【嘀——】
【嘀————】
【嘀——————】
【正在鏈接意識網絡……】
【叮咚————】
【鏈接完成】
【激活碼正在輸入……】
【賬號已激活】
【檢測到決鬥者信息:錦遊燁】
【請開始角色創建】
混沌的光影忽然消散,取而代之的是一個銀白色的聖殿!
高貴的青眼白龍棲於一道冰藍色的傳送門旁,看樣子,那便是真正前往遊戲世界的入口。
精致的角色創建模出現在遊燁的麵前。
與此同時,大量的遊戲信息緩緩流入到意識中,使遊燁逐漸了解了《決鬥世界》的規則。
內測階段,玩家們的等級被劃分為一到八星。
而這個等級,則是直接關係到決鬥時的戰鬥力。
一星決鬥者,主卡組牌數:10,lp:1000。
二星決鬥者,主卡組牌數:10,lp:1000。
三星決鬥者,主卡組牌數:15,lp:2000。
四星決鬥者,主卡組牌數:20,lp:2000。
五星決鬥者,主卡組牌數:25,lp:3000。
六星決鬥者,主卡組牌數:30,lp:3000。
…………
也就是說,隻有當玩家的等級達到八星時,才能像現實世界裏一樣去戰鬥。
當然,等級影響的不單單是這些。
低星級的決鬥者是無法持有絕大多數的強力稀有卡的。
想要讓自己的卡組構築變強,就必須去完成任務提高等級。
所以,想鑽遊戲設定的空子:打算永遠保持在一二星,然後拿著五張“老艾”到處亂殺是根本不可能實現的。
除了新穎的等級設定外,遊戲中也有很多mmorpg的其他元素。
比如:玩家在創建角色時可以選擇信仰的怪獸圖騰。
每個不同的怪獸圖騰都有著獨特的能力。
這個能力不僅會在決鬥中提供加持,還會在平常的遊戲生活中為玩家帶來優勢。
舉個例子:
如果一個決鬥者,選擇了“時間魔術師”作為圖騰。
那麽在決鬥中,他會獲得“第二次機會”的被動效果,所有和概率相關的卡片在發動時,都擁有第二次判定的機會。
要是這名決鬥者打出了“時間魔術師”這張卡片,則可以直接判定成功,把對手場上的所有怪獸破壞。
戰鬥之外,這個玩家還可以將附近的時間倒退或推進,從而更加輕鬆地去完成一些遊戲任務,至於能改變多久的時間,則取決於玩家的等級。
…………
在樣貌和外形創建上,遊燁根本沒去花費太長時間。
自己也不是捏臉黨,差不多就行。
在隨意挑選了看上去還算順眼的服飾後,遊燁便開始了“圖騰選擇”。
作為曾“為了弱小和平凡而戰”的決鬥王,遊燁一上來看的自然是擾亂怪獸的圖騰——擾亂王!
【怪獸圖騰:擾亂王】
【決鬥技能·示敵以弱(被動):卡組中所有怪獸卡的等級下降二星(最低為一星),但攻擊力變成零。】
【決鬥技能·擾亂王君臨(主動):當己方場上存在擾亂王時才能發動,一回合一次,直到回合結束階段前,全場怪獸的原始攻擊力和守備力互換。】
【生活技能·弱族的團結(被動):由於看上去十分弱小,所以更容易受到npc的欺負和怪獸的主動攻擊。
但在開啟獎勵時,擾亂卡片的獲得概率大幅度提高;每開啟三次獎勵會額外提供一張隨機的擾亂卡片(已持有三張的擾亂卡片不會重複獲得)】
遊燁不由得一笑。
有點意思啊!
照這個思路去看,在《決鬥世界》這款遊戲中將會出現非常多的新穎打法!
沒有過多考慮,遊燁直接選擇了“擾亂王”圖騰。
【角色基礎創建已完成】
【正在發放初始獎勵……】
銀白色的聖光從天降而降,五個初始獎勵卡包落在了遊燁的麵前。
每一份卡包中都有五張卡片。
也就是說,每位決鬥者將會獲得25張初始卡片,然後從這25張中挑選10張,作為自己的初始卡組。
遊燁嘴角一揚。
哼~
不好意思~
人與人之間的差距從這裏就已經拉開了!
由於弱族的團結的存在,自己將會額外獲得一張擾亂卡片。
起始卡池便是26張!
不僅如此,因為擾亂卡片的獲得概率會大幅度提高,所以遊燁應該是卡組成型最快的玩家了。
激動地搓了搓手後,遊燁開始了熟練地開包!
手指輕輕一觸,光芒綻放的同時,五張嶄新的卡片從卡包中飛出:
通常怪獸卡·齒輪戰士*1。
通常怪獸卡·擾亂綠*1。
通常魔法卡·擾亂魔術*1。
通常陷阱卡·交叉反擊*1。
通常魔法卡·魂之解放*1。
遊燁眼神一亮。
這個概率提升有點東西啊!
五張卡片裏就有兩張擾亂卡片!
不過……
這個齒輪戰士好像有點廢啊?
六星的白板雜魚……
沒關係!
自己還有四個卡包!
開就是了!
滿懷著期待,遊燁開啟了剩下的卡包。
不過,剩下的四個卡包也沒開出什麽好東西。
而且獲得的擾亂卡片基本就是擾亂黃綠黑三兄弟,以及幾張效果比較平常的擾亂魔法陷阱。
遊燁稍稍思索了一下,很快便明白了其中的緣由。
由於一開始,大家都是一星決鬥者,卡組十張,血量一千。
如果在這個階段,有人擁有了比較強力的卡片,那麽就可以輕鬆將其他人秒殺!
所以,官方為玩家們發放的初始獎勵是處於一種平衡狀態的。
這種平衡下,遊戲初期的決鬥節奏偏快,基本三四個回合就可以結束。
而同時,雙方也有著一定的容錯率和操作空間,不會因為卡牌強度之間的過大差距而出現不可逆轉的碾壓。
五個卡包已經開完了,遊燁將目光落在了怪獸圖騰所提供的額外獎勵上。
隻見一張正反麵都畫著擾亂黃鬼臉的卡片漂浮在半空中,在卡牌的四周還閃爍著豔粉色的詭異光芒……
這,就是保底的擾亂卡牌了。
遊燁將卡片拿過。
與此同時,卡片上的擾亂黃塗鴉飛速消失,取而代之的是卡牌本有的圖案和文字。
看著這深紫的底色,熟悉到不能再熟悉的卡圖,遊爍目光閃動。
沒想到,這張保底卡片竟然正是自己的圖騰——擾亂王!!
【嘀————】
【嘀——————】
【正在鏈接意識網絡……】
【叮咚————】
【鏈接完成】
【激活碼正在輸入……】
【賬號已激活】
【檢測到決鬥者信息:錦遊燁】
【請開始角色創建】
混沌的光影忽然消散,取而代之的是一個銀白色的聖殿!
高貴的青眼白龍棲於一道冰藍色的傳送門旁,看樣子,那便是真正前往遊戲世界的入口。
精致的角色創建模出現在遊燁的麵前。
與此同時,大量的遊戲信息緩緩流入到意識中,使遊燁逐漸了解了《決鬥世界》的規則。
內測階段,玩家們的等級被劃分為一到八星。
而這個等級,則是直接關係到決鬥時的戰鬥力。
一星決鬥者,主卡組牌數:10,lp:1000。
二星決鬥者,主卡組牌數:10,lp:1000。
三星決鬥者,主卡組牌數:15,lp:2000。
四星決鬥者,主卡組牌數:20,lp:2000。
五星決鬥者,主卡組牌數:25,lp:3000。
六星決鬥者,主卡組牌數:30,lp:3000。
…………
也就是說,隻有當玩家的等級達到八星時,才能像現實世界裏一樣去戰鬥。
當然,等級影響的不單單是這些。
低星級的決鬥者是無法持有絕大多數的強力稀有卡的。
想要讓自己的卡組構築變強,就必須去完成任務提高等級。
所以,想鑽遊戲設定的空子:打算永遠保持在一二星,然後拿著五張“老艾”到處亂殺是根本不可能實現的。
除了新穎的等級設定外,遊戲中也有很多mmorpg的其他元素。
比如:玩家在創建角色時可以選擇信仰的怪獸圖騰。
每個不同的怪獸圖騰都有著獨特的能力。
這個能力不僅會在決鬥中提供加持,還會在平常的遊戲生活中為玩家帶來優勢。
舉個例子:
如果一個決鬥者,選擇了“時間魔術師”作為圖騰。
那麽在決鬥中,他會獲得“第二次機會”的被動效果,所有和概率相關的卡片在發動時,都擁有第二次判定的機會。
要是這名決鬥者打出了“時間魔術師”這張卡片,則可以直接判定成功,把對手場上的所有怪獸破壞。
戰鬥之外,這個玩家還可以將附近的時間倒退或推進,從而更加輕鬆地去完成一些遊戲任務,至於能改變多久的時間,則取決於玩家的等級。
…………
在樣貌和外形創建上,遊燁根本沒去花費太長時間。
自己也不是捏臉黨,差不多就行。
在隨意挑選了看上去還算順眼的服飾後,遊燁便開始了“圖騰選擇”。
作為曾“為了弱小和平凡而戰”的決鬥王,遊燁一上來看的自然是擾亂怪獸的圖騰——擾亂王!
【怪獸圖騰:擾亂王】
【決鬥技能·示敵以弱(被動):卡組中所有怪獸卡的等級下降二星(最低為一星),但攻擊力變成零。】
【決鬥技能·擾亂王君臨(主動):當己方場上存在擾亂王時才能發動,一回合一次,直到回合結束階段前,全場怪獸的原始攻擊力和守備力互換。】
【生活技能·弱族的團結(被動):由於看上去十分弱小,所以更容易受到npc的欺負和怪獸的主動攻擊。
但在開啟獎勵時,擾亂卡片的獲得概率大幅度提高;每開啟三次獎勵會額外提供一張隨機的擾亂卡片(已持有三張的擾亂卡片不會重複獲得)】
遊燁不由得一笑。
有點意思啊!
照這個思路去看,在《決鬥世界》這款遊戲中將會出現非常多的新穎打法!
沒有過多考慮,遊燁直接選擇了“擾亂王”圖騰。
【角色基礎創建已完成】
【正在發放初始獎勵……】
銀白色的聖光從天降而降,五個初始獎勵卡包落在了遊燁的麵前。
每一份卡包中都有五張卡片。
也就是說,每位決鬥者將會獲得25張初始卡片,然後從這25張中挑選10張,作為自己的初始卡組。
遊燁嘴角一揚。
哼~
不好意思~
人與人之間的差距從這裏就已經拉開了!
由於弱族的團結的存在,自己將會額外獲得一張擾亂卡片。
起始卡池便是26張!
不僅如此,因為擾亂卡片的獲得概率會大幅度提高,所以遊燁應該是卡組成型最快的玩家了。
激動地搓了搓手後,遊燁開始了熟練地開包!
手指輕輕一觸,光芒綻放的同時,五張嶄新的卡片從卡包中飛出:
通常怪獸卡·齒輪戰士*1。
通常怪獸卡·擾亂綠*1。
通常魔法卡·擾亂魔術*1。
通常陷阱卡·交叉反擊*1。
通常魔法卡·魂之解放*1。
遊燁眼神一亮。
這個概率提升有點東西啊!
五張卡片裏就有兩張擾亂卡片!
不過……
這個齒輪戰士好像有點廢啊?
六星的白板雜魚……
沒關係!
自己還有四個卡包!
開就是了!
滿懷著期待,遊燁開啟了剩下的卡包。
不過,剩下的四個卡包也沒開出什麽好東西。
而且獲得的擾亂卡片基本就是擾亂黃綠黑三兄弟,以及幾張效果比較平常的擾亂魔法陷阱。
遊燁稍稍思索了一下,很快便明白了其中的緣由。
由於一開始,大家都是一星決鬥者,卡組十張,血量一千。
如果在這個階段,有人擁有了比較強力的卡片,那麽就可以輕鬆將其他人秒殺!
所以,官方為玩家們發放的初始獎勵是處於一種平衡狀態的。
這種平衡下,遊戲初期的決鬥節奏偏快,基本三四個回合就可以結束。
而同時,雙方也有著一定的容錯率和操作空間,不會因為卡牌強度之間的過大差距而出現不可逆轉的碾壓。
五個卡包已經開完了,遊燁將目光落在了怪獸圖騰所提供的額外獎勵上。
隻見一張正反麵都畫著擾亂黃鬼臉的卡片漂浮在半空中,在卡牌的四周還閃爍著豔粉色的詭異光芒……
這,就是保底的擾亂卡牌了。
遊燁將卡片拿過。
與此同時,卡片上的擾亂黃塗鴉飛速消失,取而代之的是卡牌本有的圖案和文字。
看著這深紫的底色,熟悉到不能再熟悉的卡圖,遊爍目光閃動。
沒想到,這張保底卡片竟然正是自己的圖騰——擾亂王!!