在重工業這方麵,靜水鎮的製造方式更類似於上一世,采用比較傳統的冶煉、鍛造、鑄造、衝壓工藝製作金屬原材料和成品。
整片城鎮上,沒有看到煉金室的招牌。
這意味著,夏佐沒法操控血素仆從,借用別人的高溫坩堝和煉成圖來煉製簡易傳動係統。
要想獲得理想中的簡易傳動係統,必須給當地的工坊下訂單,定製指定尺寸和規格的金屬部件才行。
這讓習慣使用高溫坩堝來煉成金屬物件的夏佐,感到有些麻煩和繁瑣…
“怎麽辦呢?”夏佐坐在煉金室的書桌旁,通過1號仆從的視角,盯著一件工坊的倉庫陷入思索。
隻能退而求其次,用工坊裏現有的金屬物件來拚湊出這套傳動係統了。
夏佐找來記事本,一邊檢視工坊倉庫裏的庫存,釋放出探知術確認它們的具體參數,一邊在紙頁上記錄下關鍵數據。
1號仆從所在的工坊,是鎮上專門生產槍械的武器工坊,用單動壓力機組成的衝壓流水線生產槍械,需要手動上料、下料,生產效率不高,而且人身安全環境比較差——工人的手指頭基本上會少個一到兩根。
這種流水線的衝壓製件質量差,無法生產自動化武器的部件,隻能生產比較廉價的產物。
例如,栓動步槍的槍管,子彈,三腳架..
等等。
三腳架?
夏佐讓1號仆從回退到一個木箱旁,看向裏麵用油布包裹的三腳架。
這些剛生產出來,正在做防鏽保養的三腳架,是給栓動步槍配置的。
栓動步槍是拉一下槍栓,手動上膛,射擊完之後,再來一下槍栓,手動拋出彈殼的步槍。
由於上膛和拋彈殼都由手動完成,在此之前槍管保持密閉,栓動步槍的氣密性自然很好,射程極遠。
在槍管的護木上安裝三腳架後,臥姿射擊的穩定性極佳,可以當作臨時的狙擊步槍使用。
這副三腳架經過改裝後,說不定能用在轉輪手槍上?
還是說,靜水鎮生產的轉輪手槍,可以在加裝長槍管和槍托後,變成轉輪步槍使用?然後再裝上三腳架?
應該是前者。
因為他沒有在倉庫裏發現轉輪手槍的改裝件。
所以得想個辦法,把三腳架安裝到轉輪手槍上。
夏佐搓著下巴陷入思索,操控1號仆從解開一副三腳架的油布,把三腳架舉起來,放到視角近處觀察。
倉庫裏沒有燈光,隻有窗戶縫隙裏散射出些微光亮。
夏佐喝了一口夜視藥劑,通過1號仆從的視角,看到了三腳架的全貌。
他提起筆在記事本上畫出了三腳架的樣式,接著在奇物煉金室裏找來材料,擺弄奇物煉金台,煉製出了三腳架的實體模型。
聯邦有《槍械管製法案》,明確規定在未持有製槍許可證的情況下,任何個人或組織不能使用任意方式製造槍械。
為了避免觸犯法律,夏佐在煉製轉輪手槍的模型時,刻意煉製成了一塊徒有手槍外觀的金屬塊。
他對照著轉輪手槍的火藥燃燒能量,計算出機件動能(即後坐力),再在靜水鎮的現有材料基礎上設計出了人機工效最高的銜接結構..
這些都是武器煉金學上教的內容。
夏佐經過一番測算,最終確定隻需三條結實的栓動步槍背帶,就能將轉輪手槍牢牢地固定在三腳架上,並承受住射擊的後坐力。
此時靜水鎮處於淩晨3點,正是天最黑的時候。
夏佐給1號仆從共享了足額的力量屬性值,操控它卷起武器工坊倉庫裏的三腳架、步槍背帶和一把繩扣。
1號仆從打開了反鎖的倉庫窗戶,先把體內容納的道具放到屋外的黑暗角落,然後再鑽回窗戶內反鎖窗戶,最後才從窗戶縫隙裏鑽出來,再度容納角落裏的道具,一路飛到鎮外的樹林裏,往6號仆從的方向前進。
6號仆從則從木材廠裏飛出來,與1號仆從相對而行,大約半小時的功夫便在漆黑的森林裏相遇。
1號仆從放下東西,返回靜水鎮。
6號仆從則帶著這些事物,來到藏匿轉輪手槍的地方,用油布包裹住手槍、三腳架和皮帶藏進樹洞裏。
等做完這一切已是中午12點。
夏佐將臨時煉製的模型回爐,讓它們在高溫坩堝裏化為液體,又檢查了一遍煉金室,確認沒有遺漏後才離開這兒。
先去繳費,然後吃中飯,最後去光頭那訓練到晚上。
當天夜裏8點鍾,夏佐終於得空在書房裏繼續製作6號仆從的射擊裝置了。
靜水鎮北邊30多公裏開外的無名山頭。
6號仆從容納著一堆道具來到這裏。
它先是飛到樹冠上方,環視了一圈周圍一望無際的綠色樹林,確認沒有人煙後,這才鑽回到樹冠裏擺弄起栓動步槍的背帶,將三腳架與轉輪手槍固定到一塊。
<a href="http://m.bidige.com" id="wzsy">bidige.com</a>
大約10分鍾後,夏佐完成了改裝工作。
他操控6號仆從在地麵上架好三腳架,再用手掌形的6號仆從握住轉輪手槍的握把,瞄準瞄準不遠處的大樹開出一槍。
“砰!”
驟然的槍響在樹林間回蕩,並迅速減弱。
插進泥土裏的三腳架差點傾倒,但被手掌形的6號仆從穩住了。
夏佐調整了一下6號仆從的外觀,把它捏成人形,像真人一樣握住手槍握把,匍匐在地麵上瞄準大樹。
“砰!”
第二聲槍響過後,6號仆從扣了20點血,但三腳架沒有發生傾倒。
“砰砰砰砰!”
夏佐操控6號仆從撥動轉輪,連發4槍,子彈均準確命中目標,除了6號仆從因為固定三腳架而扣了點血以外,沒有其它額外損耗。
“不錯不錯,總算成功了。”
夏佐抱著膀子含笑點頭,對自己的傑作挺滿意..就是6號仆從的造型有些醜..它看上去像是個身上插著三腳架、嘴裏叼著手槍的紅色軟泥怪…
不過~隻要能射擊就可以了!以後有的是時間,來把血素衛士改造成想要的外形。
6號仆從把射擊裝置整個容納進體內,嚐試著縮小體形..
很遺憾。
射擊裝置不能跟隨它的大小而變化,一旦血素仆從縮小了,三腳架就會伸到外麵來。
夏佐撓了下腮幫子,頗感無奈。
可能隻有骨魔法的產物,才能跟隨血素仆從一同變化自己的外形和大小。
夏佐操控6號仆從摘取樹葉,附著到它自己的身上,這樣在樹冠上飄行的時候,就不容易暴露蹤跡了。
6號仆從平穩地朝木材廠的方向飛去。
夏佐則拿出記事本,開始整理骨魔法的線索。
法比恩是他見識到的第一個掌握骨魔法的人,現在已經死了。
但從他死後,惡獸競技場派出疤臉來回收他屍體上的部分血肉組織來看,惡獸競技場對骨魔法有些了解,知道接受植骨術改造的人身上,哪些部位是值得回收的。
所以惡獸競技場裏,可能存在一間屋子或是一個人、一本書與骨魔法有著密切聯係,能指導打手來回收血肉組織。
其次。
異株集團的偵探安德魯,率先提到了骨囊,而且他本身就是追蹤骨囊來到這裏的。
這意味著,安德魯和羅斯身上肯定攜帶著用來容納骨囊的器物,甚至是帶著類似教材、操作手冊之類的書籍。
夏佐調出4號仆從的視角。
安德魯和羅斯正在馬車裏檢查自己的護具和武器。
安德魯提到的電弧槍,有點像放大的音叉,前端的兩根金屬杆在通電後,經過短暫的蓄能,即可向前方目標釋放出強力的電弧。穀
今晚,木材廠眾人將再次與橡果蒴蟲大戰。
最快當晚深夜,最遲次日淩晨,疤臉便會以希德的身份,從惡獸競技場叛逃進魔古斯山脈,然後再以疤臉的身份從水庫這繞路返回靜水鎮。
途徑水庫的時候,必定遭到安德魯和羅斯的截殺。
到時候,場麵很可能會非常混亂。
夏佐打算趁此機會,搜索一下安德魯和羅斯的煉金口袋,看看裏麵有沒有想要的東西。
今天早先時候,他讓1號仆從盜竊了武器工坊的三腳架和背帶。
現在又想偷窺別人的私人物品了…
夏佐皺起眉頭,反思自己這麽做是否有些不妥。
他從抽屜裏取出一個記事本,上麵記載了他給自己定下的,使用血素仆從時應該遵守的事項。
某一頁上寫著:
【第三,不能觸碰聖殿律令,不管是有意的還是無意,被動的還是主動的,均不能違反律令。】
..
【總之,血素仆從是既是血魔法分身,也是主體的一部,主體要遵守的原則、紀律、法律、律令,分身也要盡可能遵守。】
夏佐思索了幾秒,劃掉了後麵一句話,改為:
【血素仆從可以在絕對隱秘和遵守律令的前提下,適當地利用周圍環境中的有利因素。】
他頓了頓,繼續寫道:
【但必須在擁有一定物資條件後,對關聯人物、勢力給予事後的補償。】
從理想主義到現實主義。
這就是夏佐在血素仆從抵達靜水鎮後做出的改變。
銀月聯邦的物資條件太富足了,煉金水平也高,很多問題隻有在類似靜水鎮的落後地方才能暴露出來。
這次的改變是必然的。
…
靜水鎮的傍晚時分。
疤臉按照計劃跟隨槍手隊伍出發。
為了更好地應對巨型橡果蒴蟲,他變換了進攻方式。
他身後背著的皮囊裏,放著10枚威力不俗的破片手雷。
他會用煉金殖裝爬到樹冠上,然後伺機朝張開口器的巨型橡果蒴蟲拋擲手榴彈,將它們炸得一幹二淨。
這麽做很危險..
萬一沒扔中..破片手雷掉進了人堆裏,炸傷、炸死了自己人..
嗬嗬..
那就再好不過了。
疤臉掩藏在雙層麵具之下,舌頭饑渴地舔了下嘴唇。
腦海裏自稱為主人的家夥,昨晚在宿舍裏向他展示了神跡,徹底讓疤臉臣服。
主人答應他,隻要通過了考驗,就會傳授狂莽V型煉金殖裝的正確用法。
而考驗的內容,就是一次性吞噬三個活人,取悅主人。
吞噬活人..三個..
疤臉用謙卑的話語,說自己可能吃不下那麽多..
主人卻讓他不用擔心,到時候便會知道自己的胃口有多大了。
疤臉走在隊伍前列,轉頭掃了眼身後的肉食,挑選了幾個看上去比較可口的,當作今晚的正餐。
“注意。我們馬上要抵達巢穴了。”主管舉起手臂,示意隊伍停下,朝著槍手們說道:
“昨晚,我們至少清理了三分之一的橡果蒴蟲。今天我們的人手比昨天多了將近一半,肯定能夠把這幫蟲子拿下。每個人檢查一下自己的彈藥袋、身上的多層風衣…”
疤臉看著主管檢閱槍手,眼神毫無波動。
他沉默地走到一旁的陰影裏,按照戰前擬定的計劃,先行一步去偵查樹冠上的巨型橡果蒴蟲。
疤臉抬起手,變化手勢,默念禱言,召喚出煉金殖裝,在樹冠上跳躍移動。
夏佐操控著6號仆從跟在他的身後。
那套射擊裝置藏在不遠處的樹洞裏了,重新變成血點狀的6號仆從沒有引起任何人的注意。
他選擇跟蹤疤臉是有原因的。
剛才他釋放出了探知術,發現疤臉的人物模板出現了奇怪的變化。
..
【血量】1000/1000(????)
【精神】2-5→-3(受未知效果影響,精神-5)
..
精神屬性值為負數!
但是血紋品質和血紋特征沒變。
夏佐還是第一次遇見這種情況。
接受後天親和測試的時候,他發現精神屬性值達到9點才能通過考驗。
當時他就覺得奇怪,為什麽是9點,而不是10點?
現在弄明白了。
因為精神屬性值是從0開始計算的。
向正數方向累進,0到9,9正好第10個數。
往負數方向累進到-9,也是10個數。
那麽已知9點精神屬性值會發生質變的前提下,-9點精神會發生什麽呢?
夏佐往嘴裏塞了口安茹兒送來的水果,甘甜的汁水在齒間流淌,浸潤了口腔和喉嚨,去沒能解開心中的疑惑。
疤臉在一棵大樹頂上停下了。
8個巨型橡果蒴蟲在前方的樹冠上探出頭,形似含苞花冠的口器,微微地一張一合,就像睡著的人微張著嘴巴呼吸一樣平穩。
橡果蒴蟲沒有被疤臉驚動。
這本該是用破片手雷偷襲敵人的最好時機。
但疤臉選擇了冷漠旁觀,看著下方的槍手與橡果蒴蟲們打上照麵,互相之間射擊對方。
“砰砰砰砰..”
“噗噗噗噗..”
眼花繚亂的橡果狀黏液彈和子彈劃破夜空,在漆黑森林裏編織成嘈雜的交響曲。
疤臉從口袋裏摸出一枚破片手雷靜靜地等待。
夏佐通過6號仆從的視角,看到了對方的動作,一時間沒弄明白疤臉究竟想做什麽…為什麽不攻擊巨型橡果蒴蟲…
夏佐隻好沉住氣,耐下性子觀察疤臉的一舉一動,不時釋放出探知術,看看對方的人物模板是否有新的變化。
整片城鎮上,沒有看到煉金室的招牌。
這意味著,夏佐沒法操控血素仆從,借用別人的高溫坩堝和煉成圖來煉製簡易傳動係統。
要想獲得理想中的簡易傳動係統,必須給當地的工坊下訂單,定製指定尺寸和規格的金屬部件才行。
這讓習慣使用高溫坩堝來煉成金屬物件的夏佐,感到有些麻煩和繁瑣…
“怎麽辦呢?”夏佐坐在煉金室的書桌旁,通過1號仆從的視角,盯著一件工坊的倉庫陷入思索。
隻能退而求其次,用工坊裏現有的金屬物件來拚湊出這套傳動係統了。
夏佐找來記事本,一邊檢視工坊倉庫裏的庫存,釋放出探知術確認它們的具體參數,一邊在紙頁上記錄下關鍵數據。
1號仆從所在的工坊,是鎮上專門生產槍械的武器工坊,用單動壓力機組成的衝壓流水線生產槍械,需要手動上料、下料,生產效率不高,而且人身安全環境比較差——工人的手指頭基本上會少個一到兩根。
這種流水線的衝壓製件質量差,無法生產自動化武器的部件,隻能生產比較廉價的產物。
例如,栓動步槍的槍管,子彈,三腳架..
等等。
三腳架?
夏佐讓1號仆從回退到一個木箱旁,看向裏麵用油布包裹的三腳架。
這些剛生產出來,正在做防鏽保養的三腳架,是給栓動步槍配置的。
栓動步槍是拉一下槍栓,手動上膛,射擊完之後,再來一下槍栓,手動拋出彈殼的步槍。
由於上膛和拋彈殼都由手動完成,在此之前槍管保持密閉,栓動步槍的氣密性自然很好,射程極遠。
在槍管的護木上安裝三腳架後,臥姿射擊的穩定性極佳,可以當作臨時的狙擊步槍使用。
這副三腳架經過改裝後,說不定能用在轉輪手槍上?
還是說,靜水鎮生產的轉輪手槍,可以在加裝長槍管和槍托後,變成轉輪步槍使用?然後再裝上三腳架?
應該是前者。
因為他沒有在倉庫裏發現轉輪手槍的改裝件。
所以得想個辦法,把三腳架安裝到轉輪手槍上。
夏佐搓著下巴陷入思索,操控1號仆從解開一副三腳架的油布,把三腳架舉起來,放到視角近處觀察。
倉庫裏沒有燈光,隻有窗戶縫隙裏散射出些微光亮。
夏佐喝了一口夜視藥劑,通過1號仆從的視角,看到了三腳架的全貌。
他提起筆在記事本上畫出了三腳架的樣式,接著在奇物煉金室裏找來材料,擺弄奇物煉金台,煉製出了三腳架的實體模型。
聯邦有《槍械管製法案》,明確規定在未持有製槍許可證的情況下,任何個人或組織不能使用任意方式製造槍械。
為了避免觸犯法律,夏佐在煉製轉輪手槍的模型時,刻意煉製成了一塊徒有手槍外觀的金屬塊。
他對照著轉輪手槍的火藥燃燒能量,計算出機件動能(即後坐力),再在靜水鎮的現有材料基礎上設計出了人機工效最高的銜接結構..
這些都是武器煉金學上教的內容。
夏佐經過一番測算,最終確定隻需三條結實的栓動步槍背帶,就能將轉輪手槍牢牢地固定在三腳架上,並承受住射擊的後坐力。
此時靜水鎮處於淩晨3點,正是天最黑的時候。
夏佐給1號仆從共享了足額的力量屬性值,操控它卷起武器工坊倉庫裏的三腳架、步槍背帶和一把繩扣。
1號仆從打開了反鎖的倉庫窗戶,先把體內容納的道具放到屋外的黑暗角落,然後再鑽回窗戶內反鎖窗戶,最後才從窗戶縫隙裏鑽出來,再度容納角落裏的道具,一路飛到鎮外的樹林裏,往6號仆從的方向前進。
6號仆從則從木材廠裏飛出來,與1號仆從相對而行,大約半小時的功夫便在漆黑的森林裏相遇。
1號仆從放下東西,返回靜水鎮。
6號仆從則帶著這些事物,來到藏匿轉輪手槍的地方,用油布包裹住手槍、三腳架和皮帶藏進樹洞裏。
等做完這一切已是中午12點。
夏佐將臨時煉製的模型回爐,讓它們在高溫坩堝裏化為液體,又檢查了一遍煉金室,確認沒有遺漏後才離開這兒。
先去繳費,然後吃中飯,最後去光頭那訓練到晚上。
當天夜裏8點鍾,夏佐終於得空在書房裏繼續製作6號仆從的射擊裝置了。
靜水鎮北邊30多公裏開外的無名山頭。
6號仆從容納著一堆道具來到這裏。
它先是飛到樹冠上方,環視了一圈周圍一望無際的綠色樹林,確認沒有人煙後,這才鑽回到樹冠裏擺弄起栓動步槍的背帶,將三腳架與轉輪手槍固定到一塊。
<a href="http://m.bidige.com" id="wzsy">bidige.com</a>
大約10分鍾後,夏佐完成了改裝工作。
他操控6號仆從在地麵上架好三腳架,再用手掌形的6號仆從握住轉輪手槍的握把,瞄準瞄準不遠處的大樹開出一槍。
“砰!”
驟然的槍響在樹林間回蕩,並迅速減弱。
插進泥土裏的三腳架差點傾倒,但被手掌形的6號仆從穩住了。
夏佐調整了一下6號仆從的外觀,把它捏成人形,像真人一樣握住手槍握把,匍匐在地麵上瞄準大樹。
“砰!”
第二聲槍響過後,6號仆從扣了20點血,但三腳架沒有發生傾倒。
“砰砰砰砰!”
夏佐操控6號仆從撥動轉輪,連發4槍,子彈均準確命中目標,除了6號仆從因為固定三腳架而扣了點血以外,沒有其它額外損耗。
“不錯不錯,總算成功了。”
夏佐抱著膀子含笑點頭,對自己的傑作挺滿意..就是6號仆從的造型有些醜..它看上去像是個身上插著三腳架、嘴裏叼著手槍的紅色軟泥怪…
不過~隻要能射擊就可以了!以後有的是時間,來把血素衛士改造成想要的外形。
6號仆從把射擊裝置整個容納進體內,嚐試著縮小體形..
很遺憾。
射擊裝置不能跟隨它的大小而變化,一旦血素仆從縮小了,三腳架就會伸到外麵來。
夏佐撓了下腮幫子,頗感無奈。
可能隻有骨魔法的產物,才能跟隨血素仆從一同變化自己的外形和大小。
夏佐操控6號仆從摘取樹葉,附著到它自己的身上,這樣在樹冠上飄行的時候,就不容易暴露蹤跡了。
6號仆從平穩地朝木材廠的方向飛去。
夏佐則拿出記事本,開始整理骨魔法的線索。
法比恩是他見識到的第一個掌握骨魔法的人,現在已經死了。
但從他死後,惡獸競技場派出疤臉來回收他屍體上的部分血肉組織來看,惡獸競技場對骨魔法有些了解,知道接受植骨術改造的人身上,哪些部位是值得回收的。
所以惡獸競技場裏,可能存在一間屋子或是一個人、一本書與骨魔法有著密切聯係,能指導打手來回收血肉組織。
其次。
異株集團的偵探安德魯,率先提到了骨囊,而且他本身就是追蹤骨囊來到這裏的。
這意味著,安德魯和羅斯身上肯定攜帶著用來容納骨囊的器物,甚至是帶著類似教材、操作手冊之類的書籍。
夏佐調出4號仆從的視角。
安德魯和羅斯正在馬車裏檢查自己的護具和武器。
安德魯提到的電弧槍,有點像放大的音叉,前端的兩根金屬杆在通電後,經過短暫的蓄能,即可向前方目標釋放出強力的電弧。穀
今晚,木材廠眾人將再次與橡果蒴蟲大戰。
最快當晚深夜,最遲次日淩晨,疤臉便會以希德的身份,從惡獸競技場叛逃進魔古斯山脈,然後再以疤臉的身份從水庫這繞路返回靜水鎮。
途徑水庫的時候,必定遭到安德魯和羅斯的截殺。
到時候,場麵很可能會非常混亂。
夏佐打算趁此機會,搜索一下安德魯和羅斯的煉金口袋,看看裏麵有沒有想要的東西。
今天早先時候,他讓1號仆從盜竊了武器工坊的三腳架和背帶。
現在又想偷窺別人的私人物品了…
夏佐皺起眉頭,反思自己這麽做是否有些不妥。
他從抽屜裏取出一個記事本,上麵記載了他給自己定下的,使用血素仆從時應該遵守的事項。
某一頁上寫著:
【第三,不能觸碰聖殿律令,不管是有意的還是無意,被動的還是主動的,均不能違反律令。】
..
【總之,血素仆從是既是血魔法分身,也是主體的一部,主體要遵守的原則、紀律、法律、律令,分身也要盡可能遵守。】
夏佐思索了幾秒,劃掉了後麵一句話,改為:
【血素仆從可以在絕對隱秘和遵守律令的前提下,適當地利用周圍環境中的有利因素。】
他頓了頓,繼續寫道:
【但必須在擁有一定物資條件後,對關聯人物、勢力給予事後的補償。】
從理想主義到現實主義。
這就是夏佐在血素仆從抵達靜水鎮後做出的改變。
銀月聯邦的物資條件太富足了,煉金水平也高,很多問題隻有在類似靜水鎮的落後地方才能暴露出來。
這次的改變是必然的。
…
靜水鎮的傍晚時分。
疤臉按照計劃跟隨槍手隊伍出發。
為了更好地應對巨型橡果蒴蟲,他變換了進攻方式。
他身後背著的皮囊裏,放著10枚威力不俗的破片手雷。
他會用煉金殖裝爬到樹冠上,然後伺機朝張開口器的巨型橡果蒴蟲拋擲手榴彈,將它們炸得一幹二淨。
這麽做很危險..
萬一沒扔中..破片手雷掉進了人堆裏,炸傷、炸死了自己人..
嗬嗬..
那就再好不過了。
疤臉掩藏在雙層麵具之下,舌頭饑渴地舔了下嘴唇。
腦海裏自稱為主人的家夥,昨晚在宿舍裏向他展示了神跡,徹底讓疤臉臣服。
主人答應他,隻要通過了考驗,就會傳授狂莽V型煉金殖裝的正確用法。
而考驗的內容,就是一次性吞噬三個活人,取悅主人。
吞噬活人..三個..
疤臉用謙卑的話語,說自己可能吃不下那麽多..
主人卻讓他不用擔心,到時候便會知道自己的胃口有多大了。
疤臉走在隊伍前列,轉頭掃了眼身後的肉食,挑選了幾個看上去比較可口的,當作今晚的正餐。
“注意。我們馬上要抵達巢穴了。”主管舉起手臂,示意隊伍停下,朝著槍手們說道:
“昨晚,我們至少清理了三分之一的橡果蒴蟲。今天我們的人手比昨天多了將近一半,肯定能夠把這幫蟲子拿下。每個人檢查一下自己的彈藥袋、身上的多層風衣…”
疤臉看著主管檢閱槍手,眼神毫無波動。
他沉默地走到一旁的陰影裏,按照戰前擬定的計劃,先行一步去偵查樹冠上的巨型橡果蒴蟲。
疤臉抬起手,變化手勢,默念禱言,召喚出煉金殖裝,在樹冠上跳躍移動。
夏佐操控著6號仆從跟在他的身後。
那套射擊裝置藏在不遠處的樹洞裏了,重新變成血點狀的6號仆從沒有引起任何人的注意。
他選擇跟蹤疤臉是有原因的。
剛才他釋放出了探知術,發現疤臉的人物模板出現了奇怪的變化。
..
【血量】1000/1000(????)
【精神】2-5→-3(受未知效果影響,精神-5)
..
精神屬性值為負數!
但是血紋品質和血紋特征沒變。
夏佐還是第一次遇見這種情況。
接受後天親和測試的時候,他發現精神屬性值達到9點才能通過考驗。
當時他就覺得奇怪,為什麽是9點,而不是10點?
現在弄明白了。
因為精神屬性值是從0開始計算的。
向正數方向累進,0到9,9正好第10個數。
往負數方向累進到-9,也是10個數。
那麽已知9點精神屬性值會發生質變的前提下,-9點精神會發生什麽呢?
夏佐往嘴裏塞了口安茹兒送來的水果,甘甜的汁水在齒間流淌,浸潤了口腔和喉嚨,去沒能解開心中的疑惑。
疤臉在一棵大樹頂上停下了。
8個巨型橡果蒴蟲在前方的樹冠上探出頭,形似含苞花冠的口器,微微地一張一合,就像睡著的人微張著嘴巴呼吸一樣平穩。
橡果蒴蟲沒有被疤臉驚動。
這本該是用破片手雷偷襲敵人的最好時機。
但疤臉選擇了冷漠旁觀,看著下方的槍手與橡果蒴蟲們打上照麵,互相之間射擊對方。
“砰砰砰砰..”
“噗噗噗噗..”
眼花繚亂的橡果狀黏液彈和子彈劃破夜空,在漆黑森林裏編織成嘈雜的交響曲。
疤臉從口袋裏摸出一枚破片手雷靜靜地等待。
夏佐通過6號仆從的視角,看到了對方的動作,一時間沒弄明白疤臉究竟想做什麽…為什麽不攻擊巨型橡果蒴蟲…
夏佐隻好沉住氣,耐下性子觀察疤臉的一舉一動,不時釋放出探知術,看看對方的人物模板是否有新的變化。