巨大的落地窗內,窗明幾淨,辦公室除了辦公桌和電腦之外,角落中放著兩台專門用來打遊戲的電腦,還有桌遊和這個世界的一些主機設備等遊戲設施,這些全是方熹覺得累的時候用來放鬆的,前世的時候就想有個公司,然後在自己的辦公室裏打遊戲,也算是實現了前世的一個夢想。


    柳海敲了敲門,在角落的一堆遊戲機上掃了一眼不做停留,對著方熹道:“方總,你找我?”


    方熹點了點頭,伸手道:“進來,坐。”


    等到柳海坐定之後,方熹靠在椅子上,問道:“你們部門聯係的媒體資源如何了?”


    柳海掏出筆記本確認了下道:


    “聯係了三家廣告中介公司和五家我們經常合作的媒體,已經達成初步的合作意向,三家廣告中介公司也做了對接,確認了其中交叉重複的網站並且已經協商完畢,網站鋪設廣告這一塊兒我們已經準備好了,至於具體的廣告方式我們這邊出了幾個方案,預計這周末就能拿出來一個完整的策劃案。”


    方熹頷首:“效率不錯,不過今天叫你來主要就是說,情況有變。”


    柳海神色不變,等待方熹的下文。


    “我之前跟你說過我們這款遊戲的定位就是小製作,所以雖然知道cg宣傳的效果會更好,但是考慮到成本的問題,所以我們當時是放棄了這個方案,但是現在我們有cg了。”


    看著柳海瞪大的眼睛,方熹尷尬一笑,隨後就開始一臉認真的解(sa)釋(huang):


    “我們國內做cg的我都不太認識,不過我之前有個同學在美國投資了一家特效公司,我前段時間和他聊起來這個,他說他們公司也一直都想做個東方的cg,嚐試拓寬業務渠道,我就通過他拿了一個非常低廉的價格拿到了一個宣傳cg,這部分走的是我自己的私賬,不會對公司遊戲的預算產生什麽影響,放心。”


    看著柳海瞪大的眼睛方熹心裏也不太有底,不清楚到底能不能糊弄過去,不過自己也說了美國的公司,柳海閑著沒事應該也不會去查.......吧,反正能瞞一會兒是一會兒。具體的到時候再說吧,方熹樂觀了一下。隨後不給柳海說話的機會,直接旋轉了旁邊的顯示器,轉到柳海的那個方向。


    “昨晚他把cg發我了,你看下,然後結合這個cg,和你們部門一起出個新的策劃案。”


    同樣的cg,不同的人觀看,柳海受到的宣傳比方熹還要大,畢竟作為一個遊戲的從業者,而且還是已經摸爬滾打了好幾年的專門管宣傳的老油條,柳海和方熹一樣明白一段精製cg對於一個遊戲的宣傳有多麽強力,在一眾低成本遊戲中如果肯砸錢做一個高質量cg,那和二戰的時候有核彈差不多一個效果,其中的宣傳效果的差別,如果用兩個字來形容的話就是:“碾壓。”


    cg並不長,幾乎沒什麽劇情,總計也隻有十五秒的長度,但是柳海搶過鼠標來來回回看了好幾遍,最終鬆開鼠標和方熹一樣躺在了椅子裏,所有之前的疑問現在全都吞在了肚子裏,現在柳海認為,不管這個cg哪兒來的,既然方老板說了這是鴻翼遊戲的cg,那就必須是,也隻能是鴻翼遊戲的cg!


    如果把這段cg比作核彈的話,那麽他柳海就是控製核彈的人。


    就比如,在遊戲上,雖然旗鼓相當,你來我往的打鬥看起來精彩,但是很多人更喜歡的還是碾壓對手,而這個cg之餘柳海來說就是這樣的感覺,之前在廣告陣地上你來我往的各種老朋友們,對不起了,現在鴻翼遊戲也是有電影cg的人了!


    無需多言,方熹直接遞過已經拷好cg的u盤給柳海,柳海高興的語無倫次的說了些方熹沒聽清的音節,就興高采烈的回自己部門通報這個消息了,廣告行業也是有競爭存在的,相信自己部門的那些人也能出一口氣了。


    ........


    一周後,方熹直接拉管理層一起審核了一下運營部門的廣告方案,明白其中的病毒營銷的理念之後,所有人對柳海都驚為天人,看了其中的詳細操作之後,在場的人都認為這個方案的成功幾率非常大!而其中那十五秒的電影級cg,更是最好的一道保險!


    方熹同樣也很驚喜,方案中透露出的東西讓方熹看到了柳海已經徹底的把自己跟他講的核彈式營銷和病毒式的營銷的理念吃透了,單在廣告上已經超過了隻會照本宣科的自己,這讓方熹倍感欣慰。


    而在同時,陶俊毅幫方熹約的利輝音樂外包公司也成功通過了方熹自己的審核,正式接下了《吞天食地》的音樂配音工作。其中利輝音樂的老板李世在拿到方熹關於配音的意見之後徹底不相信方熹說的自己一點都不懂音樂的鬼話,看書 .uukanshu 一個所謂《關於配音的意見》中詳細的把需要的音樂有幾個轉音,多少的長度什麽的全都寫了出來,不懂音樂的能規劃的這麽細致?除非他穿越到未來聽過完成版的配音!


    美術部門的ui原畫模型也都紛紛成功交付,第一個版本初定的一個基礎鯤獸,48個n級鯤獸,40個r級鯤獸,29個sr級鯤獸和9個ur級鯤獸均成功交付,錢莎莎還聽從方熹的意見做了兩個sr卡麵的特殊視覺效果和邊框作為第一個版本玩家的特別紀念。方熹估摸著自己要是提前囤幾個號,說不定將來還能賣個好價錢。


    最重要的就是遊戲製作部門也如期達成進度,在第一場雪落下來之前成功完成《吞天食地》的第一個測試版本,至此,方熹此世的第一個商業遊戲,終於走到了發行的前夕!


    熱鬧的辦公區,方熹笑著站起來帶頭鼓掌,這一切都是為了這段時間公司的員工們的精誠合作,雖然加班不多,但是在工作的時候精誠合作,達到了很高的工作效率,最終也又快又好的完成了《吞天食地》的測試版本。


    隨後方熹宣布了放五天帶薪假期的消息,不過在五天中,有一天得來公司進行做一個《吞天食地》的內測,方熹簡單吩咐了下錢莎莎,讓她將全部人員排個表,分成五批,通知下去。


    而他自己,則是打算五天的內測都要在,自己前世玩的抽卡遊戲不下十款,自己才是在場的這些人中最有資格測試《吞天食地》的人。

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