說完這些,陳墨就悄悄的挪動了一下位置,不再是從小山包的山腳底下呆著了,而是挪動到了南邊的一塊巨岩後麵,繼續將炮口瞄向了d8那塊巨岩,直覺告訴他,敵方那輛e4依然還在那個位置準備黑槍。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)
埃裏-哈羅夫這個地圖盡管是一個千米乘千米的大地圖,而且山川河流沙漠什麽的也都不缺,但能夠黑槍的位置並不是很多,除了敵我基地附近兩個大下坡的上沿可以黑槍,其他地方一旦開炮就會被點亮,即便是在大下坡的上沿開炮,也得先看看水下麵有沒有點燈的中坦,一旦水不控製在自己的手裏,即便是在大下坡的上沿開炮,依然會被點亮的。
現在下路水已經控製在己方的手裏了,陳墨就不擔心自己在大下坡的上沿開炮會被點亮,相反,以寂寞的50妹的視野,在水下伸縮點燈,假若那輛e4還沒有挪動地方,即便是不開炮,也會被寂寞點亮的。
在現實世界遊戲中玩這個地圖不知多少次的陳墨,自然清楚這些事情,所以陳墨才會在開局不惜一切代價將水控製住,因為隻要下路水控製在自己的手裏,那麽就等於將整條下路完全打開了。隻要有一輛視野高的坦克在下路悄悄的點燈,那麽站在河流盆地對麵的己方蹲防坦克,就可以肆無忌憚的將敵方防守大下坡的坦克全部驅離,如果那些坦克不知死活的非要硬挺著不離開,那好,再配合上火炮,敵方的防守坦克就等著被幹掉吧!
埃裏-哈羅夫這個地圖看似很大很複雜,可正是因為中線那條猶如天塹般的河流盆地,讓這個地圖的打法變得非常簡單,沒有人傻~逼兮兮的會試圖直接跨越河流盆地去進攻對麵,別的不說,光是兩側山脈與河流盆地那巨大的落差。就足以讓你在以蝸牛般的速度爬坡時,被敵人好整以暇的全部幹掉。這是在現實世界遊戲中無數人用血的事實證明過的。
所以,在這個地圖作戰,真正交戰的地點就兩處。一個是下路水,另外一個就是上路山。下路水隻要搶奪下來,配上一個高視野的坦克在水下點燈,就可以讓蹲在後麵的重火力盡情發揮,從而很輕鬆的打開整條下路,直接麵對敵方基地。
至於上路山,則是因為在a2這個山口對峙的敵我雙方的坦克,因為地形的原因,很難讓後麵支援的火力盡情發揮,而且這個位置隻適合能抗能打的重坦作戰。輕坦中坦什麽的,最好不要在這個位置摻和,體格不夠啊,所以這個位置要不不突破,隻要突破。那也是會猶如決口的大堤一般。
現在上路山口的情況就是這樣,敵我雙方整整六輛十級重型坦克都蝟集在山口的兩側,誰也不敢露頭。剛才大狗的-7稍微向中間靠了靠,結果一發火炮的炮彈就轟了過來,雖然因為大狗當時是處在下坡的位置,那發火炮炮彈擦著大狗的頭皮飛了過去,可依然把大狗嚇了一跳。
聽聲音。那是扛著210毫米巨炮的大e的炮彈,讓這家夥蓋上一炮,即便是-7,也是非死即殘。所以,被那發大e的炮彈警告了一下的己方三輛重坦,全部龜縮在山口的下方山根處。和上麵的敵方三輛重坦僵持著。
看到這種僵持局麵,遠在基地的陳墨開始將注意力轉移到了上路。剛才水下的寂寞連續伸縮了好幾次,都沒有能夠成功的點亮蹲防在大下坡上沿的敵方坦克,所以陳墨要求他們暫時休息一下,配合上路的突破再進行突襲。
敵方的指揮官看來也很明白。下路水失去控製權,那麽就剩下一條死守的路了,既然要死守,那就沒必要冒險露頭對付水下的坦克了,一露頭,肯定會被水下的坦克點亮的,到時候,還不知道河流盆地的對麵有多少反坦克瞄著這邊呢,一旦被點亮,估計就是一個被秒殺的下場。十級反坦克的威力可不是鬧著玩的,隻要擊穿,最低傷害都是七百向上的,讓十級反坦克揍上一炮,那真心叫一個疼啊!
這種情況下,陳墨當然清楚敵方指揮官的想法了。換做是他,在丟了下路水之後,他也會這麽安排的,反正下路水的坦克都是殘廢了,隻要你們不冒險硬衝的話,老子才懶得管你呢。你當那個大下坡是那麽好爬的?
既然下路陷入僵持,那就想辦法把上路打開。
上路a2山口是一個非常巧妙的位置,己方的坦克在山口下麵的下坡處,在這裏,隻要不腦殘硬衝,進入到山口處,那麽就不會受到敵方任何火力的打擊的,包括自行火炮,因為山口處的山體是最好的掩體,高大的山體整好可以遮擋住敵方任何戰車的炮線的。不過,一旦要是進入到山口位置,那麽就可以直接被後麵的自行火炮覆蓋,剛才大狗就是差一點被打中。
同樣,在山口上方的敵方坦克也是如此,為己方坦克提供遮掩的山體,在山口的上方同樣也能為敵方坦克提供很好的掩體,不過相比於山口下方的己方坦克,山口上方的敵方坦克就要難受許多了,他們必須要緊貼著山體的山腳,隻要稍微離開山腳一點,立刻就會被蹲在家裏的田鵬用261覆蓋的。
剛才敵方在山口的重型坦克為了探視一下己方在山口的防禦力量,一輛t110e5從山口位置露了一下頭,雖然點亮了山口下麵的己方三輛重坦,同時也點亮了位於d1山口的兩輛反坦克,但同時也被準備許久的將軍趙雲的大白兔一炮幹就幹在了褲襠上,足足一千一百的生命值,讓敵方那輛e5如同見了鬼一般,立刻就縮了回去。
大白兔的威力不是蓋的,一炮下去,直接讓一輛十級重坦的生命值狂掉一半,同時也嚇住了想要衝下山口的敵方那三輛十級重坦。
人家在山口下麵有三輛十級重坦蹲防,後麵三百米處的d1山口更是蹲著一輛大白兔和一輛t110e3這兩個重火力!這種火力配合下,誰他妹的願意衝誰衝,老子反正是不衝,隻要露頭,絕對會被秒的!剛才隊友e5就是一個活生生的例子,剛露頭看了一眼,還沒反應過來呢,血量就剩下一半了,太他妹的恐怖了!
正是敵我雙方心中都有顧慮,上路山口也徹底陷入了僵持。
陳墨在無線電中說道:“冷風,你的炮彈裝填完畢了沒有?裝填完畢,就抓緊時間給我跑到a1,將炮管子架起來,對著山口上的敵方重坦猛轟!鵬哥,你的261也做好準備,一旦敵方在山口的重坦扛不住亂跑的話,你也要趁機來上一炮!咱們能不能打開上路山口,現在就看你們倆的發揮了!還有,山口的三輛重坦,一會冷風開炮的時候,如果敵方那三輛重坦妄圖衝下山口,我要你們無論如何也不能讓他們衝下來,就是用身體擋,也得給我擋住他們,反正就是不能讓他們衝下來!d1的兩個反坦克,你們倆也要注意,假使咱們的重坦擋不住的話,先給我集火那個最先衝下來的家夥!”
對付上路山口這種僵持階段,沒有什麽好的辦法,山口的獨特地形,注定無法實施什麽包抄、分割之類的戰術,常規打法中除了依靠重坦硬扛著硬衝,沒有其他什麽好辦法,能衝過去自然萬事皆休,衝不過去,那己方的三輛重坦基本上就會全部交待在山口,雖說後麵還有兩個反坦克蹲防,不至於讓敵方的重坦一股腦的衝過來,但上路絕對會變得岌岌可危。
這種打法絕對是那種殺敵一千自損九百的打法,即便是能衝過去,估計衝過去的重坦也基本上沒有什麽大用了,別的不說,光是敵方的那兩輛火炮,就足以給衝鋒的重坦造成巨大的傷害了,更別提人家還有三輛同級別的重型坦克呢。
所以,陳墨不打算用常規打法,而是采用非常規打法來打破山口的僵局。這種非主流打法就是依靠火炮攻擊。
正常的火炮在正常的炮位是無論如何也攻擊不到藏在山口山腳處的敵方坦克的,可陳墨知道,有一個非主流的跑位卻能輕鬆的攻擊得到那個位置的敵方的重型坦克,那就是危險的a1位置。
a1在地圖的最左上角,也是齊格紮烏河進入這個地圖的入口處,所以a1的海拔很低,盡管隻距離a2山口不足二百米,但巨大的落差卻能保證,隻要敵方的重坦不衝過山口,是根本無法點亮在a1開炮的自行火炮的。可一旦要是敵方的重坦拚命衝山口的話,那麽那個位置的自行火炮就會變成甕中之鱉的,因為在a1周圍百米方圓的區域中,根本就找不到一個可以作為掩體的存在,不論是敵方的自行火炮,還是衝過山口的重坦,都可以給a1的自行火炮以致命的打擊。
a1這個位置也是陳墨在現實世界遊戲中摸索了很長時間才摸索出來的,當初找出這個非主流的炮位,也是被山口經常發生的重坦集群的僵持逼出來的,結果在遊戲中用火炮a1打了幾場之後,就發現這個位置真的是很不錯,經常性的可以打破解決山口的僵持局麵,但同樣,在這個位置陳墨用自行火炮的時候也死過很多次,所以,a1這個非主流的炮位絕對是風險和收益並存的一個奇葩炮位!
埃裏-哈羅夫這個地圖盡管是一個千米乘千米的大地圖,而且山川河流沙漠什麽的也都不缺,但能夠黑槍的位置並不是很多,除了敵我基地附近兩個大下坡的上沿可以黑槍,其他地方一旦開炮就會被點亮,即便是在大下坡的上沿開炮,也得先看看水下麵有沒有點燈的中坦,一旦水不控製在自己的手裏,即便是在大下坡的上沿開炮,依然會被點亮的。
現在下路水已經控製在己方的手裏了,陳墨就不擔心自己在大下坡的上沿開炮會被點亮,相反,以寂寞的50妹的視野,在水下伸縮點燈,假若那輛e4還沒有挪動地方,即便是不開炮,也會被寂寞點亮的。
在現實世界遊戲中玩這個地圖不知多少次的陳墨,自然清楚這些事情,所以陳墨才會在開局不惜一切代價將水控製住,因為隻要下路水控製在自己的手裏,那麽就等於將整條下路完全打開了。隻要有一輛視野高的坦克在下路悄悄的點燈,那麽站在河流盆地對麵的己方蹲防坦克,就可以肆無忌憚的將敵方防守大下坡的坦克全部驅離,如果那些坦克不知死活的非要硬挺著不離開,那好,再配合上火炮,敵方的防守坦克就等著被幹掉吧!
埃裏-哈羅夫這個地圖看似很大很複雜,可正是因為中線那條猶如天塹般的河流盆地,讓這個地圖的打法變得非常簡單,沒有人傻~逼兮兮的會試圖直接跨越河流盆地去進攻對麵,別的不說,光是兩側山脈與河流盆地那巨大的落差。就足以讓你在以蝸牛般的速度爬坡時,被敵人好整以暇的全部幹掉。這是在現實世界遊戲中無數人用血的事實證明過的。
所以,在這個地圖作戰,真正交戰的地點就兩處。一個是下路水,另外一個就是上路山。下路水隻要搶奪下來,配上一個高視野的坦克在水下點燈,就可以讓蹲在後麵的重火力盡情發揮,從而很輕鬆的打開整條下路,直接麵對敵方基地。
至於上路山,則是因為在a2這個山口對峙的敵我雙方的坦克,因為地形的原因,很難讓後麵支援的火力盡情發揮,而且這個位置隻適合能抗能打的重坦作戰。輕坦中坦什麽的,最好不要在這個位置摻和,體格不夠啊,所以這個位置要不不突破,隻要突破。那也是會猶如決口的大堤一般。
現在上路山口的情況就是這樣,敵我雙方整整六輛十級重型坦克都蝟集在山口的兩側,誰也不敢露頭。剛才大狗的-7稍微向中間靠了靠,結果一發火炮的炮彈就轟了過來,雖然因為大狗當時是處在下坡的位置,那發火炮炮彈擦著大狗的頭皮飛了過去,可依然把大狗嚇了一跳。
聽聲音。那是扛著210毫米巨炮的大e的炮彈,讓這家夥蓋上一炮,即便是-7,也是非死即殘。所以,被那發大e的炮彈警告了一下的己方三輛重坦,全部龜縮在山口的下方山根處。和上麵的敵方三輛重坦僵持著。
看到這種僵持局麵,遠在基地的陳墨開始將注意力轉移到了上路。剛才水下的寂寞連續伸縮了好幾次,都沒有能夠成功的點亮蹲防在大下坡上沿的敵方坦克,所以陳墨要求他們暫時休息一下,配合上路的突破再進行突襲。
敵方的指揮官看來也很明白。下路水失去控製權,那麽就剩下一條死守的路了,既然要死守,那就沒必要冒險露頭對付水下的坦克了,一露頭,肯定會被水下的坦克點亮的,到時候,還不知道河流盆地的對麵有多少反坦克瞄著這邊呢,一旦被點亮,估計就是一個被秒殺的下場。十級反坦克的威力可不是鬧著玩的,隻要擊穿,最低傷害都是七百向上的,讓十級反坦克揍上一炮,那真心叫一個疼啊!
這種情況下,陳墨當然清楚敵方指揮官的想法了。換做是他,在丟了下路水之後,他也會這麽安排的,反正下路水的坦克都是殘廢了,隻要你們不冒險硬衝的話,老子才懶得管你呢。你當那個大下坡是那麽好爬的?
既然下路陷入僵持,那就想辦法把上路打開。
上路a2山口是一個非常巧妙的位置,己方的坦克在山口下麵的下坡處,在這裏,隻要不腦殘硬衝,進入到山口處,那麽就不會受到敵方任何火力的打擊的,包括自行火炮,因為山口處的山體是最好的掩體,高大的山體整好可以遮擋住敵方任何戰車的炮線的。不過,一旦要是進入到山口位置,那麽就可以直接被後麵的自行火炮覆蓋,剛才大狗就是差一點被打中。
同樣,在山口上方的敵方坦克也是如此,為己方坦克提供遮掩的山體,在山口的上方同樣也能為敵方坦克提供很好的掩體,不過相比於山口下方的己方坦克,山口上方的敵方坦克就要難受許多了,他們必須要緊貼著山體的山腳,隻要稍微離開山腳一點,立刻就會被蹲在家裏的田鵬用261覆蓋的。
剛才敵方在山口的重型坦克為了探視一下己方在山口的防禦力量,一輛t110e5從山口位置露了一下頭,雖然點亮了山口下麵的己方三輛重坦,同時也點亮了位於d1山口的兩輛反坦克,但同時也被準備許久的將軍趙雲的大白兔一炮幹就幹在了褲襠上,足足一千一百的生命值,讓敵方那輛e5如同見了鬼一般,立刻就縮了回去。
大白兔的威力不是蓋的,一炮下去,直接讓一輛十級重坦的生命值狂掉一半,同時也嚇住了想要衝下山口的敵方那三輛十級重坦。
人家在山口下麵有三輛十級重坦蹲防,後麵三百米處的d1山口更是蹲著一輛大白兔和一輛t110e3這兩個重火力!這種火力配合下,誰他妹的願意衝誰衝,老子反正是不衝,隻要露頭,絕對會被秒的!剛才隊友e5就是一個活生生的例子,剛露頭看了一眼,還沒反應過來呢,血量就剩下一半了,太他妹的恐怖了!
正是敵我雙方心中都有顧慮,上路山口也徹底陷入了僵持。
陳墨在無線電中說道:“冷風,你的炮彈裝填完畢了沒有?裝填完畢,就抓緊時間給我跑到a1,將炮管子架起來,對著山口上的敵方重坦猛轟!鵬哥,你的261也做好準備,一旦敵方在山口的重坦扛不住亂跑的話,你也要趁機來上一炮!咱們能不能打開上路山口,現在就看你們倆的發揮了!還有,山口的三輛重坦,一會冷風開炮的時候,如果敵方那三輛重坦妄圖衝下山口,我要你們無論如何也不能讓他們衝下來,就是用身體擋,也得給我擋住他們,反正就是不能讓他們衝下來!d1的兩個反坦克,你們倆也要注意,假使咱們的重坦擋不住的話,先給我集火那個最先衝下來的家夥!”
對付上路山口這種僵持階段,沒有什麽好的辦法,山口的獨特地形,注定無法實施什麽包抄、分割之類的戰術,常規打法中除了依靠重坦硬扛著硬衝,沒有其他什麽好辦法,能衝過去自然萬事皆休,衝不過去,那己方的三輛重坦基本上就會全部交待在山口,雖說後麵還有兩個反坦克蹲防,不至於讓敵方的重坦一股腦的衝過來,但上路絕對會變得岌岌可危。
這種打法絕對是那種殺敵一千自損九百的打法,即便是能衝過去,估計衝過去的重坦也基本上沒有什麽大用了,別的不說,光是敵方的那兩輛火炮,就足以給衝鋒的重坦造成巨大的傷害了,更別提人家還有三輛同級別的重型坦克呢。
所以,陳墨不打算用常規打法,而是采用非常規打法來打破山口的僵局。這種非主流打法就是依靠火炮攻擊。
正常的火炮在正常的炮位是無論如何也攻擊不到藏在山口山腳處的敵方坦克的,可陳墨知道,有一個非主流的跑位卻能輕鬆的攻擊得到那個位置的敵方的重型坦克,那就是危險的a1位置。
a1在地圖的最左上角,也是齊格紮烏河進入這個地圖的入口處,所以a1的海拔很低,盡管隻距離a2山口不足二百米,但巨大的落差卻能保證,隻要敵方的重坦不衝過山口,是根本無法點亮在a1開炮的自行火炮的。可一旦要是敵方的重坦拚命衝山口的話,那麽那個位置的自行火炮就會變成甕中之鱉的,因為在a1周圍百米方圓的區域中,根本就找不到一個可以作為掩體的存在,不論是敵方的自行火炮,還是衝過山口的重坦,都可以給a1的自行火炮以致命的打擊。
a1這個位置也是陳墨在現實世界遊戲中摸索了很長時間才摸索出來的,當初找出這個非主流的炮位,也是被山口經常發生的重坦集群的僵持逼出來的,結果在遊戲中用火炮a1打了幾場之後,就發現這個位置真的是很不錯,經常性的可以打破解決山口的僵持局麵,但同樣,在這個位置陳墨用自行火炮的時候也死過很多次,所以,a1這個非主流的炮位絕對是風險和收益並存的一個奇葩炮位!