至於讓不讓的事情,根本沒有考慮。大家都是考生,都是憑著自己本事考核,成績也是和自身實力掛鉤。
之前他已經負了二十分,也沒見有什麽人願意將自己的分數分給他些,或者給他些幫助。反而見他開始得分,紛紛前來限製。
難道這群人連,己所不欲,勿施於人的道理都不懂嗎?
獨孤炎長箭快速一轉,連續刺出數箭,不過也隻命中了一箭。此人敏捷太高,而且反應不差,比他的速度要快不少。
冰琉璃眉頭微皺,這貨的出招實在太過怪異。
本來拿著長箭打架也不算什麽,畢竟他也不是第一次見了,之前村子裏也有一小部分人模仿過這種攻擊手法,隻不過效果不佳,後來也就沒什麽人用了。
沒想到此人竟然還是這種攻擊手法。本來以為自己開口,這貨聽到之後,肯定會停下身來,看自己的麵子上,和大家化幹戈為玉帛。
畢竟這是遊戲,多一個朋友,自然比多一個敵人要好,沒必要為了一件幾乎不可能的事情,得罪了這麽多人。
就不能學學他嗎?雖然實力高超,但是都沒去主動擊殺別人,隻不過是有人挑戰自己,順手解決罷了。
這種不經意間,就給眾人透漏出了自己實力的冰山一角,這樣不好嗎?何必要去仗勢欺人。
而且這貨的加點,他也判斷的差不多了,應該是力敏雙加的方式。
弓箭手通常來說是有三種加點方式,一種是全敏加點,不但有極快的移速加成,還有很快的出手速度,而且有職業加成,敏捷也加不少攻擊力,是弓箭手的主要加點方式。
全力加點的話,基本就是追求麵板的極致傷害,不過這種加點方式缺點太過明顯,機動速度太過差勁,如果在對手接近自己之前不能擊殺對方,基本就是死活一條。
然後便是第三種加點方法,力敏雙加,這種加點方式倒是也有不少玩家選擇,不過效果一般。
都覺得有輸出還有機動性,堪稱完美。不過在他眼裏,這種加點方法也就比全力加點好一點點,缺點也是很致命的。
敏捷不如全敏加點的弓手,力量也不如全力加點的弓手,看似中庸為道,實則效果很是一般,沒有太突出的優點,缺點還極為明顯,簡直弱的一批。
此人能夠這麽厲害,多半也是身手太好的緣故。
本來人家的攻擊,自己也沒放在眼裏,憑借他的速度想要閃避簡直就和喝水吃飯一般。
不單是速度,就連他的反射神經也不是蓋的,不然也不會登上職業排行。
第一箭刺來,這手攻擊力量十足。他話還未講完,人家就朝著自己腦門紮了上去,他完全就和一個常人一般,被揍的時候下意識的去抬手護臉,這才用手中的弓箭勉強擋下。
一聲長箭的磕碰聲音,自己正要借勢向後退去,和人家拉開距離。
結果第二箭就緊接著刺來,角度十分刁鑽,待得他反應過來的時候,長箭已經近在咫尺,完全就是靠著實打實的敏捷速度才剛剛躲過。
正欲反擊,不知道人家長箭這麽繞的,都沒什麽蓄力動作,就向著自己再次紮來,反正他都記不得自己是如何躲開的這招。
結果人家的第四招就已經刺在了他的胸前,雖然傷害不算太高,不過他的血量還是下滑了不少。
若不是他這一身裝備,防禦力不錯,恐怕剛才那一下子都能要去自己半條命去。
剛才的幾下,搞的自己額頭的冷汗都不由往外冒,身上的汗毛都豎起不少,這完全就是遊戲模擬的真實狀態啊。
當下來不及多想,調頭就跑,完全放棄了之前想要和人家在過幾招的想法。
本來看人家出手打斷自己講話,就準備以武力服人,結果自己一招沒出,就讓人家給鎮壓了。
比起冰琉璃的震驚,獨孤炎的驚訝也不少,自己剛才那幾招也不是隨隨便便的招式。而是自己根據匕首的經典殺招而演變過來的箭法。
雖說有部分出入,不過並不影響正常使用,結果連出四箭,隻刺中一下。
這貨貌似比之前在講師大賽上的時候又強了很多。
之前講師大賽的時候,這貨完全不敢和自己對招,根本躲不開自己的攻擊,最後還是拚著受傷才逃離開來,然後全場亂跑,和自己拖時間。
現在人家四箭都能躲開三箭了,看樣子是強了不止一星半點。
不過倒也正常,人家這身裝備都不用去鑒定都知道很厲害。
而且敏捷要比自己快很多,躲避起來也容易不少。
天下武學,無堅不摧,唯快不破。這人的速度,倒是有幾分意思。
獨孤炎剛要追上前去,換個招式看看人家是否還能用敏捷的優勢躲開,就見這貨,頭也不回的就朝著一處跑了。
隻留下一堆懵逼的玩家,在風中淩亂。
“還傻站著幹啥,跑啊!”人群之中不知誰帶頭喊了一句,當下一眾玩家都各自散了開去。
人家積分榜第一的大佬都歇菜了,他們還在這裏等著送人頭嗎?
獨孤炎也是頭疼不已,他傷害就那麽一些,基本都需要二三箭才能擊殺一個,除非是那種本身戰鬥就殘血的玩家,隨便補一箭就可以拿到積分。
大多數玩家血量還是很安全的。此刻人家亂成一團,他即便有心,也不可能全部留下。
此刻都恨不得化身為法師,一個範圍法術將這群人全部給秒掉。
如今隻能盡可能的多留下幾人,uu看書ww.uukanshu 至於其他的玩家,隻能在想辦法去解決了。
長箭急速揮動,還趁機射出飛石,阻攔幾人逃竄。
短短不到一分鍾的時間,已經連續擊殺五人,不過也沒什麽辦法,剩下的玩家都跑的太快,自己畢竟沒有分身之術。
現在積分已經有四十六點,距離六十的大關起碼也要在擊殺十四名玩家,而且為了保險起見,甚至還有多殺一二個才行。
現在時間不足九分鍾,場中已經沒什麽玩家,都不知道躲在何處。
想要在九分鍾之內,找到玩家的藏身之處,還要完成擊殺十四人的目標,近乎不可能的事情。
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長箭急速揮動,還趁機射出飛石,阻攔幾人逃竄。
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現在積分已經有四十六點,距離六十的大關起碼也要在擊殺十四名玩家,而且為了保險起見,甚至還有多殺一二個才行。
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