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    無愧於蠻荒之地這個名字,這個地圖荒涼的真的是狗不拉屎雞不下蛋,除了滿目的黃沙之外,連個水窪都看不到,這個地圖也是為數不多的沒有見到水的地圖之一。.


    這個地圖是標準的大型地圖,而且平坦無比,極度缺少坦克掩體,按照這個情況來看,這個地圖應該是中坦和輕坦的天堂。但實際上,中坦在這個地圖上作戰固然是不可缺少的中堅力量,但卻不如普羅霍洛夫卡那個地圖中作用那麽大。


    因為這個地圖過於平坦,中坦的速度雖然很快,可是卻無法以無損的方式通過那片巨大而平坦中央沙漠平原,雖說在沙漠平原的中央有一條小路可以通過,可那條小路畢竟太過狹小,無法讓坦克集群同時快速通過,所以,中坦能夠自由發揮的地方就隻有東路0線的狹長地峽。


    東路地峽的地勢十分複雜,絕對是平坦和溝壑交叉共存的地帶。這條狹長的縱貫南北的地峽可以分成兩部分,南側的半段是從地圖的南頭k0開始,向北一直延伸到f0,這一段地峽的地勢稍高,而且略有起伏,要不是這一段的西側9線位置有一條南北走向的丘陵作為分界線,這一段地峽真的很難稱之為地峽。


    從f0向北一直到地圖的最北端,就是地峽的另外一半。這一段地峽內地形複雜,叢林密布,而且地勢寬大了不少,幾乎呈一個三角形。這一段地峽北頭的西側位於8線,占據了三條線的寬度,然後隨著地峽向南延伸,地峽的寬度也在慢慢收縮,一直到f0位置就變成了隻占據一條線寬度的狹窄地峽了。


    北段地峽的地勢很複雜,這段地峽的東側被叢林所遮掩,西側則是地峽邊緣,因為地峽的海拔要比中央沙漠平原低不少,雖說沙漠地帶雨水很少,但並不代表著一點雨都不下,所以常年雨水的衝刷,使得地峽西側的邊緣處到處都是被水流衝刷而成的溝壑。在地峽西側的溝壑和東側的樹林之間,則是一條平坦至極的土路,沒有絲毫的遮掩。


    整條地峽北段的這一段,才是雙方中坦交火的最佳地帶。在北段的地峽內交戰,因為地峽海拔的限製,讓其他方向的火力無法攻擊得到這裏,隻有對麵的火力才能夠對這個地段進行攻擊。而且北段地峽中溝壑縱橫,即便是來自正對麵的火力,也很難擊中隱蔽在溝壑中的坦克的,即便是自行火炮的曲射彈道,在麵對這種起伏的溝壑的時候,很多時候也是無能為力。


    而東路地峽中這種溝壑縱橫的地勢,也注定隻有能打能抗、機動靈活的中型坦克才能夠依靠機動姓在這種地方進行對抗。如果要是換了速度緩慢的重型坦克過來這邊,那就必須要時刻提防對方自行火炮的攻擊,所以速度緩慢的重坦來地峽作戰顯然是一個非常不明智的選擇。


    而這條地峽的地形也注定了隻要突破地峽,那麽就將可以直接麵對對方的基地和火炮炮位,所以,東路的這條地峽絕對是雙方必須要爭取的地段。


    至於中央的那條小路,陳墨很清楚,除非敵人一波流,否則光憑借輕坦或者中坦突擊,是很難突破那條小路的。因為那條小路過於狹窄,在小路的盡頭安排兩輛反坦克,就足以封鎖住這條小路了。而一旦敵人的集群要想通過中央小路突破的話,那麽就不得不冒著因為擁堵而將車身露出地麵的情況,一旦出現那種情況,來自兩翼的打擊將會讓中央的小路成為一個坦克絞肉機。所以集群坦克突擊中央小路也不是一個明智的選擇。


    中央小路隻適合前期的肉偵或者後期的偷雞!


    至於地圖的西路,那裏應該是重型坦克的天下。


    西路的地勢比較複雜,因為這裏有著這個地圖上為數不多的天然掩體存在,尤其是在g1/h1區域存在的那幾塊巨大的岩石,更是重型坦克最喜歡的掩體,因為躲藏在這些巨岩後麵的重型坦克,絕對可以屏蔽掉敵方自行火炮的覆蓋的。同樣,這片區域也是雙方必爭的要點之一。因為片區域一旦被突破,同樣麵臨著失去整條西路戰線的危險。


    在現實世界遊戲中,陳墨曾經無數次的打過這個地圖,無論是標準模式還是奪旗戰,這個地圖真的是打的快要吐了。所以,陳墨對這個地圖也是無比熟悉。經過現實世界遊戲中無數玩家的證明,陳墨很清楚這個地圖要想取得勝利,一波流幾乎是必須要做的事情。


    因為這個地圖別看著很大,但受地形所限,除了東西兩路可以放任雙方的坦克相互絞殺,其他地方幾乎就不可能讓敵方坦克順利通過。


    當然,你要硬突也不是不成,那麽來自兩翼的打擊將會讓你在抵達目的地的時候,最少都會損失一多半以上的血量。這個地圖除了東西兩路之外,其他地方實在是太平坦了,沒有哪個傻~逼願意在這種毫無遮攔的平坦地麵上突破的,那真的是會要人命的!


    所以隻要是知道這個地圖的人,都會選擇在東西兩路進行作戰,這也是經過無數的血淚總結出來的。所以,在這個地圖作戰,東路地峽和西路巨岩,這兩大區域就是雙方必須要爭奪的地點!


    所以在這個地圖作戰,就要把主力投入到這兩個地點的爭奪中,其他地方隻要在關鍵的位置卡住有限的幾輛車,防止敵人偷雞就可以。所以,一波流在這個地圖上是最適合的戰術了。


    想到這裏,陳墨笑了,心想:“如果敵人要是不知道如何作戰,那麽他們很有可能會做出錯誤的選擇,畢竟這個地圖雖然一馬平川,可中間那條小路因為凹陷下去,可以很好的遮擋坦克的炮線,所以敵人在開局的時候,很有可能會順著中路進攻的,所以在開局要防備敵人從中路突破!”


    “至於西路,現在己方這邊已經有三輛重坦是明確無誤的了,大狗和梅美的is,老怒的虎式,如果重坦再多兩輛的話,到是可以把西路作為突破口,選擇在西路進行一波流突破。可就是不知道己方的重型坦克是不是夠數量,如果數量不夠的話,西路隻能進行防守了。不過西路的地形到是非常合適用來防守的,畢竟那些用那些巨岩做掩體進行卡位,再加上己方自行火炮的配合,敵人真的是很難突破那片區域的!”


    “嗯,看看己方坦克到底是什麽型號的吧!如果中坦多的話,那麽分出一些力量對東路地峽進行突破也不是不好,畢竟東路地峽缺少掩體,用來防守很難做到,如果有可能的話,還是盡量以東路作為突破口。隻是那樣做的話,損失將會很大啊!”


    坐在車長位子上的陳墨捏了捏眉心,畢竟現在還不知道己方的坦克到底是什麽型號的,所以空有一肚子戰術,此時也無法確定該用那種戰術。更何況,剩下的那七個臨時隊友是不是能夠聽從自己的指揮呢?如果那些家夥不聽從指揮的話,即便自己的戰術再多,恐怕也不會有什麽好結果的。


    因為這個地圖很奇怪,東西兩路隻要突破了任何一路,那麽基本上就預示著戰鬥的結束,因為這個地圖缺少掩體,而且非常平坦,一旦重要地點被突破,那麽敵人就可以肆無忌憚的對自己的後方進行圍剿式的的打擊。隻要用一兩輛快速坦克實施剝皮戰術,那麽在後方缺少掩體的己方坦克將無處藏身,將會麵臨著視野之外的敵方重火力的打擊,一旦形成這種情況,那麽保衛基地的最後力量也將無法生存下去,失敗就是板上釘釘的事情了。


    所以,這個地圖盡管看起來很簡單,可真要是打起來,對於指揮官命令的服從絕對是非常重要的。在這麽一個平坦的缺少掩體的大型地圖上作戰,指揮官的命令是非常重要的,缺少組織的一方注定會無法贏得這場戰鬥的。


    時間就在陳墨的琢磨中過去了,很快,地圖載入的三十秒倒計時結束了,進入戰鬥的三十秒倒計時開始了,而這個時候,陳墨也終於可以知曉己方坦克的型號了。知道己方坦克的型號,就可以根據坦克的種類進行安排。


    重坦該上什麽地方去,中坦該上什麽地方去,反坦該在什麽地方卡位,輕坦在第一時間該到什麽位置點燈,火炮去什麽炮位架炮,這些都必須得建立在開局己方坦克的跑位之上,而開局時己方坦克的跑位,又必須遵從整體的戰略,到底是東路攻西路守,還是西路突破東路防守!而這種整體戰略,又必須根據己方坦克的型號來確定。


    總不能你的重坦很多,而你非要從東路突破吧?也不是說這個戰士不成,隻是如果那麽做的話,先期可能會沾光,可一旦突破了地峽,從地峽鑽出來,那就進入到了毫無遮掩的沙漠平原了,從沙漠平原到敵方基地還有一段路程呢,這個時候速度緩慢的重坦就會成為敵方自行火炮和反坦克的打擊目標。而如果用中坦來突破地峽的話,那麽從地峽鑽出來進入平原地帶的時候,這種顧忌就要少了很多,畢竟中坦的速度在那裏擺著呢!


    現在戰鬥開始的三十秒倒計時開始了,己方的坦克類型終於也知道了。不過,當陳墨看到己方的坦克型號時,也不禁是雙眼一翻,無奈的歎了一口氣!(未完待續。)

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