林雲的專訪結束後,他並沒有急著離開虛擬空間,反正接待小姐說了,他可以留下來看完三場專訪,現在是晚上9點半,三場專訪全部完成後,預計在12點整發布,這也就意味著,林雲可以提前兩個小時知道一些內容。23


    比如林簫大神說的‘英雄試煉’和‘新手保護’問題,‘英雄試煉’可以先放一放,‘新手保護’的內容一播出去,肯定會引發一股boss熱,無數玩家會瘋狂的去尋找boss擊殺,乘著boss不強先下手這個道理誰都明白,到時候林雲他們再想搶,難度就大了,所以本來不打算晚上再上遊戲的林雲,也不得不在專訪結束後,拉上徐若曦,組織幾支boss清剿隊,派往臨近的聚集地,去搶奪他們的資源。


    第三場專訪的主角是官方設計師,一名叫做ritch的外國人。


    coco:您好,我叫coco,是本次專訪的記者,請您介紹下自己可以嗎?


    ritch:大家好,我叫ritch,如大家所見,我是個老外,可我不是外人,我是土生土長的中國人,我還參加了中國的高考,畢業於複旦大學,是《英雄征途》這款網遊的背景故事設計人員之一。


    coco:原來ritch大師居然是自己人,還參加過高考,方便透露一下您的高考成績嗎?您知道的,一名外國人參加中國的高考,這是很神奇的事情。


    ritch:哈哈,不要小瞧我,我可是從黃岡畢業的,湖北是高考最難的省份,而黃岡則是湖北最難城市,我的高考分數是693分,我很喜歡語文,我是複旦中文係的係草哦!


    coco:ritch大師我太崇拜你了,你的高考分數會讓無數中國學子無地自容。


    ritch:我說了,我不是外人,我是自己人,自己人之間,不要太計較。


    coco:您說的對,ritch大師也是我中華民族的一份子,我們不能太見外了。


    ritch:沒錯,自己人,都是兄弟姐妹。


    coco:嗬嗬,ritch大師今天將為我們分享什麽內容?聽說《英雄征途》將有大動作了,ritch大師今天是來宣布這些的嗎?


    ritch:是的。今天我要宣布的第一件事,是遊戲方麵的調整。首先,從明天開始,也就是今晚12點以後,玩家每天的遊戲時間將最多不超過8小時,最佳遊戲時間為4小時,4小時以後,玩家獲得的經驗、金錢等收益將減半,裝備掉率也一樣。8小時以後,玩家進入遊戲,將不獲得任何收益。


    coco:天啊,為什麽會有這樣的規定呢?就我所知,很多人在這款遊戲裏看到了商機,準備將其作為人類的第二世界去發展經濟,這樣一來,豈不是會讓那些大投入的人遭受嚴重虧損?


    ritch:我並不這樣認為。我先解釋一下這種調整的原因。我記得偉大的領袖**曾經說過,一個民族隻要停下發展的腳步一天,就將落後於世界。《英雄征途》運營的兩天來,雖然正好是是周末,可是在線人數也太多了,據官方統計,最高在線人數超過了2億,進入遊戲的人次超過4。5億,這樣很不好,會對國家的發展形成阻礙,所以政府與公司進行緊急協商,才有了這樣的調整。我們也知道,《英雄征途》勢必會成為人類的第二世界,可是這個第二世界,目前還在開發中,並沒有完全的建立起來,更沒有與第一世界進行很好的融合,所以人類的重心,應該還是放在第一世界裏。這個限製並不是一直存在的,當第二世界建設完畢,同時與第一世界融合的差不多了,就會放開這個限製,隻不過在遊戲初期,我們必須增加一些限製,來保護第一世界的發展不至於停滯。


    coco:原來是這樣,這樣說來,確實是可以理解的,如果因為一款遊戲,而導致中國的發展落後,那《英雄征途》就成了千古罪物了。


    ritch:還有另外一個原因,隨著我們技術的完善,《英雄征途》的真實度將越來越高,可能玩家們沒有注意到,運營第一天,遊戲的真實度其實隻有10%,也就是說,你除了能感覺自己在操縱一個虛擬身體以外,你不會有任何其它的感覺,比如嗅覺、味覺、痛覺等等。而第二天,真實度已經上升到了13%,隨著以後真實度的逐漸提高,玩家會覺得遊戲越來越真實。就好像從‘標清’逐步升級到‘高清’、‘超清’,這也需要一個適應的過程,不能一下子將真實度調的太高,那樣會引起一係列不可預知的後果,比如沉迷於網絡世界,分不清哪個是真實世界。而隨著真實度的提高,對人精神的負荷,也會加大,今天就出了一點點小意外,中央主機檢測到,有少部分玩家在遊戲時間超過8小時以後,出現明顯的精神波動,這是由於精神已經疲憊了,卻依然要應付高強度的遊戲,導致精神出現紊亂的反彈,導致波動劇烈,超出了警戒線,幸好我們有完善的保護機製,將這些玩家強行踢下了線。不過這也給我們敲響了警鍾,這也是我們為什麽要限製遊戲時間的原因之一,同時我們也會放緩增加遊戲真實度的速度。


    coco:沒想到還有這樣的內幕,看來不論是什麽時代,網遊都不能過度沉迷,過度沉迷會對人的精神造成損傷。


    ritch:其實在虛擬時代,這樣的損傷已經很小了,而且隨著技術的逐漸完善,人類精神的逐漸提高,在未來,可以預見,即使人類在虛擬世界裏呆上24個小時,也不會出現損傷。


    coco:ritch大師,我想問一下,你所說的,人類精神的逐漸提高是什麽意思?人類還可以通過什麽方式來提高精神力量嗎?


    ritch:當然,簡單來說,就是玩《英雄征途》。我們都知道,所謂人的精神力,其實是腦電波的一種玄幻說法,腦電波是一種雖然無形,卻又客觀存在的東西,我們是可以利用儀器檢測到腦電波的存在的。而波的產生需要一個源頭,波的傳遞需要力量。在我們的大腦裏,就有一個產生腦電波的源頭,它的強弱,決定了腦電波的強弱。曆史上有些催眠大師,之所以能夠輕易的催眠別人,就是因為他們的‘波源’太過於強大,能夠產生強烈的腦電波,影響到腦電波較弱的人,讓他們服從自己的指揮。在過去,人類很難找到有效的手段來強化‘波源’,通常‘波源’的強化都出現在情緒有劇烈波動、遭遇巨大痛苦、信念異常強大的人身上,比如遭遇巨大悲傷的人,他明明坐在那裏什麽都沒做,你卻能感覺到他的悲傷,就是因為他的腦電波得到了強化,影響到了你。比如有位母親看到自己的孩子即將從高樓上掉下來,她用短短3秒跨越過了70多米的距離,接住了那個孩子,這個速度,已經超越了人類的極限,這也是‘波源’強化的結果,隻不過這一次波的強化是針對體內的,也就是神經波。而隨著科技的發展,我們已經找到了係統的、有效的、安全的方式,去強化人的‘波源’,就是《英雄征途》的頭盔,帶上它進行遊戲,人的腦電波會不斷的發射信號,中央主機接收到信號後,會用同樣頻率、波長的電波,原路換回,回饋信息的同時,增強人的腦電波,長此以往,人腦中的‘波源’就會得到強化,散發出的腦電波就會越來越強,從而能夠更長時間的使用腦電波,而不會疲憊。


    coco:這太神奇了,感覺就像是在看科幻小說一樣。ritch大師,按照您的說法,人類在未來,會不會**死亡,精神永存?就像某些科幻小說裏說的那樣,未來的人隻有大腦存在營養罐裏,擁有千萬年的壽命。


    ritch:從理論上來講,是有可能的。我們已經揭開了死亡的秘密,人類之所以會死亡,是因為人體內的一種特殊的‘酶’耗光了,它存在時,細胞會不斷的分裂,使得生命延續下去,它一旦耗光了,細胞接收不到這種‘酶’的影響,就會停止分裂,人體細胞一旦停止分裂,人的壽命就等同於細胞的壽命,一旦剩下的細胞壽終正寢,人類也就在生物學上死亡了。事實上,這個時候人並沒有完全死亡,因為他的精神還在,在他死亡前,他依然發射出了自己的腦電波,隻不過死亡的瞬間,‘波源’也停止了工作,不再發射新的腦電波,那麽已經發射出去,還沒有消耗掉力量的腦電波,就成了‘孤魂野鬼’,當它消散後,人類在精神意義上,也徹底的消亡了。或許在未來,當人的精神力量足夠強大的時候,有一些科技,能夠對人的腦電波進行捕捉,或者徹底弄清楚了‘波源’的秘密,對人的大腦進行‘移植’,那麽就有可能出現你說的那種情況,隻不過以人類目前的科技,那還僅僅是科學幻想。


    coco:既然是這樣,我們就先不討論這些深奧的科學話題。我相信無數網友都想問一個問題,腦電波得到強化後,除了遊戲時間增強以外,還有什麽別的好處嗎?會出現異能嗎?人類會因此進化嗎?


    ritch:哈哈,那是不可能的,腦電波就是腦電波,它的功能隻有發射信號,除非當你的腦電波足夠強大,然後你將一段包含炙熱火焰的信息發射出去,讓別人接收到這些信息,從而誤以為自己被燒死了,導致‘波源’停止工作。這其實還是相當於催眠的原理,不過這種可能性微乎其微,連億萬分之一都不到,與其擔心這個,還不如擔心下自己過馬路會不會出現交通事故,這個的概率至少是那個的幾千萬倍。


    coco(笑):那倒也是,那腦電波的強化究竟有什麽用呢?


    ritch:最直接的好處,就是精力充沛,你會覺得自己不再像一樣那樣容易疲憊,同時由於‘波’的強化,你會感覺自己的五感在增強,同時四肢協調能力也在增強,因為人的大腦控製身體,就是通過電波來控製的,增強人的腦電波,會極大的提高人對身體的掌控力。而且還不用擔心出現這樣的情況,就是你的精神還不疲憊,你的身體已經疲憊了,而你的精神卻不知道身體狀態,強行高強度工作,從而導致猝死。這種情況是不可能發生的,因為隨著波的加強,當你的身體疲憊時,你的精神會更敏銳的察覺到這種疲憊,隻不過這種疲憊不會再像以前那樣,輕易的影響到你的精神。打個比方,以前人累了就想睡覺,而現在,即使你累了,你也不會想睡覺,不過你依然會知道,自己累了,需要休息了。


    coco:那會不會有些人,因為習慣沒改過來,還是以為自己沒累,從而加重身體的負荷呢?


    ritch:這是會發生的,所以tx公司其實即將推出一款產品,是一種生命檢測儀,就像一個腕帶一樣,他會根據身體的疲憊程度,發出不同的警告,當你必須要休息的時候,它會不斷的報警,並且無法關閉,如果你取掉它,它甚至會自動通知120,通過定位找到你,將你送去醫院。


    coco:真是強大的產品,ritch大師你覺得人類的腦電波需要強化多久,才能達到你說的程度?


    ritch:這個是具有很大波動性的,有的人的腦電波比較特殊,所以他們可能會容易就強化到了這種程度,而有的人則可能需要十年、二十年才能到達這個程度。在這裏,我建議那些感覺到自己五感變得敏銳的朋友,及早的購買這款產品,它的價格並不貴,隻需要300塊,我可以摸著良心說,這甚至不到它的成本價,這款產品以後也將成為遊戲頭盔的附帶產品進行捆綁銷售,畢竟,tx公司要對大家的健康負責。


    coco:感謝ritch大師讓我們了解了這麽多東西,真沒想到一款遊戲居然還有這樣的功效。除了這些以外,我聽說tx公司即將開放虛擬社區,ritch大師能為我們簡單介紹下嗎?


    ritch:好的,所謂虛擬社區,其實就是真正意義上的第二世界,我們可以在那裏建房子、開商鋪、購物、唱歌、跳舞等等,隨著真實度的提高,人類在現實中能做的一切,都將在虛擬社區裏實現。虛擬社區存在的意義,就是緩解人口爆炸帶來的土地危機,虛擬社區是無邊無際的,而且我們可以瞬間到達任何一個地方,我們可以擁有自己的大房子,不用擔心出門堵車,更不用擔心出現什麽交通事故,也沒有疾病。虛擬社區的出現,就像傳說中的‘烏托邦’、‘桃花源’一樣,那將是人類的一塊淨土。不過現在我們還有一些爭議,所以虛擬社區的開放時間,暫時未定。


    coco:請問是什麽爭議?


    ritch:第一,虛擬社區應該獨立存在,還是依托於《英雄征途》?我們希望虛擬社區盡早為人類服務,卻又不想它阻礙了《英雄征途》的發展,因為《英雄征途》本身就相當於一個世界,虛擬社區如果獨立存在,就相當於又一個世界了,勢必會對《英雄征途》造成影響。第二,虛擬世界的法律怎麽製定?經濟體係怎麽建設?這些都是問題,而且是大問題,不過這方麵的問題,國家已經成立了專屬部門來研討,不需要我們公司操心。


    coco:這確實是讓人糾結的問題,作為遊戲愛好者,我個人是希望虛擬社區依托於《英雄征途》而存在的。比如開通一批特殊角色,這些角色不需要去戰鬥,可以從事生產,受到係統在一定程度上的保護。而且可以開放城邦什麽的給玩家建設,讓玩家自主建設虛擬世界。一直到時機成熟了,再獨立開放虛擬社區,將《英雄征途》作為虛擬社區的分支之一。


    ritch:你的這種想法,是目前我們討論中的主流思想,我們也是這樣想的,不過還是需要更詳細的規劃。


    coco:聽說官方有計劃在近期舉辦大型賽事,請問是真的嗎?賽事將以什麽樣的形式進行呢?是偏rpg風格,還是偏電競風格呢?


    ritch:哈哈,這可是今天的主菜,不過說到這個,我就想要吐槽一下,林簫與林雲這兩位玩家,可是給我們製造了不少的麻煩,他們一個晉級成了‘英雄’,一個建立了‘勢力’,按照遊戲進度,這至少是在一周後才會出現的,有他們這群人在,遊戲壽命在無形之中就縮減了不少。官方賽事,其實也是和遊戲進度有關的,由於遊戲進度的加快,我們不得不提前舉辦比賽。


    ritch:比賽的形式分為兩種,一種是線上比賽,一種是線下比賽。這是一種傳統的稱呼,其實就是coco你說的,一個偏向於rpg風格,一個偏向於電競風格。在線上舉行的rpg風格比賽,就是在遊戲中,讓玩家以自己的真實水平,去參加遊戲官方舉辦的大型賽事‘城邦爭奪賽’,用遊戲語言來說就是,德瑪西亞城邦、諾克薩斯城邦、皮爾特沃夫城邦、祖安城邦這四大城邦,為了應對戰爭,會定期在管轄內舉辦‘城邦爭奪賽’,以此來更換一些初級、中級城邦的城主,這是一個力量至上的世界,隻有擁有強大的武力,才能夠擁有崇高的地位,這樣的‘城邦爭奪賽’是以個人為單位參賽的,不僅是玩家會參加,遊戲裏的劇情人物也會參加,也就是說,你會在比賽中遇到各種各樣的‘英雄’。而且選擇不同的賽區,代表加入了不同的勢力,比如選擇‘諾克薩斯賽區’,你就默認成為‘諾克薩斯城邦’的一員,當你離開聚集地後,你隻能前往‘諾克薩斯城邦’麾下的各大城市,如果你出現在‘德瑪西亞城邦’,那麽你會被幹掉,因為這兩個勢力是敵對關係。而線下的比賽,則是偏向於電競風格,我們將在12點後開放模擬係統,其實也相當於一個虛擬版lol客戶端,模擬係統抽取了《英雄征途》裏的相關裝備、技能、英雄,大致規則和lol一樣,唯一不同的是,你不再擁有上帝視角,而是化身成為‘英雄’,你隻能看到你眼睛能看到的前方160度範圍,增加了比賽難度。另外,為了避免模擬係統過於火爆,從而導致《英雄征途》無人問津,我們對模擬係統做了限製。


    ritch:玩家每天在模擬係統的遊戲時間不得超過4小時,且遊戲時間與《英雄征途》疊加,模擬係統遊戲時間超過2小時收益減半,滿4小時強製下線,正在遊戲中的話,遊戲結束後強製下線。玩家可以免費使用自己在《英雄征途》中戰鬥過的‘英雄’,如果在《英雄征途》中擊殺過某‘英雄’,將獲得它的所有皮膚獎勵,以及配套符文獎勵。另外一些限製條件,將會在模擬係統發布時公布。


    coco:我聽明白了,這其實是鼓勵玩家多在《英雄征途》中挖掘劇情,與‘英雄’戰鬥,這樣在模擬係統中也將獲得不小的收益。而且最佳遊戲時間是《英雄征途》4-6小時,模擬係統4-2小時,總之,一天遊戲時間不能超過8小時,具體怎麽分配,就看個人的偏好了。


    ritch:是的,這樣一來是為了保護玩家,二來也是為了保護《英雄征途》這款遊戲。


    coco:ritch大師能夠透露下比賽的獎勵麽?


    ritch:線上的‘城邦爭奪賽’,最大的獎勵是中級城邦的城主,其次是初級城邦的城主,然後是‘勢力’憑證,這三個是最有價值的獎勵,後麵也有戰隊契約、符文頁等貴重物品獎勵,總而言之,取得的名次越好,獲得的獎勵越高。


    ritch:線下的比賽冠名權未定,以五人小隊為單位參賽,冠軍獎勵5000萬,外加五台鑽石級遊戲設備。亞軍2000萬,五台白金級遊戲設備。季軍1000萬,五台黃金級遊戲設備。


    coco:真是豐厚的獎勵,不過線上的獎勵價值似乎更高。


    ritch:是的,如果能夠獲得哪怕是一個初級城邦的城主,保守估計,價值也在10億以上!


    coco:我的天啊!10億?!開玩笑的吧?


    ritch:沒有開玩笑,城邦的城主,擁有城市建設權、稅收權等,一旦虛擬社區在遊戲中事先,那麽將由不少非戰鬥人員可以在安全的城邦定居,不論是旅遊,還是開店,這些都將是城主的收益,雖然需要上交大部分給上級城邦,可自己依然能夠獲利豐厚。


    coco:不管了,我也要報名,到時候被人就要叫我‘美女城主-coco’啦!


    ritch:祝你好運。》作為虛擬社區的分支之一。


    ritch:你的這種想法,是目前我們討論中的主流思想,我們也是這樣想的,不過還是需要更詳細的規劃。


    coco:聽說官方有計劃在近期舉辦大型賽事,請問是真的嗎?賽事將以什麽樣的形式進行呢?是偏rpg風格,還是偏電競風格呢?


    ritch:哈哈,這可是今天的主菜,不過說到這個,我就想要吐槽一下,林簫與林雲這兩位玩家,可是給我們製造了不少的麻煩,他們一個晉級成了‘英雄’,一個建立了‘勢力’,按照遊戲進度,這至少是在一周後才會出現的,有他們這群人在,遊戲壽命在無形之中就縮減了不少。官方賽事,其實也是和遊戲進度有關的,由於遊戲進度的加快,我們不得不提前舉辦比賽。


    ritch:比賽的形式分為兩種,一種是線上比賽,一種是線下比賽。這是一種傳統的稱呼,其實就是coco你說的,一個偏向於rpg風格,一個偏向於電競風格。在線上舉行的rpg風格比賽,就是在遊戲中,讓玩家以自己的真實水平,去參加遊戲官方舉辦的大型賽事‘城邦爭奪賽’,用遊戲語言來說就是,德瑪西亞城邦、諾克薩斯城邦、皮爾特沃夫城邦、祖安城邦這四大城邦,為了應對戰爭,會定期在管轄內舉辦‘城邦爭奪賽’,以此來更換一些初級、中級城邦的城主,這是一個力量至上的世界,隻有擁有強大的武力,才能夠擁有崇高的地位,這樣的‘城邦爭奪賽’是以個人為單位參賽的,不僅是玩家會參加,遊戲裏的劇情人物也會參加,也就是說,你會在比賽中遇到各種各樣的‘英雄’。而且選擇不同的賽區,代表加入了不同的勢力,比如選擇‘諾克薩斯賽區’,你就默認成為‘諾克薩斯城邦’的一員,當你離開聚集地後,你隻能前往‘諾克薩斯城邦’麾下的各大城市,如果你出現在‘德瑪西亞城邦’,那麽你會被幹掉,因為這兩個勢力是敵對關係。而線下的比賽,則是偏向於電競風格,我們將在12點後開放模擬係統,其實也相當於一個虛擬版lol客戶端,模擬係統抽取了《英雄征途》裏的相關裝備、技能、英雄,大致規則和lol一樣,唯一不同的是,你不再擁有上帝視角,而是化身成為‘英雄’,你隻能看到你眼睛能看到的前方160度範圍,增加了比賽難度。另外,為了避免模擬係統過於火爆,從而導致《英雄征途》無人問津,我們對模擬係統做了限製。


    ritch:玩家每天在模擬係統的遊戲時間不得超過4小時,且遊戲時間與《英雄征途》疊加,模擬係統遊戲時間超過2小時收益減半,滿4小時強製下線,正在遊戲中的話,遊戲結束後強製下線。玩家可以免費使用自己在《英雄征途》中戰鬥過的‘英雄’,如果在《英雄征途》中擊殺過某‘英雄’,將獲得它的所有皮膚獎勵,以及配套符文獎勵。另外一些限製條件,將會在模擬係統發布時公布。


    coco:我聽明白了,這其實是鼓勵玩家多在《英雄征途》中挖掘劇情,與‘英雄’戰鬥,這樣在模擬係統中也將獲得不小的收益。而且最佳遊戲時間是《英雄征途》4-6小時,模擬係統4-2小時,總之,一天遊戲時間不能超過8小時,具體怎麽分配,就看個人的偏好了。


    ritch:是的,這樣一來是為了保護玩家,二來也是為了保護《英雄征途》這款遊戲。


    coco:ritch大師能夠透露下比賽的獎勵麽?


    ritch:線上的‘城邦爭奪賽’,最大的獎勵是中級城邦的城主,其次是初級城邦的城主,然後是‘勢力’憑證,這三個是最有價值的獎勵,後麵也有戰隊契約、符文頁等貴重物品獎勵,總而言之,取得的名次越好,獲得的獎勵越高。


    ritch:線下的比賽冠名權未定,以五人小隊為單位參賽,冠軍獎勵5000萬,外加五台鑽石級遊戲設備。亞軍2000萬,五台白金級遊戲設備。季軍1000萬,五台黃金級遊戲設備。


    coco:真是豐厚的獎勵,不過線上的獎勵價值似乎更高。


    ritch:是的,如果能夠獲得哪怕是一個初級城邦的城主,保守估計,價值也在10億以上!


    coco:我的天啊!10億?!開玩笑的吧?


    ritch:沒有開玩笑,城邦的城主,擁有城市建設權、稅收權等,一旦虛擬社區在遊戲中事先,那麽將由不少非戰鬥人員可以在安全的城邦定居,不論是旅遊,還是開店,這些都將是城主的收益,雖然需要上交大部分給上級城邦,可自己依然能夠獲利豐厚。


    coco:不管了,我也要報名,到時候被人就要叫我‘美女城主-coco’啦!


    ritch:祝你好運。

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