《隻狼:影逝二度》又叫《隻狼:打鐵二度》,是一款極富節奏感的音樂遊戲。


    最出名的梗為:猶豫,就會敗北;果斷,就會白給。


    當然了,也有其他的梗,比如教你寫死字;真正的劍聖肩抗戟、手拿刀,褲襠掏槍,三管血越打越強,還能召雷等等。


    蘇一諾前世的時候很喜歡這款遊戲,他玩過的單機遊戲並不少。不僅僅是電腦上的遊戲,就連主機的獨占遊戲都玩,他是標準的三機黨。


    古墓麗影係列,刺客信條係列,神秘海域係列,戰神係列,使命召喚係列,黑暗血統係列,黑暗之魂係列,輻射係列,孤島驚魂係列等等,他都有玩。


    這其中很多都算是神作,但是他最喜歡的卻是《隻狼》。


    首要的原因就是美術風格和畫麵,並不是因為《隻狼》的畫麵有多麽的好,而是因為它的美術風格和畫麵是亞洲審美風格。


    很多遊戲的畫麵都非常好,非常真實,但蘇一諾並沒有太多的感觸,因為那都是西方的元素。


    而《隻狼》並非如此,竹林坡、鐵炮要塞、水生村、仙峰寺、源之宮等地圖都有著非常獨特的亞洲風格,十分吸引人。


    然後便是遊戲的設計了,精英和boss的設計,全局地圖的設計,簡單而又有些隱晦的劇情設計,主角人物的設計等等方麵。


    整個遊戲在2019年的時候隻有19g,對於一款3a大作而言,是非常小的容量。但這款遊戲的可玩性卻一點都不低。


    當蘇一諾一周目後,他覺得這遊戲的內容做得少了,地圖少了,精英和boss少了,他還想體驗這種爽快的感覺。


    是的,當熟悉了遊戲的格擋之後,這款遊戲就能讓人上癮了。配合那格擋的當當當打鐵聲音,遊戲就已經算是一種享受了。


    到這樣的程度,每次人物死亡,蘇一諾已經不覺得內心狂躁了,反而覺得自己下一步就能砍翻boss。


    “這樣的一款遊戲,出現在當前的單機遊戲產業中,絕對是轟動般的效應。”


    蘇一諾也想過要做《絕地求生》,但最終還是選擇了以單機遊戲為切口。當然這並不是因為這方世界存在藍洞公司,事實上韓國並沒有藍洞,業界也沒有《絕地求生》在開發的新聞。


    他之所以選擇這《隻狼》遊戲,一方麵因為這款遊戲優秀,他想盡快將這款遊戲搬出來。


    另外一方麵是《絕地求生》是射擊遊戲,出來之後免不了外掛問題的。所以最好是等強人工智能開發完成之後,以人工智能來對付外掛的問題,這樣的話輕鬆容易得多。


    《絕地求生》無疑是一款優秀的遊戲,而且開發出來還可以爭搶《英雄聯盟》的電競份額,打造《絕地求生》的電競行業。


    《英雄聯盟》已經是第六個年頭了,自從s賽出來之後,華夏就沒有奪取過冠軍,在榮譽方麵有些頹廢。


    在加上遊戲平台方麵對於遊戲環境的粗放式管理,使得國服的遊戲環境非常不好,動不動就上升到家屬層次。


    相比起刀塔的遊戲氛圍,實在是太差。


    如果有《絕地求生》的競爭,一方麵可以爭奪遊戲玩家,另一方麵或許可能讓《英雄聯盟》的遊戲氛圍好一些。


    “現在直播平台已經有三足鼎立的趨勢了,開發《隻狼》的話,也不擔心銷量的問題,至少華夏本國的銷量是不成問題的。”


    這方世界也是有from software的,隻不過他們的進度和前世有些不一樣,他們《黑暗之魂2》去年發售,今年在繼續開發黑暗之魂3。


    通過黑暗之魂係列,已經培養了不少這種高難度的受苦遊戲玩家,所以《隻狼》的受眾還是有的。


    而直播平台,又可以將《隻狼》的遊戲範圍擴大。


    前世的時候,《隻狼》發售之後爆火,就算是華夏也是如此。直播平台的主播都紛紛蹭一蹭隻狼的熱度,主機主播自然不用說。


    英雄聯盟主播,絕地求生主播,刀塔主播,csgo主播,都會在水友的要求下玩玩隻狼。


    水友非常喜歡看主播的各種災難集錦。


    而也有一些水友看過主播之後,自己掏錢買一款玩玩,然後就無法自拔了。當然,也有一些玩了兩小時就摔鍵盤、摔手柄的,可惜已經不能退款了。


    ···


    有了大致的方向後,蘇一諾的暑假也就變得規律了起來。


    一方麵研究研究強人工智能,如同海綿一般的吸收知識;另一方麵便是對《隻狼》的全新設定。


    遊戲模式方麵,蘇一諾並不打算大改。


    但涉及到一些遊戲的劇情、道具、背景等等設定,這就需要修改了,不可能照搬日本文化的。


    必須是華夏文化,因為這樣可以進行文化輸出。u看書ww.ukansh


    文化輸出要一點一點來的,不可能一蹴而就的。


    在蘇一諾的認知中,其實日本的文化輸出做的比美國要好,美國的文化輸出建立的是在它強大的實力上,顯得鋒芒畢露。


    而日本的文化輸出更顯得細膩一些,講究潤物細無聲。


    就拿《隻狼》來說,它就宣揚了日本的忍者文化,佛教文化,順便也讓外國人學習了一個漢字,死。


    不管是英文版,還是意大利版,西班牙版,法國版,死字都是漢字。


    這就是從細節入手,在遊戲之中參雜日本文化,讓外國人因為遊戲而了解日本。


    而華夏就顯得有些粗暴了,除了美食之外,其他的文化輸出顯得有些乏善可陳。統一的大紅色,統一的旗袍,這就是外國人對於華夏的印象。


    因為學習人工智能知識和對《隻狼》的修改,使得他花費在夢遊江湖的時間都少了。


    然後,寢室的舍友於半珊就打電話過來了。


    “老三,你丫在幹什麽,怎麽不上線啊?”


    蘇一諾接過電話,準備露出笑容以一種輕鬆的姿態回複,但他立馬想到了自己的高冷人設,於是換了換姿態,轉為清冷。


    “我有事情在忙。”


    話不多,聲音清冷且平淡,就給人一種拒人於千裏之外的感覺。


    但於半珊了解‘肖奈’的性格,絲毫沒有放在心上,“是在忙著實習的事情嗎?”


    大三暑假,主動點的基本上就要開始找實習單位了,於半珊就有此一問。


    “不是。”

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