薩洛蒙的打架方式實在是太過正統了,DND的法師在低級的時候大家想象的那麽風光,法術沒幾個,到了時候還要抄棍子和弩箭和人打架,就算攻擊戲法能命中,傷害也沒有弓弩和棍子來得高,而且還要吃下攻擊,就算同等級的怪物也能輕易把施法者摁死。


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    由於聖痕加持了敏捷和力量,所以我參考的戰鬥方式是武僧+邪術師(維山帝法術,天界宗主)+法師(DND法術),如果車了卡,也是這樣打架的。


    就是這麽慘,就是寫得太正了,才會打得這麽艱難。吸血鬼的敏捷是18,主角不可能花費一個可能打不中的法術去攻擊,加持在自己身上不好嗎?


    黑暗視覺可以看清環境,必須使用。迷蹤步,追擊和逃跑時候的法術,可用可不用,為了防止擊飛距離過遠,也用了。


    法師護甲,基本AC變為13+它的敏捷調整值,麵對物理攻擊(鈍擊)也能有好處。


    防護善惡,對抗不死生物,避免被鬼魂附身和恐懼。


    幾乎所有法術都是針對性的,你就是讓力量19點的卡爾薩斯在低級時候碰上了吸血鬼,可能也是這麽打架。即便耐瑟瑞爾時期也沒有法術位的問題也是如此。


    那種高高在上隨手就能把敵人玩弄與鼓掌之間的法師那是傳奇等級,不是現在,珍惜法術位,把自己的法術用在該用的地方才是低級法師應該做的。不要相信刀鋒戰士那種一刀一個的吸血鬼,魔法側都沒出場也隻是小打小鬧。


    然後說一下巴納巴斯的特殊性——我設定成因為黑暗神書的詛咒轉化成吸血鬼的。而那樣的吸血鬼漫威有且隻有一個,那個吸血鬼自己不想活了,把力量給了德古拉之後曬太陽曬死了。而德古拉是不死的,就連死亡都拿他沒辦法,這樣你們就能知道巴納巴斯位格有多高了。


    隻是現在他隻有200+歲而已,還是太年輕了。


    因此我將巴納巴斯再生技能的HP回複從20提高到了30,已經很難打了,維多利亞則是25。每一次吸血鬼的攻擊都是兩次,巴納巴斯是一次徒手打擊一次啃咬,維多利亞是一次鈍擊一次啃咬。


    無比地符合規則,我還要投骰子了。所以可以不用杠了,沒必要,我已經將主角的能力大大加強了,要是真的按照普通法師來寫,現在已經死了。


    然後,不要認為法師就是機器人,冷漠無情,太上忘情,心中隻有奧術。以這樣讓伊爾明斯特怎麽活,人家還玩母女花呢。也不要認為法師的行為一直是精密的,你這樣把散塔林的頭頭曼鬆放在什麽位置了,人家可是搞出八十幾個自己呢。


    法師不是炮台,而是控場職業,炮台是術士和操念使,法師真正強大的地方在於能夠在合適的場合施展合適的法術,而不是比誰的火球更大。不要拿其他作品的二設來界定法師,好嗎?法師也僅僅是一個職業而已。

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