劃目前來說是國內的獨一份,所以知道這個以後,獨立製作者們自然就天然的對鴻翼多了一些好感,即使是之前看著麵目可憎的網頁遊戲也忽然變得可愛了起來。


    當天方熹的郵箱就收到了數十份遊戲的策劃案,而更多的製作人還在觀望,畢竟鴻翼遊戲異軍突起,大家很難判斷這個公司口碑如何,所以這十幾分策劃案對於眾多遊戲製作人來說,有點投石問路的意思。


    而方熹自然也知道有千金買馬骨這個典故,這也關係到鴻翼的未來口碑,容不得不慎重,所以方熹幹脆將幾份提案打印了下來,帶回家慢慢看,反正那邊的製作人們也沒盼著方熹當天就給答複。

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