雙手枕著頭部,蘇一諾躺在床上消化吸收肖奈的記憶和知識。


    穿越到這《微微一笑很傾城》的世界,醒過來的過程和上個世界一模一樣,都是睡覺過程中被替換。


    “相比起餘淮而言,肖奈的條件要更好。首先他的父親是考古學教授,母親是曆史學教授,家裏不缺錢。”


    “其次,肖奈現在處於大學時期,能夠讓我發揮的時期非常重要,況且他本身還具有非常強的計算機能力。”


    “最後,他的顏值比起餘淮而言,更具有出眾性。”


    雖然說替換了靈魂,但蘇一諾並沒有感受到任何的不適,就好像這具身體本就是他的一樣。


    很快,他就將從小到大的記憶吸收完畢,“隻是,這高冷的氣質與我而言,有些性格不符啊!”


    高冷是需要底氣的,肖奈不論是外形條件還是胸中內涵,可以說都非常的出眾,所以高冷形象立得住。


    但前世的蘇一諾就隻是一個普通人,立高冷形象那不是孤立自己嗎?


    所以,現在的情況是肖奈以前的形象和往後的形象會不一樣,“慢慢的進行改變吧!”


    在高中時期,蘇一諾扮演餘淮隻用保持學習就可以了,但其實他自己是有些不甘心的。


    既然有穿越的機會,能夠過另外一種人生,那麽就應該發光發熱在其他的方麵也發揮出自己的卓越。


    雖然後來蘇一諾也做到了,成為材料科學方麵的科研項目負責人,但來得有點晚。


    那沒辦法,畢竟是高中開局。還好係統已經加載完成《最好的我們》世界,世界內時間相對靜止,他可以隨時過去。


    而在這《微微一笑很傾城》的世界中,他開局就是大三暑假,正好可以開始創業了。


    身為創業者,高冷的形象還是有些不太好,所以必須平滑的慢慢改變。


    蘇一諾將注意力轉移到係統界麵上。


    宿主:蘇一諾


    智商:16


    情商:10


    想象力:11


    記憶力:12


    體魄:12


    魅力:12


    幸運:0(不可更改)


    技能:初級音樂素養,初級繪畫技術,初級台球斯諾克技術,初級籃球得分後衛技術,初級足球前鋒技術,初級遊泳自由泳技術


    唯一任務:提出一項超越2016年的科學技術方案,實踐完成此技術。


    世界:微微一笑很傾城


    加載度:0.001%


    圖書館:全體係知識


    剩餘屬性點:5


    剩餘技能點:2


    係統界麵並沒有多大的變化,無外乎就是屬性點和技能點的下放。蘇一諾並沒有對屬性點和技能點進行加點,而是全方位的思考自己在這個世界的任務。


    肖奈是計算機專業的,他的夢想卻是做遊戲,對於遊戲開發的相關知識也積累深厚,這一點蘇一諾已經從記憶中獲取了。


    關鍵的問題是,蘇一諾要不要走這條路?


    這方世界和前世可以說同樣沒什麽差別,隻不過年份往前推兩年而已,現在是2016年。


    華夏的互聯網格局依舊是騰訊、網易、阿裏巴巴、華為、小米、百度等等。整個互聯網幾乎已經被瓜分完畢了,也就剩下後麵的一個短視頻的風口。


    如果走開發遊戲這條路的話,蘇一諾不想僅僅隻是做一個互聯網遊戲公司,至少也是要做成一個遊戲帝國般的集團企業。


    而真要這麽想的話,那麽勢必就要和上麵的那些公司存在著競爭。而且他從來沒有做過這樣的開辦公司的事情,未來說不好。


    “幹了,都特麽穿越了,還有係統的幫助,難道還沒這點膽量!”


    蘇一諾內心給自己打氣,從床上一蹦而起,快速的穿好衣服,連洗臉刷牙都來不及,直接一屁股坐在了自己的書桌前。


    “要打下一片大大的遊戲帝國,那麽遊戲本身就是核心,不管是手機遊戲,單機遊戲,還是網絡遊戲,勢必都是要參與的。”


    “如果遊戲好的話,那麽就可以進入電子競技行業和直播平台行業。甚至於還可以自己弄一個類似於steam的遊戲平台。”


    “等等,還需要有一個流量入口,能將流量導入到遊戲中轉化為利益。”


    在《最好的我們》世界,蘇一諾是為國家做貢獻,而這《微微一笑很傾城》的世界,他要過另外一種人生。


    蘇一諾很快就打好了腹稿,做出了一個大致的規劃。


    “如果是這樣的話,那麽任務該如何選定呢?”蘇一諾又陷入了思考之中,倒不是感到為難,而是選擇的問題。


    畢竟任務的要求是超過2016年技術標準的方案,在計算機應用方麵,就有很多條路走了,而且也不像上個世界那樣受限於硬件的發展。


    “遊戲引擎?”


    既然要打造大大的遊戲帝國,那麽遊戲引擎自然是避不開的。國內這方麵和國外還是有差距的,uu看書 .uukansh 基本上全球有名的大型遊戲開發公司都有屬於自己的遊戲引擎,而且都是有著非常重要特點的引擎。


    比如開發《鬼泣》係列的卡普空,在打擊感上就做到無與倫比;開發《刺客信條》係列的育碧,引擎在大型地圖渲染上同樣優勢獨特。


    所以開發自家遊戲引擎是一件必備的事情,如果將其作為任務選定的話,那麽任務提示絕對能夠給予蘇一諾一個非常好的方向。


    這一點,蘇一諾已經從上個世界的任務提示中感受出來了,可以說是一種前所未有的方向。


    而體現在計算機應用方麵,可能還會涉及到底層算法的層麵。


    “反作弊反盜版?”


    想到遊戲引擎之後,蘇一諾想到了另外一方麵,那就是遊戲的外掛問題和盜版問題。


    前者主要針對於網絡遊戲,後者主要是單機遊戲。


    雖然版權意識逐步起來了,但是這兩個問題以現有的條件,是完全無法杜絕的。


    而很多的遊戲,都因為這兩方麵而蒙受損失。


    若是能夠在係統的幫助下解決外掛和盜版的問題,那麽遊戲生態應該會好很多的。


    當然了,若是真的選擇這方麵的話,估計這種計算機技術也會涉及到一種前所未有的算法方向。


    “可惜隻能選定一個方麵。”


    蘇一諾有很多的想法,比如大數據、雲計算、區塊鏈、甚至於專業的遊戲係統等等。


    “哎,等等,我可不可以選擇人工智能?”


    “如果有人工智能的話,以上的問題可以全部解決!”

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