“肖總,遊戲demo已經做出來,看看效果吧!”
致一科技的辦公場所並沒有分隔開來,就這樣大家一起處在同一個大廠房之中。
一方麵乃是創業的氛圍,老板和員工保持同樣的創業環境有利於大家的思想統一。
另外一方麵也是蘇一諾覺得這裏隻是過渡而已,等到《隻狼》發售賺錢之後,他也就要離開這裏了。
要籠絡更多的人才,這個地理位置就不太好了。
“行,去看看吧!”
遊戲開發在有條不紊的開發著,遊戲前期的demo是需要做的,很多國際大廠都會在遊戲正式開發前做一個遊戲demo,將製作人的一些理念填充進去。
這種遊戲demo不是展示給外麵玩家的試玩版,而是內部確定一個可行性和遊戲開發大方向的demo。
本身蘇一諾就決定配合人工智能‘女媧’在六個月開發完成《隻狼》,也就沒有必要去做遊戲的試玩版demo。
遊戲demo可能並不需要十分精致的場景和模型,隻要展示出一個大概,就可以了。
有時候落在文字和語言上的東西並沒有直接demo來得那麽清晰,所以需要這個demo將製作人所要表達的東西展示出來。
確定大方向之後,就會真正的開始調用美術、程序、音樂等等資源,這個時候才算是真正進入了遊戲開發。
而之前的那些,可以說依然是遊戲開發的準備,乃是研發期。往後才是真正確定方向後的遊戲開發期。
蘇一諾、於半珊、黃亞俊,三人一同觀看遊戲的demo,蘇一諾乃是策劃的負責人,於半珊則是程序的負責人,黃亞俊則是美術的負責人。
三人基本上組成了致一科技的核心團隊。
遊戲demo展示的是操控的角色人物和一個人形精英boss的對戰,主要體現出的是戰鬥係統。
雖然《隻狼》的很多部分都做的很不錯,但是最吸引玩家的依舊是打各種各樣的boss。
遊戲人物拿著很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也極為簡陋,就這麽衝上去砍起來。
蘇一諾看著畫麵,思緒卻是飄到了其他地方。
這遊戲demo他私下已經看過了,畢竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女媧’的掌控之中,所以此時的他隻是做做樣子而已。
他所想的是關於文化輸出的內容方麵,就拿這唐刀而言。很多外國人隻知日本的太刀,而不知華夏的唐刀。
文化輸出方麵,有一個前提,首先得讓別人對此感興趣。對方感興趣了,好奇了,才會主動的去了解,這樣才能知道相關的文化。
蘇一諾選擇的武器是唐刀,主角一把唐刀闖天下。就算是麵對著一手拿刀、一手長槍、褲襠掏手槍的大boss,也是一把唐刀斬盡敵人。
文化輸出是一個長期而精細的過程,每次文化的承載品所夾帶的文化私貨都不易過多,一點點的深入,一點點的夾雜。
由唐刀開始,蘇一諾又想了很多,也有著對於《隻狼》發售的擔憂。
他雖然心中認可其是一款非常棒的遊戲,但致一科技僅僅隻是一家新公司,遠遠沒有黑暗之魂開發商那麽有名。
憑借著以往的遊戲品質,很多玩家就願意為其花錢,願意為其花費時間和精力鑽研。
而麵對致一科技的《隻狼》之時,或許就缺乏這樣的耐心了。
“要在宣傳方麵花大錢!”
蘇一諾心中做出如此一個決定。
demo展示了遊戲的難度,兩刀砍死,一槍大殘,而且招式的判定範圍很廣,難度卻是非常高。
“黃亞俊,於半珊,你們覺得怎麽樣?”
於半珊一看旁邊在沉思的黃亞俊,先表達自己的想法,“這種戰鬥模式我覺得可以,招式雖然沒有武俠中的那麽華麗,但樸實清晰,而且格擋的聲音配合動作,體現出非常充實的打擊感。”
“不過,這樣的戰鬥模式,會不會難度太高了啊?”
“不,”黃亞俊從思考中走出來,擺擺手,“現在各行各業都開始細致的分化,就連遊戲行業都是如此,做遊戲之前首先就要考慮受眾的問題。”
“我們的這款遊戲走的就是黑暗之魂的類型,隻不過是在類型中發展出屬於東方的特點類型。”
“黑魂類型的遊戲,其實國外更加的喜歡,特別是歐美玩家。他們生活沒多少苦難,就喜歡玩這種苦難遊戲,證明自己。”
“我倒是覺得不錯。”黃亞俊看著蘇一諾,“每一款遊戲做出來,其實都相當於一次賭博,而現在,我看好它。”
蘇一諾笑著,“那我們就將其打造成一款3a型大作遊戲!”
對於難度方麵,蘇一諾其實有更多的想法。原本的《隻狼》隻有一個難度,但難度卻是隨著周目的增加而增加的,四五周目之後,已經到極限了。
蘇一諾選擇直接在開始的時候就區分難度,簡單、普通、困難、噩夢、地獄。
簡單程度,就像是現在演示的demo,u看書 ww.uukashu.cm也就是《隻狼》一周目的難度,後麵普通則是增加怪物血量。
從困難開始,後麵就變化了。敵人更具有智能、攻擊的頻率加快,攻擊間隔減少、攻擊方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一擊必死等等。
在玩法內容上,顯得更加的豐富多彩。
···
時間悠悠而過,《隻狼:影逝二度》的開發進行的非常順暢。
強大的‘星辰’遊戲引擎,蘇一諾主導的遊戲複製,‘女媧’人工智能,再加上十八名員工的齊心協力。
三個月的時間,遊戲開發已經過半了。
這樣的效率說出去嚇死人,但包括黃亞俊等人。但同時,他們對於蘇一諾也更加的佩服了,不論是在遊戲開發的技術上,還是在遊戲開發的思路上,都是五體投地。
隨著遊戲的完成度不斷上漲,他們對於遊戲的滿意度也在上漲,他們覺得,這應該會是一款名留華夏遊戲行業曆史的遊戲。
現在已經十二月份,但距離華夏的過年,還有一個多月。
“我們現在不追求速度,不可能在過年之前完成的,我們要做的是精益求精,發揮你們的創造力和想象力,將所有的一切做到完美。”
在技術方麵,引擎和人工智能配合,蘇一諾還是很放心的。但遊戲的品質不僅僅倚靠技術,更需要精彩而完美的設計。
遊戲開發過半,這些員工也顯得十分的亢奮,富有激情而主動加班。這種狀態下,也需要蘇一諾給他們降降溫,富有激情並沒有錯,但並不能掉以輕心。
致一科技的辦公場所並沒有分隔開來,就這樣大家一起處在同一個大廠房之中。
一方麵乃是創業的氛圍,老板和員工保持同樣的創業環境有利於大家的思想統一。
另外一方麵也是蘇一諾覺得這裏隻是過渡而已,等到《隻狼》發售賺錢之後,他也就要離開這裏了。
要籠絡更多的人才,這個地理位置就不太好了。
“行,去看看吧!”
遊戲開發在有條不紊的開發著,遊戲前期的demo是需要做的,很多國際大廠都會在遊戲正式開發前做一個遊戲demo,將製作人的一些理念填充進去。
這種遊戲demo不是展示給外麵玩家的試玩版,而是內部確定一個可行性和遊戲開發大方向的demo。
本身蘇一諾就決定配合人工智能‘女媧’在六個月開發完成《隻狼》,也就沒有必要去做遊戲的試玩版demo。
遊戲demo可能並不需要十分精致的場景和模型,隻要展示出一個大概,就可以了。
有時候落在文字和語言上的東西並沒有直接demo來得那麽清晰,所以需要這個demo將製作人所要表達的東西展示出來。
確定大方向之後,就會真正的開始調用美術、程序、音樂等等資源,這個時候才算是真正進入了遊戲開發。
而之前的那些,可以說依然是遊戲開發的準備,乃是研發期。往後才是真正確定方向後的遊戲開發期。
蘇一諾、於半珊、黃亞俊,三人一同觀看遊戲的demo,蘇一諾乃是策劃的負責人,於半珊則是程序的負責人,黃亞俊則是美術的負責人。
三人基本上組成了致一科技的核心團隊。
遊戲demo展示的是操控的角色人物和一個人形精英boss的對戰,主要體現出的是戰鬥係統。
雖然《隻狼》的很多部分都做的很不錯,但是最吸引玩家的依舊是打各種各樣的boss。
遊戲人物拿著很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也極為簡陋,就這麽衝上去砍起來。
蘇一諾看著畫麵,思緒卻是飄到了其他地方。
這遊戲demo他私下已經看過了,畢竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女媧’的掌控之中,所以此時的他隻是做做樣子而已。
他所想的是關於文化輸出的內容方麵,就拿這唐刀而言。很多外國人隻知日本的太刀,而不知華夏的唐刀。
文化輸出方麵,有一個前提,首先得讓別人對此感興趣。對方感興趣了,好奇了,才會主動的去了解,這樣才能知道相關的文化。
蘇一諾選擇的武器是唐刀,主角一把唐刀闖天下。就算是麵對著一手拿刀、一手長槍、褲襠掏手槍的大boss,也是一把唐刀斬盡敵人。
文化輸出是一個長期而精細的過程,每次文化的承載品所夾帶的文化私貨都不易過多,一點點的深入,一點點的夾雜。
由唐刀開始,蘇一諾又想了很多,也有著對於《隻狼》發售的擔憂。
他雖然心中認可其是一款非常棒的遊戲,但致一科技僅僅隻是一家新公司,遠遠沒有黑暗之魂開發商那麽有名。
憑借著以往的遊戲品質,很多玩家就願意為其花錢,願意為其花費時間和精力鑽研。
而麵對致一科技的《隻狼》之時,或許就缺乏這樣的耐心了。
“要在宣傳方麵花大錢!”
蘇一諾心中做出如此一個決定。
demo展示了遊戲的難度,兩刀砍死,一槍大殘,而且招式的判定範圍很廣,難度卻是非常高。
“黃亞俊,於半珊,你們覺得怎麽樣?”
於半珊一看旁邊在沉思的黃亞俊,先表達自己的想法,“這種戰鬥模式我覺得可以,招式雖然沒有武俠中的那麽華麗,但樸實清晰,而且格擋的聲音配合動作,體現出非常充實的打擊感。”
“不過,這樣的戰鬥模式,會不會難度太高了啊?”
“不,”黃亞俊從思考中走出來,擺擺手,“現在各行各業都開始細致的分化,就連遊戲行業都是如此,做遊戲之前首先就要考慮受眾的問題。”
“我們的這款遊戲走的就是黑暗之魂的類型,隻不過是在類型中發展出屬於東方的特點類型。”
“黑魂類型的遊戲,其實國外更加的喜歡,特別是歐美玩家。他們生活沒多少苦難,就喜歡玩這種苦難遊戲,證明自己。”
“我倒是覺得不錯。”黃亞俊看著蘇一諾,“每一款遊戲做出來,其實都相當於一次賭博,而現在,我看好它。”
蘇一諾笑著,“那我們就將其打造成一款3a型大作遊戲!”
對於難度方麵,蘇一諾其實有更多的想法。原本的《隻狼》隻有一個難度,但難度卻是隨著周目的增加而增加的,四五周目之後,已經到極限了。
蘇一諾選擇直接在開始的時候就區分難度,簡單、普通、困難、噩夢、地獄。
簡單程度,就像是現在演示的demo,u看書 ww.uukashu.cm也就是《隻狼》一周目的難度,後麵普通則是增加怪物血量。
從困難開始,後麵就變化了。敵人更具有智能、攻擊的頻率加快,攻擊間隔減少、攻擊方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一擊必死等等。
在玩法內容上,顯得更加的豐富多彩。
···
時間悠悠而過,《隻狼:影逝二度》的開發進行的非常順暢。
強大的‘星辰’遊戲引擎,蘇一諾主導的遊戲複製,‘女媧’人工智能,再加上十八名員工的齊心協力。
三個月的時間,遊戲開發已經過半了。
這樣的效率說出去嚇死人,但包括黃亞俊等人。但同時,他們對於蘇一諾也更加的佩服了,不論是在遊戲開發的技術上,還是在遊戲開發的思路上,都是五體投地。
隨著遊戲的完成度不斷上漲,他們對於遊戲的滿意度也在上漲,他們覺得,這應該會是一款名留華夏遊戲行業曆史的遊戲。
現在已經十二月份,但距離華夏的過年,還有一個多月。
“我們現在不追求速度,不可能在過年之前完成的,我們要做的是精益求精,發揮你們的創造力和想象力,將所有的一切做到完美。”
在技術方麵,引擎和人工智能配合,蘇一諾還是很放心的。但遊戲的品質不僅僅倚靠技術,更需要精彩而完美的設計。
遊戲開發過半,這些員工也顯得十分的亢奮,富有激情而主動加班。這種狀態下,也需要蘇一諾給他們降降溫,富有激情並沒有錯,但並不能掉以輕心。