孫劍在黑龍山內部大口大口的喘著氣,對外麵的情況絲毫不知。閱讀vip最新章節\\休息了好一會,孫劍才拍拍屁股起身站了起來。雖然不知道眾人為什麽不再繼續追趕,孫劍也沒繼續思考下去。直接打量起周圍的環境來。
隻見黑龍山高許百丈,一座主峰旁邊有兩個副峰相擁。山上樹木繁茂,山壁陡峭,空氣清新怡人。我草,這些山賊真是找了一個好去處啊,真他娘的糟蹋了此山此景啊,想必那些山賊就駐紮在主峰上吧。孫劍一看黑龍山的環境如此優美,偏偏卻是被一群山賊占領,心裏不由得大罵道。
檢查了一下自己的裝備,順便看了下技能後,孫劍這才順著小道向著黑龍山內部走去。黑龍山腳下,孫劍遠遠的就看到有一條曲曲折折的小道回旋著通向山頂。而且每一個大台階山上都有幾個山賊在把守。看到這孫劍倒吸一口涼氣:我咧個乖乖,從山腳到山頂得有多少山賊啊這是。再看看通上山頂的就這一條路,孫劍咽了咽吐沫心裏發狠道:nn的哥拚了!隨即抬頭看向山頂的眼神愈發堅定起來。
孫劍沒有停頓,直接來到了山腳下,黑龍山入口處小道的兩邊各有一個山賊看守。mianhuatang.info孫劍停下來查看了一下山賊的信息。
黑龍山毛賊:10級普通人形怪
生命力900
物理攻擊140
物理防禦
速度5
技能無
黑龍山中最低級的山賊主動怪物
孫劍把自己的屬性跟黑龍山毛賊的比較了一下,確定自己對付一個毛賊完全沒問題。既然沒問題,這就沒什麽好想的了,孫劍法杖一揚一個火球就衝上了一個山賊,隨即一個傷害-271從那個山賊頭上飄了起來。看著傷害,孫劍心裏一陣滿足。不過還沒來得及高興,孫劍就看到兩個毛賊同時提刀向自己撲來。我靠,咋回事?哥打的隻是一個毛賊,另一個你湊什麽熱鬧,尼瑪啊山賊都講究群毆?坑爹呢這是!顧不得多罵,孫劍再次發出一個小火球,想去打剛才的那個毛賊,哪裏想到小火球卻直接衝上了另一個毛賊。尼瑪啊,小火球都罷工了!孫劍一看小火球沒有按自己想的路線走,頓時哭笑不得。不過山賊此刻已經衝了上來,近了孫劍的身。孫劍想也不想的就從包裹裏拿出一個低級生命秘藥含在口中,緊接著就想再次發出小火球,這時候毛賊的刀已經砍在了孫劍身上。-82-83兩個傷害同時從孫劍頭上飄起。孫劍吃痛,整個臉瞬間變了形,顧不上看傷害,立即咬碎了口中的藥水,+90的恢複量飄了起來,孫劍不顧的理會,隨手就是一個小火球。孫劍也不管打的是哪個毛賊了,小火球發出後就再次掏出藥水直接放在口中想要咬碎。“咯嘣”孫劍突然感覺自己像咬到一個鐵塊,牙齒頓時疼的厲害,眼淚都要疼了出來,直接吐出藥水,接著又是一個小火球。山賊的攻擊速度孫劍的幾乎差不多。隻不過孫劍率先出手搶先半拍,當第四個小火球發出時,孫劍已經被毛賊砍了兩次,生命力正好少了250,隨著這個小火球的發出。-541一個大大的傷害量從一個毛賊頭上飄出,這個山賊頓時倒地歇菜了。
“叮,恭喜你殺死一個黑龍山毛賊,得到240的經驗值。”
孫劍一喜,接連發出三個小火球,自己也被砍了兩刀,這才把另一個毛賊也殺死。看了看自己的生命力還剩121,要是毛賊再砍兩刀或者出一個暴擊自己就得光榮了,孫劍一抹頭上的汗水,坐了下來。這次戰鬥應該說是孫劍作為法師真正經曆的第一場戰鬥,雖說最後勝利了可打的也是心驚肉跳的。孫劍以前沒玩過遊戲也知道自己打怪肯定有問題。這不這貨在這反思呢。
首先,打怪就要鎖定怪,但這個鎖定並不是你想打哪個就哪個。你眼盯著眼前的怪,心裏卻是想打另一隻怪這樣是不行的。鎖定要求玩家心與身的結合才能完成,之後打怪才能指哪打哪,百發百中。
其次,遇事不夠冷靜。當兩個山賊同時衝上來的時候孫劍慌了,竟然原地不動的跟毛賊對拚起來。近身打怪這對法師來說真是一個悲哀,想想法師作為遠程移動炮台並擁有著超強的控製能力,仍然被怪物近身那麽法師的優勢也就隨之消失。反過來說即使你操作能力不高,但也不能原地不動吧。
第三,技能不熟悉。整場戰鬥中孫劍自始自終用的技能就是一個小火球,其他的技能都被丟到一邊。這裏麵雖然有孫劍驚慌失措的原因,也能說明他腦海裏根本沒有其他技能的概念。熟能生巧,雖然也沒看出小火球巧在哪裏,但是危機中能發出小火球就變相的說明孫劍對小火球已經很熟悉,這裏麵很大成分歸功於孫劍一直一來都隻用過這一個技能。如果說孫劍也一直使用新技能的話,戰鬥的時候能發出一個兩個的,樣子也不會那麽狼狽了。
第四,係統基本設定不熟悉。就想孫劍**水的時候連續咬碎兩次。為什麽後來的一瓶藥水沒咬碎呢,那還不是藥水cd(冷卻時間)的原因?沒過cd時間,係統怎麽允許玩家連磕兩次藥水。
仔細回憶了一下整個戰鬥過程孫劍列舉出自己四條不足,同時也想出了對應之策――多多實戰,多加練習。這個算不上對策的對策應該來說是目前孫劍最好的解決問題的辦法了,想的再多不會實際應用都是白搭,在戰鬥中找出不足然後改進再戰鬥這樣形成一個良性循環就是最好的方法了。雖然孫劍想出來四條不足,但把問題想的也太簡單了。比如法師的走位,難道說法師打怪跑開就行了?難道技能有了就放?藥水cd一過就磕?這些都是孫劍沒想到的。不過這對一個遊戲小白來說想出四點已經不錯了。
隻見黑龍山高許百丈,一座主峰旁邊有兩個副峰相擁。山上樹木繁茂,山壁陡峭,空氣清新怡人。我草,這些山賊真是找了一個好去處啊,真他娘的糟蹋了此山此景啊,想必那些山賊就駐紮在主峰上吧。孫劍一看黑龍山的環境如此優美,偏偏卻是被一群山賊占領,心裏不由得大罵道。
檢查了一下自己的裝備,順便看了下技能後,孫劍這才順著小道向著黑龍山內部走去。黑龍山腳下,孫劍遠遠的就看到有一條曲曲折折的小道回旋著通向山頂。而且每一個大台階山上都有幾個山賊在把守。看到這孫劍倒吸一口涼氣:我咧個乖乖,從山腳到山頂得有多少山賊啊這是。再看看通上山頂的就這一條路,孫劍咽了咽吐沫心裏發狠道:nn的哥拚了!隨即抬頭看向山頂的眼神愈發堅定起來。
孫劍沒有停頓,直接來到了山腳下,黑龍山入口處小道的兩邊各有一個山賊看守。mianhuatang.info孫劍停下來查看了一下山賊的信息。
黑龍山毛賊:10級普通人形怪
生命力900
物理攻擊140
物理防禦
速度5
技能無
黑龍山中最低級的山賊主動怪物
孫劍把自己的屬性跟黑龍山毛賊的比較了一下,確定自己對付一個毛賊完全沒問題。既然沒問題,這就沒什麽好想的了,孫劍法杖一揚一個火球就衝上了一個山賊,隨即一個傷害-271從那個山賊頭上飄了起來。看著傷害,孫劍心裏一陣滿足。不過還沒來得及高興,孫劍就看到兩個毛賊同時提刀向自己撲來。我靠,咋回事?哥打的隻是一個毛賊,另一個你湊什麽熱鬧,尼瑪啊山賊都講究群毆?坑爹呢這是!顧不得多罵,孫劍再次發出一個小火球,想去打剛才的那個毛賊,哪裏想到小火球卻直接衝上了另一個毛賊。尼瑪啊,小火球都罷工了!孫劍一看小火球沒有按自己想的路線走,頓時哭笑不得。不過山賊此刻已經衝了上來,近了孫劍的身。孫劍想也不想的就從包裹裏拿出一個低級生命秘藥含在口中,緊接著就想再次發出小火球,這時候毛賊的刀已經砍在了孫劍身上。-82-83兩個傷害同時從孫劍頭上飄起。孫劍吃痛,整個臉瞬間變了形,顧不上看傷害,立即咬碎了口中的藥水,+90的恢複量飄了起來,孫劍不顧的理會,隨手就是一個小火球。孫劍也不管打的是哪個毛賊了,小火球發出後就再次掏出藥水直接放在口中想要咬碎。“咯嘣”孫劍突然感覺自己像咬到一個鐵塊,牙齒頓時疼的厲害,眼淚都要疼了出來,直接吐出藥水,接著又是一個小火球。山賊的攻擊速度孫劍的幾乎差不多。隻不過孫劍率先出手搶先半拍,當第四個小火球發出時,孫劍已經被毛賊砍了兩次,生命力正好少了250,隨著這個小火球的發出。-541一個大大的傷害量從一個毛賊頭上飄出,這個山賊頓時倒地歇菜了。
“叮,恭喜你殺死一個黑龍山毛賊,得到240的經驗值。”
孫劍一喜,接連發出三個小火球,自己也被砍了兩刀,這才把另一個毛賊也殺死。看了看自己的生命力還剩121,要是毛賊再砍兩刀或者出一個暴擊自己就得光榮了,孫劍一抹頭上的汗水,坐了下來。這次戰鬥應該說是孫劍作為法師真正經曆的第一場戰鬥,雖說最後勝利了可打的也是心驚肉跳的。孫劍以前沒玩過遊戲也知道自己打怪肯定有問題。這不這貨在這反思呢。
首先,打怪就要鎖定怪,但這個鎖定並不是你想打哪個就哪個。你眼盯著眼前的怪,心裏卻是想打另一隻怪這樣是不行的。鎖定要求玩家心與身的結合才能完成,之後打怪才能指哪打哪,百發百中。
其次,遇事不夠冷靜。當兩個山賊同時衝上來的時候孫劍慌了,竟然原地不動的跟毛賊對拚起來。近身打怪這對法師來說真是一個悲哀,想想法師作為遠程移動炮台並擁有著超強的控製能力,仍然被怪物近身那麽法師的優勢也就隨之消失。反過來說即使你操作能力不高,但也不能原地不動吧。
第三,技能不熟悉。整場戰鬥中孫劍自始自終用的技能就是一個小火球,其他的技能都被丟到一邊。這裏麵雖然有孫劍驚慌失措的原因,也能說明他腦海裏根本沒有其他技能的概念。熟能生巧,雖然也沒看出小火球巧在哪裏,但是危機中能發出小火球就變相的說明孫劍對小火球已經很熟悉,這裏麵很大成分歸功於孫劍一直一來都隻用過這一個技能。如果說孫劍也一直使用新技能的話,戰鬥的時候能發出一個兩個的,樣子也不會那麽狼狽了。
第四,係統基本設定不熟悉。就想孫劍**水的時候連續咬碎兩次。為什麽後來的一瓶藥水沒咬碎呢,那還不是藥水cd(冷卻時間)的原因?沒過cd時間,係統怎麽允許玩家連磕兩次藥水。
仔細回憶了一下整個戰鬥過程孫劍列舉出自己四條不足,同時也想出了對應之策――多多實戰,多加練習。這個算不上對策的對策應該來說是目前孫劍最好的解決問題的辦法了,想的再多不會實際應用都是白搭,在戰鬥中找出不足然後改進再戰鬥這樣形成一個良性循環就是最好的方法了。雖然孫劍想出來四條不足,但把問題想的也太簡單了。比如法師的走位,難道說法師打怪跑開就行了?難道技能有了就放?藥水cd一過就磕?這些都是孫劍沒想到的。不過這對一個遊戲小白來說想出四點已經不錯了。