如果說第三局的bp對於ig來說是激動的話,那麽對於dwg來說就是一種折磨,跟ig打了兩場比賽,dwg的選手和教練組精神都已經開始恍忽了。


    在第三局bp開始的時候,他們都不知道該怎麽辦才好,線上打不過,野區就沒有優勢,想要利用進行突破,沒想到反而讓自己陷入了泥潭。


    再次進行ban人的時候,dwg的教練組突然就明白了,原來用ban位限製野核英雄,反而限製了自己的手腳。


    小樂言的作用對於ig來說就是可有可無的,ig完全不依賴小樂言前期的節奏,反正ig是以對線為主。


    反而是dwg非常依賴的節奏,尤其是在線上選手被ig纏住,沒有辦法站出來的情況下,就越發變得重要。


    ban野核等於搬起石頭砸自己的腳,但是已經明白這一點的dwg為時已晚,當總決賽來到第三局的時候,dwg已經沒有了翻盤的機會。


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    因此dwg想到了不久之前jdg紅米教練的bp思路,選擇將ban位給到中路的rookie,這樣不僅能夠讓拿到順手的野核英雄,還能在一定程度上解放中路的showmaker。


    明白了該如何應對ig之後,位於紅色方的dwg果然改變了思路,當雲歌看到dwg將辛德拉,沙皇和發條都送上ban位的時候,他不禁皺起了眉頭。


    的確,之前的半決賽ig是通過硬實力贏下了jdg,但是紅米教練選擇限製rookie的思路,也給ig造成一定程度的麻煩。


    在當前版本,沒有辛德拉和沙皇這些對線強勢的法核,rookie能夠拿到的英雄的確不多了,倒不是說rookie的英雄池有問題,而是其他版本熱門英雄都在一定程度上限製了rookie的實力。


    隻有拿到辛德拉和沙皇,才能百分百發揮出rookie的對線能力,連之前rookie壓箱底的絕活發條和妖姬,在目前的版本都沒有那麽好用。


    為了繼續維持在rookie在中路的強勢對線,雲歌在第一手選擇首搶傑斯,除了法核之外,rookie最順手的英雄可能就是傑斯了。


    但是dwg教練組的功課也不是白做的,當他們看到ig拿下傑斯後,果斷幫拿下豹女,而不是當前版本最強勢的男槍。


    其實豹女本身在一定程度上時康特男槍的,畢竟男槍最怕的就是ap傷害,隻是豹女的容錯率和後期傷害能力不如男槍,因此才是男槍位居野核榜首。


    如果兩個實力相同的野核選手對位,那麽選用豹女的英雄算是有一定優勢的,更何況的硬實力要遠超小樂言。


    因此在麵對男槍這種第一野核的時候,dwg的教練組反而並沒有選用,而是給先拿了豹女,然後給showmaker掏出中單盧錫安,跟rookie硬碰硬。


    雖然dwg後選,但是卻拿到了兩手康特位,他們覺得ig肯定會給小樂言選用男槍,已經被豹女康特,然後盧錫安在對線上也能康特傑斯。


    哪怕是後麵ig把傑斯搖擺到上路,dwg的上單牛古力也能玩聖槍遊俠,在這一點上,dwg是完全不輸ig的。


    可能唯一的缺點就是聖槍遊俠和豹女的中野完全沒有控製能力,對拚起來稍顯被動,但是以豹女和聖槍遊俠的射程和傷害能力,這點小缺陷無傷大雅。


    但是dwg的教練組沒想到一點,他們誤打誤撞,居然成功拆散了ig的豹女【換形師】陣容,雲歌仔細想了一下,並沒有給小樂言選擇男槍來打野核。


    男槍的確是很好,但是跟中路的傑斯完全不搭,兩個ad英雄來打中野,還完全沒控製,實在是太被動了。


    所以雲歌放棄了後手選擇男槍的打法,想要給rookie搭配一個ap打野,如果還想要繼續拿【換形師】陣容的話,那麽現在擺在雲歌麵前的有兩個英雄。


    一是蜘蛛,二是龍女,但是這個兩個英雄都不是版本的主流英雄,尤其是小樂言對這兩個英雄的熟練度並不是很高。


    在總決賽的舞台上拿出來,很有可能會成為突破口,與其強行選這種沒有把握的英雄,還不如果斷一點,選一個更加強勢的英雄。


    雲歌思來想去,打算換一套陣容,既然dwg中野已經亮了出來,還是聖槍遊俠和豹女這種脆皮的英雄,那麽ig就可以打得強勢一些。


    ig在二三手直接拿下青鋼影和蔚,theshy的青鋼影自然就不用多說,對線、單帶和團戰可以說是樣樣精通,即便先手選出來,也不怕被dwg康特。


    至於在野核版本選蔚,雲歌這也是沒有辦法的事情,雖然這局dwg並沒有限製小樂言的野核英雄,可是ig在先手拿下傑斯的情況下,後續的選擇真的不多。


    男槍不能玩,人馬倒是能玩,但是也跟傑斯搭配不到一起去,如果選擇【永恒之森】來搭配傑斯,那麽陣容的傷害就實在是太低了,更重要的是對線能力也會受到影響。


    雲歌不會在總決賽第三局,去改變ig高強度的對線風格,因此轉變成【海克斯科技】體係,稍微犧牲一下小樂言在野區的節奏,這也是能夠接受的。


    而且以蔚這個英雄在野區的戰鬥力,即便是被豹女反野,也能進行反製,如果對拚起來,豹女還不一定能打得過蔚呢。


    隻是小樂言引以為傲的刷野和控龍,這局就要吃點虧了,蔚雖然在野區不會被動,但是想要在控資源上跟豹女對拚,這根本是不可能的事情。


    因此在選完英雄後,雲歌直接來到小樂言身邊,跟他安排這局比賽的打法,那就是暫時放棄下半區的龍魂節奏。


    蔚前期的主要任務就是升級,越快升到六級越好,然而就是看情況在三條路進行反蹲,至於小龍和峽穀先鋒等資源,能放就放,不要跟豹女爭奪。


    小樂言聽完點了點頭,這對他來說很簡單,畢竟隻是去線上反蹲,又不是在前期帶節奏,沒有任何難度。


    而dwg教練組看到ig在二三手居然拿下蔚和青鋼影兩個強開的英雄,心中就有種不詳的預感,因為傑斯、蔚青鋼影這三個英雄的衝臉陣容實在是太強了。


    可能唯一的缺點就是沒有ap傷害,算是小菜刀隊,可在中前期,這個上中野的衝擊力,dwg還真不一定能夠扛得住。


    經過再三思索,dwg在第三手選下凱南,用來彌補一下dwg陣容的控製能力,也能稍微製止一下ig的強大的衝臉組合。


    進入第二輪bp,dwg繼續限製阿水的英雄池,將德來文和維魯斯再次送上ban位,而ig則是針對原神哥,將泰坦和曙光兩個硬輔送上了ban位。


    dwg第四手選下盡,將康特位給到了輔助位,原神哥的英雄池深不可測,完全可以承擔一手康特的重任,而且這種被動的局麵下,dwg也非常希望原神哥能夠站出來帶領隊伍完成翻盤。


    雲歌在下路組合的選擇上陷入了思考,現在留給ig的選擇不多了,而且上中野沒ap也是一個隱患,可如果在下路出ap大核,又會變得不穩定。


    雲歌思考良久,並沒有在最後關頭整活,而是給ig拿了一個非常拚的組合,下路女警搭配機器人。


    這套陣容也是ig非常熟悉的戰術體係,女警的速推流也非常適合ig,隻要能夠打出線上的優勢,成功推平dwg外圍的防禦塔。


    女警就能依賴防禦塔的經濟,成功度過中期沒有三件套的疲軟,而ig這套陣容有一個非常致命的弱點。


    那就是越到後期,ig的陣容就越是缺乏傷害,因為陣容沒有ap英雄,這是所有菜刀隊的弊病。


    但是隻要在前期拿到優勢,這個陣容的推塔強拆能力就非常強大,無論是女警的速推流,還是青鋼影的單帶,都能讓ig在比賽中更快的積累雪球。


    可能是ig給到的壓力太大,陷入絕境的dwg也不敢整活,在最後一手康特位上,原神哥並沒有搞事情,而是老老實實拿了個洛,爭取隊伍的開團能力。


    至此,雙方陣容確定完畢,雲歌對於這個陣容其實並不是很滿意,因為這是臨場選出來的陣容。


    而且也不符合當前版本的野核體係,好在這套陣容比較適合ig,而且ig的選手對於這個陣容非常熟悉,選出來是沒問題的,就是有點拚。


    但是為了三比零拿下冠軍,拚一點也沒什麽,以ig目前的手感和狀態,完全可以發揮出這套陣容的戰鬥力,即便這並不是版本的主流陣容。


    懷揣著對選手的信任,雲歌安心的回到後台的休息室觀戰,心中並沒有任何忐忑,隻有為冠軍的期待。


    進入召喚師峽穀之後,處於生死邊緣的dwg並沒有選擇入侵ig的野區來幫建立優勢,可能是他們知道和機器人打一級團並不是什麽明智的事情,dwg的陣容一級戰鬥力也不強。


    雙方和平發育,這對於小樂言的蔚來說可能是一個好消息,至少前期的刷野有保障了,隻要他小心一點,蔚就不怕被豹女反野。


    經過第二局激烈的對線較量,第三局在對線一開始,兩支戰隊的選手就沒有任何試探動作,直接就開始了對拚。


    雖然第二局在對線期就被ig給打崩了,但是dwg的選手並沒有被打服氣,尤其是上路的牛古力和許秀,他們反而憋著一股氣,想要找回場子來。


    dwg這局比賽的中上兩路算是有些小康特,凱南很好打青鋼影,聖槍遊俠也很好打傑斯,因此在前期對線上,dwg甚至在一定程度上是優勢的。


    這就讓dwg選手更加開心了,牛古力和許秀也開始嚐試壓製theshy和rookie,隻有鬼皇一直在下路挨揍。


    對線剛開始的時候,阿水和寶藍就成功搶二,機器人的鉤子精準的命中了鬼皇,雖然交出了閃現,但是盡在三分鍾就被打殘,讓下路的對線出現了一絲陰霾。


    好在沒有爆發一血,dwg還能夠接受,但是一旁的原神看到這一幕,心中遊走的念頭就開始蠢蠢欲動了,這下路待著完全沒有前途。


    然而在上半區的對拚還沒有出現情況的時候,dwg的下路就已經出現了崩潰的跡象,重新回到線上的鬼皇,沒過多久就又吃了機器人一發q技能。


    這次沒有閃現的盡被女警追擊點死,配合夾子的爆頭傷害,盡的血量掉的非常快,原神哥根本就沒法救。


    一血被阿水成功拿到,將兵線推到塔下,女警又利用射程吃到一層塔皮,回城補給一波,五分多鍾,女警就摸出了攻速鞋和十字鎬。


    此時,上半區的對拚並沒有分出勝負,反而變得越來越激烈了,中上四個選手的tp全部打出來用來補線了,就能知道線上的對拚有多麽激烈。


    占據康特優勢的dwg並沒有占到太多的便宜,theshy的青鋼影和rookie的傑斯熟練程度都非常高,並沒有被英雄的康特關係被束縛住手腳,反而隨著等級優勢越大越好。


    尤其是上路的theshy,利用青鋼影的靈活性,不斷拉扯牛古力的凱南,凱南前麵仗著手長還能壓製一些青鋼影,但是隨著青鋼影等級越來越高,凱南的傷害就變得乏力了。


    反倒是中路的傑斯和聖槍遊俠打得難分難解,這兩個都是進攻型英雄,因此對拚起來有種刀口舔血的味道。


    也就是rookie和showmaker兩個人才能點到為止,即便對拚到殘血,也沒有給對手單殺的機會。


    但是隨著單人線即將升到六級,兩位選手就再次變得蠢蠢欲動,六級是盧錫安的一個強勢期,反而是傑斯開始變得疲軟。


    前期幾級沒補過裝備,傑斯比較好打聖槍遊俠,但是等到了六級,就來到了聖槍遊俠的強勢期,隨時有單殺傑斯的能力。


    因此rookie的注意力開始高度集中,準時做好了應對showmaker發難的準備,因為這有可能也是他完成單殺的機會。


    聖槍遊俠如果想要完成單殺,肯定會露出破綻,這反而有可能成為rookie的機會,傑斯不好打,並不意味著沒法打。


    隻要抓住聖槍遊俠的漏洞,將技能傷害打在聖槍遊俠的身上,傑斯也能完成反殺,這種在刀尖上舔血的感覺,rookie的心中變得越來越興奮,他的目光緊緊地盯著屏幕。


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