[正文]第三章雙刀遊俠
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diy?何樂平一頭霧水,這年代幾乎什麽都可以diy了,就連充氣娃娃廠家都可以根據顧客的要求修改尺碼了。
聽起來挺神奇的,何樂平的好奇心被充分的調動起來,毫不猶豫的點下了diy職業的選項。
光屏一閃,係統的聲音再次響起。“diy職業是針對少數腦電波活躍以及反映速度極快的玩家特別設計的,比特殊職業更加稀有,請認真設定您的職業,一經選定,不得更改。”
聽到係統的話,何樂平心裏又美了起來,看了沒,係統都誇我反應速度快,看來離我發達之日不遠了。
“diy職業需先選定一個基本職業,並在基本職業的基礎上有玩家自己修改,請選擇您的基本職業。”
“遊俠。”何樂平絲毫沒有猶豫。
“遊俠,遊俠是自由的徜徉者,離群索居的他們喜歡在大自然中遊蕩,在野外環境中鍛煉自己的五感與心念,因此他們不但擅長野外求生的種種技巧,更對周遭環境有敏銳的注意力與觀察力,能輕易發現不尋常的事物。習慣在森林中追蹤獵物的遊俠專精於弓箭射擊與不暴露自己行蹤的藏身技巧,而為了必要時所需,他們也練習使用輕巧但威力強大的劍術以及刀術,履森林如平地的靈巧步伐使他們能閃躲敵人的攻擊,彌補了他們重視敏捷而忽視防禦力的作戰方式。適用武器:單手劍,單手刀,匕首,弩。”
“下麵請選擇你的diy方式,diy係統隻允許修改一項操作指標,如diy遊俠客申請使用盾牌。”
何樂平一頭大汗,主加力量和敏捷的遊俠居然使用盾牌,真是誤人子弟啊。
“使用雙手刀。”何樂平思考了一下,選擇了自己的修改意見。
“可以修改,請先通過測試。”
畫麵轉換,何樂平麵前出現了兩個光屏,每個光屏有九個圓圈,旁邊各有一把小錘。
“測試題目:打地鼠。測試內容:雙手各握一小錘,然後捶打光屏中出現的地鼠,雙屏各隨即出現地鼠,時間一分鍾,每個地鼠一分,總成績超過二百且左右相差不到十分即為通過,機會隻有一次。”
我靠!竟然還有測試!
何樂平鬱悶了,機會隻有一次,鬼知道是不是失敗了就會取消diy職業的資格。
無奈的拿起小錘,何樂平也認真了起來,既然機會隻有一次,那麽久努力對待吧!拚盡全力,別讓自己後悔!
“測試開始!”
係統宣布開始後開始讀秒,左右兩邊的光屏開始出現地鼠,何樂平全神貫注的盯著兩邊的屏幕,地鼠一出就是一錘落下。
剛開始的時候地鼠出現的速度是1秒一次,然而隨著時間的減少,出現的頻率越來越高,到最後十秒的時候基本已經是1秒出現3次。
這就像曾經武俠小說裏出現的左右手互搏,隻有真正左右手平衡且能一心二用的人才可以做到。
“測試結束,總成績286,左手142,右手144。diy職業設定成功。”
隨著係統的宣判,何樂平長出一口氣,看來以前的訓練還是沒有全放下的,至少身體反應還能跟的上。
“職業初始點數30,請在力量,智力,體質,敏捷,防禦五項中選擇加點,其中力量影響物理攻擊,智力影響魔法輸出、魔法防禦、加血量,控製、被控製效果以及智力類持續類傷害量,體質影響人物血量上限,敏捷影響移動速度、暴擊幾率以及閃避幾率,防禦影響物理防禦。”
“力量18,敏捷12。”遊俠本身就是高敏捷高輸出的職業,血量防禦什麽的喂狗去吧!何樂平本身就是熱愛高輸出快感的人,一刀秒人什麽的最有愛了。
然而,這個想法卻成了何樂平遊戲初期最大的錯誤。當然,這是後話。
“請選擇相貌識別率。”
“80”相貌識別率是根據玩家自己的相貌進行修改的選項,80識別率就是根據何樂平相貌的基礎上修改20,這是為了防止因為遊戲而影響現實所設計出來的。
“最後選項,請輸入名字。”
“月九夜。”
“名字無重複,輸入成功,歡迎來到隕落大陸。”
畫麵再次變化,何樂平知道,遊戲開始了……
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diy?何樂平一頭霧水,這年代幾乎什麽都可以diy了,就連充氣娃娃廠家都可以根據顧客的要求修改尺碼了。
聽起來挺神奇的,何樂平的好奇心被充分的調動起來,毫不猶豫的點下了diy職業的選項。
光屏一閃,係統的聲音再次響起。“diy職業是針對少數腦電波活躍以及反映速度極快的玩家特別設計的,比特殊職業更加稀有,請認真設定您的職業,一經選定,不得更改。”
聽到係統的話,何樂平心裏又美了起來,看了沒,係統都誇我反應速度快,看來離我發達之日不遠了。
“diy職業需先選定一個基本職業,並在基本職業的基礎上有玩家自己修改,請選擇您的基本職業。”
“遊俠。”何樂平絲毫沒有猶豫。
“遊俠,遊俠是自由的徜徉者,離群索居的他們喜歡在大自然中遊蕩,在野外環境中鍛煉自己的五感與心念,因此他們不但擅長野外求生的種種技巧,更對周遭環境有敏銳的注意力與觀察力,能輕易發現不尋常的事物。習慣在森林中追蹤獵物的遊俠專精於弓箭射擊與不暴露自己行蹤的藏身技巧,而為了必要時所需,他們也練習使用輕巧但威力強大的劍術以及刀術,履森林如平地的靈巧步伐使他們能閃躲敵人的攻擊,彌補了他們重視敏捷而忽視防禦力的作戰方式。適用武器:單手劍,單手刀,匕首,弩。”
“下麵請選擇你的diy方式,diy係統隻允許修改一項操作指標,如diy遊俠客申請使用盾牌。”
何樂平一頭大汗,主加力量和敏捷的遊俠居然使用盾牌,真是誤人子弟啊。
“使用雙手刀。”何樂平思考了一下,選擇了自己的修改意見。
“可以修改,請先通過測試。”
畫麵轉換,何樂平麵前出現了兩個光屏,每個光屏有九個圓圈,旁邊各有一把小錘。
“測試題目:打地鼠。測試內容:雙手各握一小錘,然後捶打光屏中出現的地鼠,雙屏各隨即出現地鼠,時間一分鍾,每個地鼠一分,總成績超過二百且左右相差不到十分即為通過,機會隻有一次。”
我靠!竟然還有測試!
何樂平鬱悶了,機會隻有一次,鬼知道是不是失敗了就會取消diy職業的資格。
無奈的拿起小錘,何樂平也認真了起來,既然機會隻有一次,那麽久努力對待吧!拚盡全力,別讓自己後悔!
“測試開始!”
係統宣布開始後開始讀秒,左右兩邊的光屏開始出現地鼠,何樂平全神貫注的盯著兩邊的屏幕,地鼠一出就是一錘落下。
剛開始的時候地鼠出現的速度是1秒一次,然而隨著時間的減少,出現的頻率越來越高,到最後十秒的時候基本已經是1秒出現3次。
這就像曾經武俠小說裏出現的左右手互搏,隻有真正左右手平衡且能一心二用的人才可以做到。
“測試結束,總成績286,左手142,右手144。diy職業設定成功。”
隨著係統的宣判,何樂平長出一口氣,看來以前的訓練還是沒有全放下的,至少身體反應還能跟的上。
“職業初始點數30,請在力量,智力,體質,敏捷,防禦五項中選擇加點,其中力量影響物理攻擊,智力影響魔法輸出、魔法防禦、加血量,控製、被控製效果以及智力類持續類傷害量,體質影響人物血量上限,敏捷影響移動速度、暴擊幾率以及閃避幾率,防禦影響物理防禦。”
“力量18,敏捷12。”遊俠本身就是高敏捷高輸出的職業,血量防禦什麽的喂狗去吧!何樂平本身就是熱愛高輸出快感的人,一刀秒人什麽的最有愛了。
然而,這個想法卻成了何樂平遊戲初期最大的錯誤。當然,這是後話。
“請選擇相貌識別率。”
“80”相貌識別率是根據玩家自己的相貌進行修改的選項,80識別率就是根據何樂平相貌的基礎上修改20,這是為了防止因為遊戲而影響現實所設計出來的。
“最後選項,請輸入名字。”
“月九夜。”
“名字無重複,輸入成功,歡迎來到隕落大陸。”
畫麵再次變化,何樂平知道,遊戲開始了……