翌日。


    馬戲團即將告別這座見證新噴火者誕生的城市。


    在車隊出發前,夏佐把自己的藥劑皮箱抱到第三節車廂上。


    原本,他是想讓奧德麗來保管的,但第一節車廂上的東西實在太多,完全騰不出空間。


    那就隻能和範爾斯的皮箱放在一塊了。


    兩個人的皮箱外形有區別,不會弄混淆。夏佐的是新的,範爾斯的比較老舊,二者的鎖芯也不一樣。


    他把鑰匙交給了奧德麗,自己帶著《噴火訓練要領》在車上


    昨日花了一整天的時間跟隨奧德麗練習噴吐火苗。噴火藥劑的味道雖然苦澀,但已能夠忍受,還順帶著學了一些非常簡單的煉金操作。


    含住奧德麗式混合噴火藥劑時,會進入持續扣血的狀態,扣血量和回血量剛好持平。


    對夏佐來說,除了嘴裏發麻、想喝水以外,沒什麽其他影響。


    一旦成功噴火,便可以收獲很豐盛的經驗!


    “完成1次噴吐火苗訓練,持續時間2秒,獲得經驗0.002點。”


    按照1秒給0.001點經驗計算,累計噴吐火苗一千秒,就能拿到1點經驗。


    這要是以後噴吐三米長的火焰,那該給多少經驗啊。


    再算上給觀眾表演噴火的獎勵…


    嘖嘖嘖~夏佐坐在車廂的地板上,情不自禁地笑起來了。


    “小家夥,嘿,你心情不錯哦。”室友大力士波派在一旁樂嗬嗬地看著對方。


    馬車開動,兩人的身子同時後傾了一下,下一秒便恢複過來。


    “我覺得,我很適合噴火表演。我已經可以噴吐火苗了,雖然持續的時間不長。”


    夏佐微微一笑,拿出微型彈力球鍛煉力量。


    用這個小東西收獲1點力量後,得完成100萬次訓練才能獲得下1點,訓練次數翻了十倍,能獲得的升級經驗也降低了五成,合計隻有5點。


    喬也拿出了自己的彈力球,“嘿嘿,有大姐頭幫著訓練噴火,你肯定會和範爾斯一樣厲害。”


    一大一小兩道身影,在車廂內嘿咻嘿咻地握壓彈力球,身子跟隨車廂的顛簸而搖晃。


    …


    兩個月後。


    馬戲團進入羅薩克省的南部。


    夏佐被毀去的故鄉就在更南邊一點,靠近王國邊境的地方。


    自從流寇侵染此地後,這一帶一直不太平。


    路過的旅館裏,經常能聽到某某村莊被洗劫一空、燒成廢墟的傳言。


    馬戲團在羅薩克省南部的皮耶克城塞停下。


    這裏是本輪旅途計劃的中點,轉向的地方。


    大姐頭不打算再往南前行,以免和流寇們碰上。等在這座城塞表演完,馬戲團就會北上,從另一條路線回到羅薩克城。


    沒曾想抵達的第一天,就遇上一件大喜事,把旅途計劃徹底打亂。


    皮耶克城塞,既是一座城市,也是一座軍事要塞。除了正常的百姓以外,這裏還有軍隊駐紮。


    流寇在皮耶克城塞的守護區域內肆虐,軍隊四處奔波救援、清剿匪患,士兵們身心俱疲,急需一些表演來鼓舞士氣。


    奧德麗馬戲團的到來,正好解了城塞指揮官的燃眉之急。


    大姐頭從要塞堡壘回來的時候,眉開眼笑地宣布了一個好消息:


    馬戲團接受了城塞指揮官的邀請,將在皮耶克停留一個月左右,為回歸城塞休憩的士兵們獻上演出!


    這可是筆十分靠譜的大買賣!沒有任何不接受的理由。


    皮耶克城塞不是指揮官的私有財產,它與羅薩克城一樣,都是羅薩克議會名下的城池。


    馬戲團在這裏的演出費用,由羅薩克議會直接撥款,而不是城塞的指揮官自掏腰包。


    絕對不存在賴賬的情況。


    大姐頭猜測,隻要表演到位,把士兵們的士氣提升上去,說不定還會有來自城塞指揮官的額外獎賞。


    這個猜測有理有據。


    城塞指揮官不僅下了一筆軍方的大訂單,還自掏腰包幹了件很得民心的事情。


    奧德麗回來的時候,還帶著一個裝滿錢幣的口袋。


    皮耶克城塞的指揮官,是位仁慈、慷慨又體恤民生的主。


    他拿出一筆錢,包下了馬戲團在噴泉廣場上的所有場次,請城塞的居民們看表演。


    在未來的6天時間裏,任何居民都可以排隊前往馬戲團觀看演出,現場秩序交給衛兵來維護。


    當夏佐拿著那個沉甸甸的口袋,回到房間裏清點錢幣記賬的時候…


    他的心和手..都是在顫抖的。不是因為這錢實在太多了..


    而是…


    這這這這..這麽一大筆錢,居然一點經驗都沒有給。


    敢情門票收入的錢,必須是他自己從顧客那拿來才算數。


    大姐頭帶回來的10枚銀幣和數百枚銅幣,折算下來都大約是14點經驗。


    夏佐連一毛經驗都沒分到。再一看人物模板上的信息:


    【等級】LV.5


    【經驗】0.9/200


    前幾天剛升了1級。


    5級升6級需要200點經驗,是4級升5級的4倍。


    毛估估算一算,正常情況下,大概要在五六個地方演出之後才能升上1級,下一次升級都是三個月之後的事情了。


    這次在城塞裏麵駐紮一個月,馬戲團要先後為平民和士兵演出。


    平民的錢,城塞指揮官出了。


    士兵的錢,羅薩克議會出了。


    …這兩波收入送得妙啊,1點經驗都沒撈到。


    沒了門票收入帶來的經驗,光靠看書、打雜和訓練噴火的收益,未來一個月的經驗獲得效率極低。


    夏佐記好賬後沒立馬給大姐頭送去,而是坐在書桌前陷入沉思,盤算著要不要提前走上舞台。


    在過去的2個月裏,他不斷摸索適合自己的噴火方式,想要穩定又安全的升級。


    金手指按照噴火時長、火焰大小兩個維度來結算經驗。


    兩根手指長的火苗,每1秒可得0.001點經驗。


    現在的成功率已經達到100%,含住滿滿一口噴火藥劑,可以持續噴吐20秒左右。


    0.5米長的小火焰,每1秒可得0.002點經驗。


    輸送氣流的速度更快,一口氣隻能噴5到7秒,偶爾會被嗆到或是其他意外打斷,成功率在90%以上。


    超過1米的中火焰,夏佐的成功率很低,主要是肺活量不夠,難以把火焰的長度維持在1米以上,每1秒可獲得0.003點經驗。


    範爾斯可以維持3米長的大火球近10秒,除了苦練肺活量和噴火藥劑的幫助以外,更多的是依賴呼吸法。


    大姐頭在教學噴火的課上,把呼吸法的事情全盤托出,毫無保留地說了出來。


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    18歲的成年人,不管男女都可以在戰士公會領取任務,用完成任務獎勵的積分,來兌換呼吸法的修煉課程。


    門檻最低的任務便是參軍。


    皮耶克城塞裏的士兵,幾乎都是為完成任務而來的。


    絕大多數士兵在完成任務後,不會用積分來兌換呼吸法的修煉課程,而是換取一份待遇優渥的差事,或者兌換成軍銜獎勵,在軍中繼續摸爬滾打。


    隻有很少的人會把積分花在極不穩定的呼吸法上。


    任何人在第一次修練呼吸法時,可以搭配輔助藥劑,以極小的概率隨機永久強化身上的某一個部位,代價是另一個部位出現不可逆的非惡性變異。


    這一過程被稱為潛能開發,或者是潛能挖掘。


    不管是否觸發隨機強化和變異,所有修煉者的身體素質都會獲得一次全方位的提升。


    觸發隨機強化的人,以後隻要運轉呼吸法,就能順暢地使用加強後的身體部位,運轉得越快,強化效果就越明顯。


    舞蛇者斯內克以膚色變黝黑為代價,隨機獲得了特殊的發聲部位,可以與蛇類溝通。


    小醜兄妹用情緒過於亢奮為代價,獲得了非常好的身體平衡感。


    大力士波派,用腦瓜子不太好使換取肌肉力量。


    奧德麗的運氣不錯,獲得了超群的目力,代價是從原來的苗條身材,變成現在的豐滿體態。


    從某種意義上來說,隻要她自己喜歡現在的體型,那其實是沒有付出代價的…


    範爾斯原本是不能成為噴火者的。


    他用呼吸法開發身體潛能時,以喪失大部分表情功能為代價,獲得了對肺部的控製力。


    這才能把體內存下的空氣全部排出,走上噴火者的道路。


    大光頭和沒胡子隻是某次訓練事故的後遺症。


    呼吸法的利弊還不止於此。


    第一次使用呼吸法挖掘潛能,會造成永久性的軀體損失,留下很難痊愈的暗傷。


    運轉呼吸法使用強化後的能力時,變異的部位不會再次變異,但會加重體內的暗傷,影響使用者的壽命。


    所以,才有了軀體修複藥劑的存在。


    每瓶售價200銅幣,效果持續30天。不但能修複軀體暗傷,還可以降低運轉呼吸法造成的折壽效果。


    價格低廉,持續時間久。


    這藥劑是戰士公會開發的,專供於呼吸法修煉者的福利。


    對於剛到15歲的夏佐來說,呼吸法是18歲成年後的事情,還有3年的時間才能修練。


    眼下在短時間內提升經驗獲取效率的方法隻有一個!


    想要繞過鍛煉肺活量的漫長過程,直接做到穩定噴吐1米長火焰的話,隻能從噴火藥劑入手了。


    像範爾斯那樣,往藥劑裏添加會助長火勢的紅色藥水。


    夏佐閱讀《噴火訓練要領》時,找到了這種藥水的說明。


    “烈火溶劑,可提升火焰威力。此溶劑與噴火藥劑混合後,每1滴可提升火焰威力20%,提升毒性20%。”


    夏佐簡單算了筆賬。


    他現在用的是奧德麗式弱效混合噴火藥劑,是防火油劑和弱效噴火藥劑的混合物,在嘴裏含上3秒便能形成防火層,保護口腔安全。


    保持口含狀態時,每小時扣血3點,可以穩定噴吐火苗。


    訓練時,噴火和休息是交叉進行的,實際的扣血速度大概是每小時1點左右。


    登台表演的時候,含入藥劑的次數更少,含著的時間也更短,基本上10秒之內便會被吐出去,實際的扣血速度是每小時0.5點左右。


    要想火焰長度達到0.5米,就需要添加5滴烈火溶劑,火焰威力提升1倍,扣血速度也會隨之翻倍。


    也就是說,表演時的扣血速度會達到每小時1點。


    【血量】20/20(健康)


    人物模板上隻有血量,看不到回血速度。


    夏佐估摸著,在吃飽喝足的情況下,每小時回血0.8左右,熟睡狀態下回血速度會翻倍。


    目前的活力是4點。


    他在心裏詢問金手指,回血速度是怎麽計算的,隻收到一片寂靜作為答複。


    不過,這難不倒他。


    簡單地把4點活力,和回血速度0.8點/小時一結合,便得到了不精確的結論:


    加上1點活力,可以提高回血速度約0.18點/小時,達到0.98點/小時。


    要想讓回血與含住噴火藥劑的扣血抵消,那就至少加1點活力。


    夏佐演算了一遍,確認沒有問題。


    他把注意力集中到活力屬性旁邊的加號上,用意念點上一下。


    【活力】4+1→5點。


    【血量】22/20+2→22。

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