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小烈焰魔這些新出現在玩家視野中的惡魔以其極其突然的攻擊,瞬間打破了原本好不容易建立起來的封鎖。因為這些烈焰魔的攻擊直接引爆了那些剛剛出膛的魔晶火焰炮彈,雖然矮人製作的魔晶火焰炮彈並不是那種一碰就炸的東西,可是如果遇到猛烈的爆炸或者撞擊一樣會爆。
在設計這些魔晶火焰炮彈的時候,矮人們就是彈頭撞擊目標觸發爆炸機關的方式進行設計的。因此在這些炮彈被運送的時候,它們的彈頭上是有一個木製空心被帽的,除非這個被帽徹底的破碎不然的話炮彈是不會在搬運過程中爆炸的。
但是這些炮彈在射出的時候被帽絕對是被去掉的,因此當它們射出來的時候撞到射到麵前的火球也就會直接爆炸了。巨大的爆炸甚至直接出現在了碉堡的發射口附近,直接把裏麵的玩家給瞬間震的七葷八素,半天沒有辦法緩過勁來。
等到這些玩家緩過勁的時候,他們已經發現那些小烈焰魔已經衝到了跟前,一個個火焰素係法術直接通過炮彈的發射口被釋放到碉堡當中。恐怖爆炸瞬間就清洗了整個碉堡,隨後就是儲存在裏麵的炮彈也被同時引爆。於是下一刻更加巨大的爆炸直接把整個碉堡都掀翻了起來,恐怖的爆炸力量讓正在通過碉堡的亡靈部隊吃了一個大虧,而這樣的爆炸在整個防線上此起彼伏的出現。戰鬥開始僅僅不到五分鍾,矮人們和玩家盡心構築的第一道防線就直接崩潰了。
不過因為那由小烈焰魔放火引發的爆炸卻讓亡靈部隊損失了近兩千兵力,因此占據了第一道防線以後拉塔米修斯不得不選擇讓亡靈部隊停步,依靠自身的魔力把地上被炸的七零八落的亡靈再度組合起來。雖然不可能補完全部的損失,可有總比沒有來得強一些。
同時位於第二條防線上玩家大大的鬆了口氣,因為第一道防線的玩家崩潰的實在太快了,或者已經不能說崩潰了畢竟成功活著逃回第二道防線的玩家隻有不到百人而已。這基本上已經和全滅差不多了,而這些逃回來的玩家臉色非常的驚慌,顯然剛才的那一陣突襲給他們很大的衝擊。
所有玩家此刻都在努力調整自己的呼吸節奏。以免因為第一道防線玩家的近乎全滅給他們留下心理上的壓力。可實際上這樣的舉動根本沒有多少用處,最多也就讓他們稍微多支持一段時間而已。當然現在這些玩家也不是沒有吸取教訓的,至少大部分玩家現在已經把原本收起來的盾牌拿在了手裏,他們已經非常明白想要把亡靈擋在防線外的想法是非常難以實現的,與其冒著被後麵的白骨射手射成刺蝟還不如拿著盾牌多堅持一段時間比較好。
但是哪怕盾牌在手這些玩家也不認為自己可以堅持很久,因為第一道防線崩潰的速度實在太快了,快到後麵的那些玩家根本沒有反應過來前方的就傳來了碉堡爆炸的聲音。等到最後一個碉堡炸飛以後。這些玩家還沉浸在震撼當中沒有回過神來。
幸好這個時候拉塔米修斯停下了亡靈的進攻腳步,不然還沒有回過神來的玩家也許會在亡靈的打擊下受到更加嚴重的損失,哪怕現在的第二道防線和第三道防線幾乎相互銜接的。尤其是第三道防線上的蒸汽火炮的最高射程正好覆蓋到第二道防線的前方三十米,這樣一來兩道防線上的蒸汽火炮都可以參與到對亡靈的攻擊當中。
因此拉塔米修斯這一次調整雖然說補充了兵力,可也讓剛剛陷入震撼的玩家回過了神。如果他能夠一鼓作氣的直接衝上去,估計現在第二道防線上的肯定已經是血流成河了。但是正因為拉塔米修斯是惡魔才會出現這樣的情況。要知道他和琪琪格拉僅僅隻是合作關係,而這些亡靈卻是他以後安身立命乃至於回歸亡靈地獄的重要保證。所以他寧可減緩攻擊速度,甚至冒著讓玩家恢複過來的風險也要保住自己的亡靈大軍。
當然他這樣的做法自然是落到了其他惡魔領主眼中,但是所有惡魔領主都對此沒有任何的反應。先不說拉塔米修斯過去那惡魔大君的名號足以震住這些人,哪怕他現在逐漸恢複的實力也足以讓他壓製住其他惡魔領主的不滿。作為亡靈大君他想要恢複實力自然需要大量的亡靈力量,而依靠殺戮積累下來的死亡氣息給拉塔米修斯提供了足夠多的亡靈力量,再加上大量的靈魂結晶補充。現在拉塔米修斯雖然沒有恢複全部的實力。可已經恢複了過去一半的力量。雖然他的靈魂依舊恐懼冥界的神明,尤其是靈魂依舊沒有完全恢複,但在實力上已經比其他惡魔領主要強悍多了。
不過如果這個時候沒有埃德蒙斯在的話,也許拉塔米修斯的行為不會引來任何的反應,但是偏偏這個時候埃德蒙斯在於是保存實力的拉塔米修斯遭到了一個小小的警告。一縷精神衝擊再度在他的腦海中綻放,依靠著強悍的實力埃德蒙斯這位接近半主宰的深淵魔龍可以說是所有站在城外的敵人中最為強大的。當然埃德蒙斯僅僅是想要報複矮人,所以隻要能夠攻陷矮人的熔岩城他是不在意消耗多少時間的,因此對拉塔米修斯僅僅隻一個警告。
激蕩的靈魂之火讓拉塔米修斯稍微收斂了一下。戰場上彌漫的死亡氣息很快就讓他補充了被損耗的實力,而下一刻玩家們就變成了他發泄怒火的沙包。原本停駐的亡靈們開始再度加速運動,這一次充當前鋒的依舊是手握著白骨長劍的骷髏劍士。不過那些白骨弓箭手沒有出現在這些骷髏劍士後麵,而是緩慢在後方聚集準備配合著那些小烈焰魔向著玩家發動遠程攻擊。當然最重要的是小烈焰魔需要回複魔力,已經恢複因為爆炸受到的傷害。雖然他們是半元素類的惡魔,可並不意味著他們就不會在戰鬥中受傷。爆炸產生的衝擊波一樣對這些小烈焰魔產生的衝擊傷害,甚至有一些直接被恐怖的爆炸給幹掉了。
可惜傷害歸傷害。小烈焰魔的數量依舊有上千隻,而亡靈弓箭手更是沒有損失多少。別看它們曾經被蒸汽大炮的炮彈命中過,可是爆炸卻大部分都被那些骷髏劍士給擋下來了,而衝擊波對於身體全是骨頭的骷髏來說傷害力不高。最多讓他們翻幾個跟頭而已。此刻站在後方的這些白骨弓箭手並不是在觀戰,而是準備發起新的攻擊。此刻它們手中的白骨短弓已經變了樣子,原本折疊起來的白骨短弓現在開始拉長,變成足足有近兩米長的巨大長弓,而這些白骨弓手的手臂也有變化更加的粗大。現在在剛才拉塔米修斯不僅僅是在恢複兵力,也對這些骷髏進行了一定的改造。
這些亡靈弓箭手可不僅僅是剛才那些使用白骨短弓的射手了,他們手中的長弓可以進行更遠程的攻擊。比如說對千米之外的玩家進行覆蓋性射擊。高高舉起的白骨長弓緩緩的被拉動著,一根骨質的長箭慢慢的被搭上白骨弓弦,這肖箭慢慢的向高處指著,隨後這肖箭射出形成了一片灰白色的烏雲。
拋射,這是大部分玩家弓箭手都掌握的基礎性弓箭技能,但是很多玩家都無法做到把箭矢拋射到上千米外的地方。更別說準確的命中目標了。但是這些亡靈弓箭手卻做到了,一根根長箭在達到最高處的時候開始下落,朝著站在地上的玩家筆直的撲了過來。
這個時候的玩家正忙著應對前方突擊的骷髏劍士,根本沒有發現自己頭頂上那要命的攻擊。當然造成這樣一種情況的出現的原因其實很簡單,那就是熔岩城外昏暗的環境,倒塌的城牆壓住了那條熔岩河,使得城外的光源一下子少了很多。當然光源減少不僅僅是因為熔岩河被遮擋。最重要的是上一次的爆炸毀掉了地下空間頂部的一些天然發光植物,使得整個地下空間的光亮係數從過去的還算可以變成了現在幾乎生手不見腳趾的地步。
如果不是依靠著那些燃燒的火把,以及爆炸產生的火焰,也許城牆上的黑矮人根本沒有辦法對下麵的戰鬥進行任何幫助。在這個時候其實最好用的東西應該是照明彈,可惜城牆上的矮人們卻來不及發射。當照明彈發射以後,照亮了整個戰場,可同時也讓玩家們看到了已經近在咫尺的白骨箭矢。
在這樣的情況下,玩家們根本沒有時間躲避。於是下一刻一聲聲慘叫在防線上出現。雖然大部分玩家身上都穿著矮人製作的盔甲,可麵對白骨弓箭手射出的弓箭依舊有玩家不幸中招,拋射出的箭矢攜帶的動能並不差如果是普通的皮甲也許這個時候已經被徹底洞穿了。
當然在這裏這些玩家又要再次感謝第一道防線上貢獻生命的先輩們,因為他們以身試法讓後麵的玩家有時間在身上穿上厚厚盔甲,從而躲過了弓箭的射殺。但是厚實的盔甲也有很大的弊端,那就是越厚實的盔甲體力消耗越大,同時也會讓玩家的行動力和骷髏劍士差距更多。當然這續甲也可以救這些玩家命。至少比第一道防線上那些穿著皮甲直接被幹掉的玩家要好的多。不但這段時間好不容易買回來的武器變成了骷髏的戰利品,連自己的小命也送掉了。
連續不斷落下的箭矢讓陣地上的玩家顧頭不顧尾,如果不是陣地上的堡壘中蒸汽大炮開始發射炮彈阻攔那些亡靈的話,估計此刻混亂的防線讓亡靈有了可乘之機。但是猛烈的炮火卻讓他們無法擴大戰果。一具具骷髏劍士在爆炸中被撕碎,但是更多的亡靈卻咆哮著衝向了玩家。鮮血很快就把防線上的岩石染紅,玩家的戰鬥力哪怕依靠著新的魔法武器得到了提升,可是比起這些骷髏劍士來說依舊差了一些,尤其是他們為了抵禦箭矢穿上了重甲更加拖慢了武器揮動的速度。畢竟不是每個人都是陳凱這樣的猛男,哪怕是趙鐵柱這樣的也很少,雖然很多玩家都有選擇全力加點,可是本身基礎擺在那裏而且他們又不是如同趙鐵柱那樣采用血腥模式戰鬥,全力加點形成的力量也不見得能夠轉變成實打實的戰鬥力。
最重要的是他們選擇的武器並不是重武器,由於矮人鑄造的魔法武器都以長劍戰斧為主,這些武器鋒利十足但是摧毀力不足,對於亡靈來說威脅係數不夠高。實際上對於亡靈來說,尤其是這些骨頭架子威脅最大的應該是戰錘鏈錘巨劍這樣的重武器。隻有這樣的武器才能砸碎他們的骨頭。當然也可以用龐大的鬥氣直接摧毀附著在亡靈身上的死亡力量,可惜大部分玩家都不具備這樣的鬥氣實力。
因此擁有新魔法兵器的玩家不但沒有借助這些武器獲得優勢,相反因為武器熟練度不足以及動作遲緩出現了劣勢。但是玩家龐大的人數卻很好的遮掩了他們的缺陷,最重要的是不斷發射的蒸汽大炮,以及城牆上參與戰鬥的魔晶炮轟擊,讓玩家們還可以死死的擋住亡靈的攻擊。
可惜這個時候琪琪格拉投入了新的攻勢,四個手握火焰巨劍的大惡魔緩緩的步入戰場。雖然在步入戰場的一瞬間。他們就遭遇到了城牆上魔晶炮的瞄準可是他們並不是阿格斯和齊格爾兩個巴托惡魔,長著翅膀的大惡魔可是會飛的。依靠魔力的力量他們可以揮動翅膀進行飛行,而且擁有領主級實力他們配合恐怖的體型絕對比在亞多力克那些白骨托魯斯基更恐怖。他們和那些白骨托魯斯基最大的區別就是他們是生靈,而那些白骨托魯斯基則是利用亡靈法術和魔導技術製作出的巨型白骨傀儡。在戰鬥力方麵這四個大惡魔絕對可以壓製住同樣數量,乃至更多數量的托魯斯基,畢竟那些白骨托魯斯基有一個很致命的缺陷就是不夠敏捷至少相對於大惡魔來說他們不夠敏捷。
揮舞著惡魔火焰巨劍的大惡魔僅僅幾個起落就出現在了第二道防線前。他們手中的火焰巨劍幾乎擦著玩家的腦袋掃過,然後恐怖的火焰力量直接點燃了玩家的身軀。下一刻巨劍過處玩家隻剩下一片焦屍,而黑矮人們發射的魔晶炮連對方的衣角都沒有碰到。
爆炸的魔晶炮彈是落在地上以後才炸開的,而他們原本的目標是奔跑的中的大惡魔。昏暗的光線讓黑矮人的炮擊能力大打折扣,哪怕他們幾乎計算了整個地下空間的坐標用來調整炮擊位置,甚至如果可以的話會直接再次祭出聖穆拉丁的寬恕這樣的大殺器來進行攻擊,可前提是他們能夠命中目標。最重要的是現在發動攻擊的可是亡靈。隻有不到一小部分惡魔參與了進攻,大部分惡魔都還縮在地下通道裏麵,為的就是防範矮人的大殺器。
如果現在矮人就發射這樣的攻擊,估計唯一的結果僅僅是把麵前的亡靈變成灰而已,根本對戰局沒有多大的改善作用。所以矮人們不會傻到在這個時候對惡魔們發動毀滅打擊,因為那樣估計毀掉的不會是惡魔,而是矮人們自己。因為黑矮人們非常擔心整個地下空間已經無法承受連續不斷的爆炸了,搞不好矮人們把地上的那些亡靈抹掉的時候。整個地下空間就會垮塌下來把矮人們自己給壓死了。
因此別看這個時候矮人們有動用聖穆拉丁寬恕的動作,可不見得他們有那個勇氣。至少在確定整個地下空間能夠承受的住之前,他們是不會冒這樣的風險的。所以這件大殺器隻能威懾,卻不能再次動用,除非黑矮人想要和惡魔們同歸於盡。但是也許黑矮人爆了聖穆拉丁的寬恕也不見得能夠讓惡魔們和他們同歸於盡,相對於黑矮人們的生命力惡魔的生存能力無疑要強多了,尤其是埃德蒙斯和黑矮人們做了上千年的鄰居都不被發現。沉睡那麽多年還一點事都沒有,這樣恐怖的生命力根本不是矮人們可以抗衡的。
四個大惡魔的攻擊讓防線好不容易支撐下來的玩家損失慘重,而那些不斷發射的蒸汽大炮卻沒有辦法給四個大惡魔造成麻煩。足以摧毀十數個亡靈的魔晶火焰炮彈卻無法對領主級大惡魔的身軀造成任何傷害,甚至飛射而出的炮彈會直接被對方的巨劍劈爆。
結果僅僅兩分鍾。原本和亡靈們相持的防線就被撕開了一個巨大的缺口,死在這四個大惡魔手下的玩家人數足足有一千五百多人。因為四個大惡魔正揮舞著火焰巨劍向城牆推進,而他們能夠飛翔的能力讓他們根本不懼玩家的圍攻,隨時都可以脫身而走。
小烈焰魔這些新出現在玩家視野中的惡魔以其極其突然的攻擊,瞬間打破了原本好不容易建立起來的封鎖。因為這些烈焰魔的攻擊直接引爆了那些剛剛出膛的魔晶火焰炮彈,雖然矮人製作的魔晶火焰炮彈並不是那種一碰就炸的東西,可是如果遇到猛烈的爆炸或者撞擊一樣會爆。
在設計這些魔晶火焰炮彈的時候,矮人們就是彈頭撞擊目標觸發爆炸機關的方式進行設計的。因此在這些炮彈被運送的時候,它們的彈頭上是有一個木製空心被帽的,除非這個被帽徹底的破碎不然的話炮彈是不會在搬運過程中爆炸的。
但是這些炮彈在射出的時候被帽絕對是被去掉的,因此當它們射出來的時候撞到射到麵前的火球也就會直接爆炸了。巨大的爆炸甚至直接出現在了碉堡的發射口附近,直接把裏麵的玩家給瞬間震的七葷八素,半天沒有辦法緩過勁來。
等到這些玩家緩過勁的時候,他們已經發現那些小烈焰魔已經衝到了跟前,一個個火焰素係法術直接通過炮彈的發射口被釋放到碉堡當中。恐怖爆炸瞬間就清洗了整個碉堡,隨後就是儲存在裏麵的炮彈也被同時引爆。於是下一刻更加巨大的爆炸直接把整個碉堡都掀翻了起來,恐怖的爆炸力量讓正在通過碉堡的亡靈部隊吃了一個大虧,而這樣的爆炸在整個防線上此起彼伏的出現。戰鬥開始僅僅不到五分鍾,矮人們和玩家盡心構築的第一道防線就直接崩潰了。
不過因為那由小烈焰魔放火引發的爆炸卻讓亡靈部隊損失了近兩千兵力,因此占據了第一道防線以後拉塔米修斯不得不選擇讓亡靈部隊停步,依靠自身的魔力把地上被炸的七零八落的亡靈再度組合起來。雖然不可能補完全部的損失,可有總比沒有來得強一些。
同時位於第二條防線上玩家大大的鬆了口氣,因為第一道防線的玩家崩潰的實在太快了,或者已經不能說崩潰了畢竟成功活著逃回第二道防線的玩家隻有不到百人而已。這基本上已經和全滅差不多了,而這些逃回來的玩家臉色非常的驚慌,顯然剛才的那一陣突襲給他們很大的衝擊。
所有玩家此刻都在努力調整自己的呼吸節奏。以免因為第一道防線玩家的近乎全滅給他們留下心理上的壓力。可實際上這樣的舉動根本沒有多少用處,最多也就讓他們稍微多支持一段時間而已。當然現在這些玩家也不是沒有吸取教訓的,至少大部分玩家現在已經把原本收起來的盾牌拿在了手裏,他們已經非常明白想要把亡靈擋在防線外的想法是非常難以實現的,與其冒著被後麵的白骨射手射成刺蝟還不如拿著盾牌多堅持一段時間比較好。
但是哪怕盾牌在手這些玩家也不認為自己可以堅持很久,因為第一道防線崩潰的速度實在太快了,快到後麵的那些玩家根本沒有反應過來前方的就傳來了碉堡爆炸的聲音。等到最後一個碉堡炸飛以後。這些玩家還沉浸在震撼當中沒有回過神來。
幸好這個時候拉塔米修斯停下了亡靈的進攻腳步,不然還沒有回過神來的玩家也許會在亡靈的打擊下受到更加嚴重的損失,哪怕現在的第二道防線和第三道防線幾乎相互銜接的。尤其是第三道防線上的蒸汽火炮的最高射程正好覆蓋到第二道防線的前方三十米,這樣一來兩道防線上的蒸汽火炮都可以參與到對亡靈的攻擊當中。
因此拉塔米修斯這一次調整雖然說補充了兵力,可也讓剛剛陷入震撼的玩家回過了神。如果他能夠一鼓作氣的直接衝上去,估計現在第二道防線上的肯定已經是血流成河了。但是正因為拉塔米修斯是惡魔才會出現這樣的情況。要知道他和琪琪格拉僅僅隻是合作關係,而這些亡靈卻是他以後安身立命乃至於回歸亡靈地獄的重要保證。所以他寧可減緩攻擊速度,甚至冒著讓玩家恢複過來的風險也要保住自己的亡靈大軍。
當然他這樣的做法自然是落到了其他惡魔領主眼中,但是所有惡魔領主都對此沒有任何的反應。先不說拉塔米修斯過去那惡魔大君的名號足以震住這些人,哪怕他現在逐漸恢複的實力也足以讓他壓製住其他惡魔領主的不滿。作為亡靈大君他想要恢複實力自然需要大量的亡靈力量,而依靠殺戮積累下來的死亡氣息給拉塔米修斯提供了足夠多的亡靈力量,再加上大量的靈魂結晶補充。現在拉塔米修斯雖然沒有恢複全部的實力。可已經恢複了過去一半的力量。雖然他的靈魂依舊恐懼冥界的神明,尤其是靈魂依舊沒有完全恢複,但在實力上已經比其他惡魔領主要強悍多了。
不過如果這個時候沒有埃德蒙斯在的話,也許拉塔米修斯的行為不會引來任何的反應,但是偏偏這個時候埃德蒙斯在於是保存實力的拉塔米修斯遭到了一個小小的警告。一縷精神衝擊再度在他的腦海中綻放,依靠著強悍的實力埃德蒙斯這位接近半主宰的深淵魔龍可以說是所有站在城外的敵人中最為強大的。當然埃德蒙斯僅僅是想要報複矮人,所以隻要能夠攻陷矮人的熔岩城他是不在意消耗多少時間的,因此對拉塔米修斯僅僅隻一個警告。
激蕩的靈魂之火讓拉塔米修斯稍微收斂了一下。戰場上彌漫的死亡氣息很快就讓他補充了被損耗的實力,而下一刻玩家們就變成了他發泄怒火的沙包。原本停駐的亡靈們開始再度加速運動,這一次充當前鋒的依舊是手握著白骨長劍的骷髏劍士。不過那些白骨弓箭手沒有出現在這些骷髏劍士後麵,而是緩慢在後方聚集準備配合著那些小烈焰魔向著玩家發動遠程攻擊。當然最重要的是小烈焰魔需要回複魔力,已經恢複因為爆炸受到的傷害。雖然他們是半元素類的惡魔,可並不意味著他們就不會在戰鬥中受傷。爆炸產生的衝擊波一樣對這些小烈焰魔產生的衝擊傷害,甚至有一些直接被恐怖的爆炸給幹掉了。
可惜傷害歸傷害。小烈焰魔的數量依舊有上千隻,而亡靈弓箭手更是沒有損失多少。別看它們曾經被蒸汽大炮的炮彈命中過,可是爆炸卻大部分都被那些骷髏劍士給擋下來了,而衝擊波對於身體全是骨頭的骷髏來說傷害力不高。最多讓他們翻幾個跟頭而已。此刻站在後方的這些白骨弓箭手並不是在觀戰,而是準備發起新的攻擊。此刻它們手中的白骨短弓已經變了樣子,原本折疊起來的白骨短弓現在開始拉長,變成足足有近兩米長的巨大長弓,而這些白骨弓手的手臂也有變化更加的粗大。現在在剛才拉塔米修斯不僅僅是在恢複兵力,也對這些骷髏進行了一定的改造。
這些亡靈弓箭手可不僅僅是剛才那些使用白骨短弓的射手了,他們手中的長弓可以進行更遠程的攻擊。比如說對千米之外的玩家進行覆蓋性射擊。高高舉起的白骨長弓緩緩的被拉動著,一根骨質的長箭慢慢的被搭上白骨弓弦,這肖箭慢慢的向高處指著,隨後這肖箭射出形成了一片灰白色的烏雲。
拋射,這是大部分玩家弓箭手都掌握的基礎性弓箭技能,但是很多玩家都無法做到把箭矢拋射到上千米外的地方。更別說準確的命中目標了。但是這些亡靈弓箭手卻做到了,一根根長箭在達到最高處的時候開始下落,朝著站在地上的玩家筆直的撲了過來。
這個時候的玩家正忙著應對前方突擊的骷髏劍士,根本沒有發現自己頭頂上那要命的攻擊。當然造成這樣一種情況的出現的原因其實很簡單,那就是熔岩城外昏暗的環境,倒塌的城牆壓住了那條熔岩河,使得城外的光源一下子少了很多。當然光源減少不僅僅是因為熔岩河被遮擋。最重要的是上一次的爆炸毀掉了地下空間頂部的一些天然發光植物,使得整個地下空間的光亮係數從過去的還算可以變成了現在幾乎生手不見腳趾的地步。
如果不是依靠著那些燃燒的火把,以及爆炸產生的火焰,也許城牆上的黑矮人根本沒有辦法對下麵的戰鬥進行任何幫助。在這個時候其實最好用的東西應該是照明彈,可惜城牆上的矮人們卻來不及發射。當照明彈發射以後,照亮了整個戰場,可同時也讓玩家們看到了已經近在咫尺的白骨箭矢。
在這樣的情況下,玩家們根本沒有時間躲避。於是下一刻一聲聲慘叫在防線上出現。雖然大部分玩家身上都穿著矮人製作的盔甲,可麵對白骨弓箭手射出的弓箭依舊有玩家不幸中招,拋射出的箭矢攜帶的動能並不差如果是普通的皮甲也許這個時候已經被徹底洞穿了。
當然在這裏這些玩家又要再次感謝第一道防線上貢獻生命的先輩們,因為他們以身試法讓後麵的玩家有時間在身上穿上厚厚盔甲,從而躲過了弓箭的射殺。但是厚實的盔甲也有很大的弊端,那就是越厚實的盔甲體力消耗越大,同時也會讓玩家的行動力和骷髏劍士差距更多。當然這續甲也可以救這些玩家命。至少比第一道防線上那些穿著皮甲直接被幹掉的玩家要好的多。不但這段時間好不容易買回來的武器變成了骷髏的戰利品,連自己的小命也送掉了。
連續不斷落下的箭矢讓陣地上的玩家顧頭不顧尾,如果不是陣地上的堡壘中蒸汽大炮開始發射炮彈阻攔那些亡靈的話,估計此刻混亂的防線讓亡靈有了可乘之機。但是猛烈的炮火卻讓他們無法擴大戰果。一具具骷髏劍士在爆炸中被撕碎,但是更多的亡靈卻咆哮著衝向了玩家。鮮血很快就把防線上的岩石染紅,玩家的戰鬥力哪怕依靠著新的魔法武器得到了提升,可是比起這些骷髏劍士來說依舊差了一些,尤其是他們為了抵禦箭矢穿上了重甲更加拖慢了武器揮動的速度。畢竟不是每個人都是陳凱這樣的猛男,哪怕是趙鐵柱這樣的也很少,雖然很多玩家都有選擇全力加點,可是本身基礎擺在那裏而且他們又不是如同趙鐵柱那樣采用血腥模式戰鬥,全力加點形成的力量也不見得能夠轉變成實打實的戰鬥力。
最重要的是他們選擇的武器並不是重武器,由於矮人鑄造的魔法武器都以長劍戰斧為主,這些武器鋒利十足但是摧毀力不足,對於亡靈來說威脅係數不夠高。實際上對於亡靈來說,尤其是這些骨頭架子威脅最大的應該是戰錘鏈錘巨劍這樣的重武器。隻有這樣的武器才能砸碎他們的骨頭。當然也可以用龐大的鬥氣直接摧毀附著在亡靈身上的死亡力量,可惜大部分玩家都不具備這樣的鬥氣實力。
因此擁有新魔法兵器的玩家不但沒有借助這些武器獲得優勢,相反因為武器熟練度不足以及動作遲緩出現了劣勢。但是玩家龐大的人數卻很好的遮掩了他們的缺陷,最重要的是不斷發射的蒸汽大炮,以及城牆上參與戰鬥的魔晶炮轟擊,讓玩家們還可以死死的擋住亡靈的攻擊。
可惜這個時候琪琪格拉投入了新的攻勢,四個手握火焰巨劍的大惡魔緩緩的步入戰場。雖然在步入戰場的一瞬間。他們就遭遇到了城牆上魔晶炮的瞄準可是他們並不是阿格斯和齊格爾兩個巴托惡魔,長著翅膀的大惡魔可是會飛的。依靠魔力的力量他們可以揮動翅膀進行飛行,而且擁有領主級實力他們配合恐怖的體型絕對比在亞多力克那些白骨托魯斯基更恐怖。他們和那些白骨托魯斯基最大的區別就是他們是生靈,而那些白骨托魯斯基則是利用亡靈法術和魔導技術製作出的巨型白骨傀儡。在戰鬥力方麵這四個大惡魔絕對可以壓製住同樣數量,乃至更多數量的托魯斯基,畢竟那些白骨托魯斯基有一個很致命的缺陷就是不夠敏捷至少相對於大惡魔來說他們不夠敏捷。
揮舞著惡魔火焰巨劍的大惡魔僅僅幾個起落就出現在了第二道防線前。他們手中的火焰巨劍幾乎擦著玩家的腦袋掃過,然後恐怖的火焰力量直接點燃了玩家的身軀。下一刻巨劍過處玩家隻剩下一片焦屍,而黑矮人們發射的魔晶炮連對方的衣角都沒有碰到。
爆炸的魔晶炮彈是落在地上以後才炸開的,而他們原本的目標是奔跑的中的大惡魔。昏暗的光線讓黑矮人的炮擊能力大打折扣,哪怕他們幾乎計算了整個地下空間的坐標用來調整炮擊位置,甚至如果可以的話會直接再次祭出聖穆拉丁的寬恕這樣的大殺器來進行攻擊,可前提是他們能夠命中目標。最重要的是現在發動攻擊的可是亡靈。隻有不到一小部分惡魔參與了進攻,大部分惡魔都還縮在地下通道裏麵,為的就是防範矮人的大殺器。
如果現在矮人就發射這樣的攻擊,估計唯一的結果僅僅是把麵前的亡靈變成灰而已,根本對戰局沒有多大的改善作用。所以矮人們不會傻到在這個時候對惡魔們發動毀滅打擊,因為那樣估計毀掉的不會是惡魔,而是矮人們自己。因為黑矮人們非常擔心整個地下空間已經無法承受連續不斷的爆炸了,搞不好矮人們把地上的那些亡靈抹掉的時候。整個地下空間就會垮塌下來把矮人們自己給壓死了。
因此別看這個時候矮人們有動用聖穆拉丁寬恕的動作,可不見得他們有那個勇氣。至少在確定整個地下空間能夠承受的住之前,他們是不會冒這樣的風險的。所以這件大殺器隻能威懾,卻不能再次動用,除非黑矮人想要和惡魔們同歸於盡。但是也許黑矮人爆了聖穆拉丁的寬恕也不見得能夠讓惡魔們和他們同歸於盡,相對於黑矮人們的生命力惡魔的生存能力無疑要強多了,尤其是埃德蒙斯和黑矮人們做了上千年的鄰居都不被發現。沉睡那麽多年還一點事都沒有,這樣恐怖的生命力根本不是矮人們可以抗衡的。
四個大惡魔的攻擊讓防線好不容易支撐下來的玩家損失慘重,而那些不斷發射的蒸汽大炮卻沒有辦法給四個大惡魔造成麻煩。足以摧毀十數個亡靈的魔晶火焰炮彈卻無法對領主級大惡魔的身軀造成任何傷害,甚至飛射而出的炮彈會直接被對方的巨劍劈爆。
結果僅僅兩分鍾。原本和亡靈們相持的防線就被撕開了一個巨大的缺口,死在這四個大惡魔手下的玩家人數足足有一千五百多人。因為四個大惡魔正揮舞著火焰巨劍向城牆推進,而他們能夠飛翔的能力讓他們根本不懼玩家的圍攻,隨時都可以脫身而走。