快步上前,將魔法卷軸撿起,蕭業一個低級鑒定術丟出。mianhuatang.info[棉花糖小說網]
幸運籠罩:使用後,一分鍾內幸運值增加一倍。
蕭業怔住了,他的腦袋裏,瞬間浮現出寧雅的身影。
幸運值增加一倍!
這種屬性的魔法卷軸、稀有物品、稀有藥劑……在未來無不是價值連城,蕭業可以肯定,這麽一個魔法卷軸,若是重生前得到,絕對可以賣到上萬金幣的天價。
雖然會高得這麽離譜,很大程度是因為《第二世界》不斷促進遊戲界的發展,職業玩家的收入越來越高,遊戲中的物品也水漲船高越來越值錢。但同樣離不開另外一個原因,而這原因,就是寧雅!
自從寧雅的幸運女神身份確定以後,雖然她很少露麵,朋友也不多,但隻要遇到,因為隻見她一次將倒一次黴,內疚之下大多願意幫忙再見十次麵湊個十一次,隻不過每次的時間都不太長而已。
要是能托關係找上門,如果寧雅是在殺怪練級,五米之外,時間多長都沒問題,也對她沒有太大的影響。
遇上的還好,時間並不長,十次累積下來,第十一次能弄到件綠光裝備就不錯。托關係找上門的則不同,寧雅本就朋友不多,平常又喜歡和習慣了獨自一人在僻靜的怪物區練級,再加上找多了次數誰都會心煩,因此她這些朋友就算要借寧雅賺外快,也是隔三五個月說一次,甚至事先也都會主動說明收了多少好處。
三五個月才有次機會,這些朋友的開價自然不低,否則還不如直接等寧雅什麽時候願意練級的時候有其他人在附近,自己跟在她身邊弄好處。
可以說,走這層關係的,無不是花費了巨大代價的。
代價夠大,收益自然不能低。超高價收購極為稀有、增加幸運值的魔法卷軸、稀有物品、稀有藥劑自然不可避免。這種東西本就少之又少,加上能夠得到的,絕大部分都是《第二世界》的牛人,收購價雖然不低,但他們不缺錢,留著等缺錢的時候再賣,或者遇到有機會單挑終極boss的時候再用也不晚。因此幾年下來,這類魔法卷軸、稀有物品、稀有藥劑的價錢越來越高。
像蕭業手頭上的幸運籠罩,持續時間隻有一分鍾,現在的價錢不過十來個金幣。六七年後,價格將能翻上千倍,拋開遊戲界高速發展,各種遊戲道具的價格也大幅度攀升不提,同樣也能翻個百倍。
光憑這個記憶,蕭業就絕對不用愁錢,更別說六七年翻百倍對他來說並不算高,他腦袋裏還有這不少短期投機的記憶。當然,不用愁錢是相對而言,就和短期內價格能從三個銅幣攀升了三十倍達到十個銀幣的苦竹草一樣,這些林林總總的記憶幫他成為千萬富翁不難,受限於稀有程度,想更上一層樓卻還是得拿出足夠的能力。
實力其實也是一樣,前世的記憶和經驗讓他有了無限潛力,但想真正達到金字塔的最頂端,光靠這些遠遠不夠。最起碼,他現在殺高一級的銀尾鬆鼠boss就捉襟見肘差點反過來被滅。而同等級的玩家當中,他相信單挑高出自己兩級甚至三級的玩家絕對存在。雖然這些人可能有著裝備、技能、稀有藥劑等方麵的優勢,但他何嚐沒有再世為人的優勢。最起碼,他現在還沒達到同等級的金字塔最頂端。
將幸運籠罩放進儲物空間,再把剩下的裝備也依次丟進去之後,蕭業長吐了口氣。如果這張魔法卷軸運用得當,下次見到寧雅所帶來的好處很可能因此翻倍。
盤算了一番之後,蕭業一張回城卷拿出使用,回到主城把該賣的賣掉,該買的買好,重回銀尾鬆鼠區,利用樹枝和樹葉圍成的圍牆,繼續殺著一批批的銀尾鬆鼠。
26級60%%u300126級70%%u300126級80%%uff0c經驗值不斷上揚,一直升到28級,殺27級銀尾鬆鼠的經驗值已經會削弱之後,蕭業才更換29級風鹿作為練級怪物。
風鹿能釋放風刃攻擊,也能用鹿角進行攻擊,屬於近戰遠攻都可以的怪物。這種怪物,聽起來牛哄哄很威猛,事實上卻又是另外一回事。
術業有專攻,放在怪物身上同樣如此。風鹿雖然可近可遠,但攻擊力和防禦力都極低,速度也是不上不下。
這之外,蕭業同樣有幹掉這風鹿的辦法。
來到一群風鹿外麵,將買來的兩根木樁釘在地上,再將一條長繩綁縛在木樁上,蕭業拍了拍手,目光掃了眼便確定準備工作已經大功告成。
木樁總長一米,釘入地麵四十來公分,兩根木樁相距三十米。而繩索,就綁縛在木樁頂端往下十公分左右的位置。
這木樁和長繩,正是蕭業用來幹掉風鹿的辦法。
風鹿屬於半群集怪物,意思也就是風鹿聚集在一起,但遇到敵人,並不會群起而攻,而是視是否靠近自己的攻擊區域來進行攻擊。
換成普通玩家,若是來單挑這風鹿,必定先挑最凸出在外麵的風鹿靠近,等這風鹿朝著自己發動衝鋒再後退,等幹掉這風鹿再去找第二頭凸在外麵的風鹿。這樣一來,將不會驚動其它的風鹿。
而蕭業,則是如一隻利箭般朝著風鹿們射去。一直到最近的風鹿已經相距不到兩米,有著二十多頭風鹿的攻擊區域都重疊在他所在的位置之後,這才一個轉身,狂奔而逃。
到達長繩前,蕭業縱身一躍,離地五十公分的長繩輕鬆邁了過去。
風鹿們則沒那麽好運,它們的四肢最高也隻能抬到四十幾公分,而且還有一個隱藏著的致命缺點――不會跳躍。
砰砰砰……
一眨眼,二十幾頭風鹿便前赴後繼,全部被長繩給絆倒。
就在風鹿們開始掙紮欲起之時,蕭業也已經揮刀發動強攻。不俗的攻擊力,令一頭頭好不容易有起身跡象的風鹿又趴在地上。
刀氣呼嘯,白光閃爍,不到十分鍾,二十幾頭風鹿全軍覆沒。蕭業立即朝著風鹿群再次衝鋒,吸引二十來頭風鹿之後,利用長繩把它們絆倒,而後便是瘋狂揮刀。
一大群風鹿搞定,收拾一下木樁和長繩,蕭業又趕往第二群、第三群、第四群……
風鹿的屬性本就算不上高,加上距離主城不遠,算不上偏僻,蕭業的殺怪辦法很快便被不少玩家看到。
對此,蕭業無動於衷。原因不是他不在乎別人用相同的辦法搶怪,而是這辦法,隻有反應能力極快的魔戰士才能用。
近戰職業,根本沒辦法壓製不斷掙紮起來的風鹿。魔法師們的瞬發魔法威力又不大,同樣沒辦法壓製。而魔戰士,除非反應能力極快,否則根本沒辦法在第一時間看到最先要起來的風鹿,而後進行攻擊。而組隊的話,以風鹿的實力,用這辦法反而浪費時間。
攻擊力夠遠、威力夠大、準星夠好、反應能力更強,缺一不可。哪怕全部都不缺,同樣還有劃算不劃算這個問題需要考慮。
幸運籠罩:使用後,一分鍾內幸運值增加一倍。
蕭業怔住了,他的腦袋裏,瞬間浮現出寧雅的身影。
幸運值增加一倍!
這種屬性的魔法卷軸、稀有物品、稀有藥劑……在未來無不是價值連城,蕭業可以肯定,這麽一個魔法卷軸,若是重生前得到,絕對可以賣到上萬金幣的天價。
雖然會高得這麽離譜,很大程度是因為《第二世界》不斷促進遊戲界的發展,職業玩家的收入越來越高,遊戲中的物品也水漲船高越來越值錢。但同樣離不開另外一個原因,而這原因,就是寧雅!
自從寧雅的幸運女神身份確定以後,雖然她很少露麵,朋友也不多,但隻要遇到,因為隻見她一次將倒一次黴,內疚之下大多願意幫忙再見十次麵湊個十一次,隻不過每次的時間都不太長而已。
要是能托關係找上門,如果寧雅是在殺怪練級,五米之外,時間多長都沒問題,也對她沒有太大的影響。
遇上的還好,時間並不長,十次累積下來,第十一次能弄到件綠光裝備就不錯。托關係找上門的則不同,寧雅本就朋友不多,平常又喜歡和習慣了獨自一人在僻靜的怪物區練級,再加上找多了次數誰都會心煩,因此她這些朋友就算要借寧雅賺外快,也是隔三五個月說一次,甚至事先也都會主動說明收了多少好處。
三五個月才有次機會,這些朋友的開價自然不低,否則還不如直接等寧雅什麽時候願意練級的時候有其他人在附近,自己跟在她身邊弄好處。
可以說,走這層關係的,無不是花費了巨大代價的。
代價夠大,收益自然不能低。超高價收購極為稀有、增加幸運值的魔法卷軸、稀有物品、稀有藥劑自然不可避免。這種東西本就少之又少,加上能夠得到的,絕大部分都是《第二世界》的牛人,收購價雖然不低,但他們不缺錢,留著等缺錢的時候再賣,或者遇到有機會單挑終極boss的時候再用也不晚。因此幾年下來,這類魔法卷軸、稀有物品、稀有藥劑的價錢越來越高。
像蕭業手頭上的幸運籠罩,持續時間隻有一分鍾,現在的價錢不過十來個金幣。六七年後,價格將能翻上千倍,拋開遊戲界高速發展,各種遊戲道具的價格也大幅度攀升不提,同樣也能翻個百倍。
光憑這個記憶,蕭業就絕對不用愁錢,更別說六七年翻百倍對他來說並不算高,他腦袋裏還有這不少短期投機的記憶。當然,不用愁錢是相對而言,就和短期內價格能從三個銅幣攀升了三十倍達到十個銀幣的苦竹草一樣,這些林林總總的記憶幫他成為千萬富翁不難,受限於稀有程度,想更上一層樓卻還是得拿出足夠的能力。
實力其實也是一樣,前世的記憶和經驗讓他有了無限潛力,但想真正達到金字塔的最頂端,光靠這些遠遠不夠。最起碼,他現在殺高一級的銀尾鬆鼠boss就捉襟見肘差點反過來被滅。而同等級的玩家當中,他相信單挑高出自己兩級甚至三級的玩家絕對存在。雖然這些人可能有著裝備、技能、稀有藥劑等方麵的優勢,但他何嚐沒有再世為人的優勢。最起碼,他現在還沒達到同等級的金字塔最頂端。
將幸運籠罩放進儲物空間,再把剩下的裝備也依次丟進去之後,蕭業長吐了口氣。如果這張魔法卷軸運用得當,下次見到寧雅所帶來的好處很可能因此翻倍。
盤算了一番之後,蕭業一張回城卷拿出使用,回到主城把該賣的賣掉,該買的買好,重回銀尾鬆鼠區,利用樹枝和樹葉圍成的圍牆,繼續殺著一批批的銀尾鬆鼠。
26級60%%u300126級70%%u300126級80%%uff0c經驗值不斷上揚,一直升到28級,殺27級銀尾鬆鼠的經驗值已經會削弱之後,蕭業才更換29級風鹿作為練級怪物。
風鹿能釋放風刃攻擊,也能用鹿角進行攻擊,屬於近戰遠攻都可以的怪物。這種怪物,聽起來牛哄哄很威猛,事實上卻又是另外一回事。
術業有專攻,放在怪物身上同樣如此。風鹿雖然可近可遠,但攻擊力和防禦力都極低,速度也是不上不下。
這之外,蕭業同樣有幹掉這風鹿的辦法。
來到一群風鹿外麵,將買來的兩根木樁釘在地上,再將一條長繩綁縛在木樁上,蕭業拍了拍手,目光掃了眼便確定準備工作已經大功告成。
木樁總長一米,釘入地麵四十來公分,兩根木樁相距三十米。而繩索,就綁縛在木樁頂端往下十公分左右的位置。
這木樁和長繩,正是蕭業用來幹掉風鹿的辦法。
風鹿屬於半群集怪物,意思也就是風鹿聚集在一起,但遇到敵人,並不會群起而攻,而是視是否靠近自己的攻擊區域來進行攻擊。
換成普通玩家,若是來單挑這風鹿,必定先挑最凸出在外麵的風鹿靠近,等這風鹿朝著自己發動衝鋒再後退,等幹掉這風鹿再去找第二頭凸在外麵的風鹿。這樣一來,將不會驚動其它的風鹿。
而蕭業,則是如一隻利箭般朝著風鹿們射去。一直到最近的風鹿已經相距不到兩米,有著二十多頭風鹿的攻擊區域都重疊在他所在的位置之後,這才一個轉身,狂奔而逃。
到達長繩前,蕭業縱身一躍,離地五十公分的長繩輕鬆邁了過去。
風鹿們則沒那麽好運,它們的四肢最高也隻能抬到四十幾公分,而且還有一個隱藏著的致命缺點――不會跳躍。
砰砰砰……
一眨眼,二十幾頭風鹿便前赴後繼,全部被長繩給絆倒。
就在風鹿們開始掙紮欲起之時,蕭業也已經揮刀發動強攻。不俗的攻擊力,令一頭頭好不容易有起身跡象的風鹿又趴在地上。
刀氣呼嘯,白光閃爍,不到十分鍾,二十幾頭風鹿全軍覆沒。蕭業立即朝著風鹿群再次衝鋒,吸引二十來頭風鹿之後,利用長繩把它們絆倒,而後便是瘋狂揮刀。
一大群風鹿搞定,收拾一下木樁和長繩,蕭業又趕往第二群、第三群、第四群……
風鹿的屬性本就算不上高,加上距離主城不遠,算不上偏僻,蕭業的殺怪辦法很快便被不少玩家看到。
對此,蕭業無動於衷。原因不是他不在乎別人用相同的辦法搶怪,而是這辦法,隻有反應能力極快的魔戰士才能用。
近戰職業,根本沒辦法壓製不斷掙紮起來的風鹿。魔法師們的瞬發魔法威力又不大,同樣沒辦法壓製。而魔戰士,除非反應能力極快,否則根本沒辦法在第一時間看到最先要起來的風鹿,而後進行攻擊。而組隊的話,以風鹿的實力,用這辦法反而浪費時間。
攻擊力夠遠、威力夠大、準星夠好、反應能力更強,缺一不可。哪怕全部都不缺,同樣還有劃算不劃算這個問題需要考慮。