24k戰隊跟sky戰隊開始猜拳,最終以24k戰隊勝利告終,24k戰隊將作為房主開房,同時擁有先ban先選的權利,24k的陣容也歸位藍方,sky戰隊為紫方。
kyo的id是kusanagi,不過這id太長了,kyo也不是每次都能記住這麽風騷的id,所以一般他用的都是kyo,這個id取自kof裏的草雉京,草雉京的英文名字是:,他作為24k戰隊的隊長,因為從小就愛打拳皇,受他影響,24k隊員也都喜歡沒事的時候玩玩拳皇,所以每個人都有自己偏愛的英雄,比如kyo就偏愛草雉京,火神嘛~當然很匹配他的apc身份了,而kusanagi是草雉的意思,kyo則是京。
24k的上單是iori,跟kyo一樣,平時用的是這個,而id卻是yagami,,是八神庵的英文名字,八神庵作為kof裏最帥氣的格鬥家,不論是性格還是風格,都是獨行俠類型的,也難怪iori偏愛於八神庵,上單嘛,一般都是有性格的人,比如烽火,比如ice。同樣的,iori是“庵”,yagami則代表八神。
24k戰隊的打野是chizuru,他的id是kagura,代表神樂,chizuru的意思是千鶴,這個人物是作為kof劇情裏三神家族裏的神樂家族代表人,那個揮舞著長袖的女人,以動作快速舉重若輕著稱,顯然,chizuru是看上了她的這個特性。
至於adc,benimaru,則選擇的是二階堂紅丸作為自己的代表人物,那個長腿男,有著電神外號的家夥,。而輔助自然是大門五郎了,,這貨實在有點像老牛。林簫也是精通kof的,畢竟kof可以說是那個年代競技作品的代表作,就好像wow之於網遊一樣。雖然那時候還有噬魂啊街頭霸王啊之類的格鬥遊戲,可是論深入人心,絕對當屬kof無疑!所以林簫看到這個id,直接就聯想到了老牛,很是懷疑老牛是不是就是根據大門五郎製作出來的。
好了這些都是題外話,要是再多說點吐槽妹又要發飆了。
kyo首先ban掉了卡薩丁,畢竟24k戰隊的兩種戰術風格,都跟卡薩丁無關,一種是華麗的大招流,利用大招的強力輸出或者強力控製配合打一波精彩的aoe,也可以算是一波流,一波流分為突進型和aoe兩種,突進型的是類似於長江三跌浪的性質,一波接著一波,而aoe的意思是群體傷害,最經典的代表就是安妮呀、火男呀、木木啊之類的。顯然,卡薩丁不在此列。而另一種戰術風格是眼花繚亂型,比如男槍、ez、狐狸、瞎子、老牛、慎、武器大師之類組合而成的陣容,都帶有一定的走位,陣形能夠瞬間改變,可能前一刻還是防禦陣形,下一刻就突然轉換成了攻擊陣形,相反也是一樣,雖然卡薩丁看似適合,其實不然,走位並不是純突進,更不是讓你近身,卡薩丁顯然不適合走位調整陣形,因為這對他來說沒有任何意義。而這種戰術也是極其耗費操作和配合,而且效果並沒有花費的操作那麽顯著,也就是說,無用操作太多,裏麵有秀操作,裝13的嫌疑在裏麵,有費那個勁兒的操作,還不如去幹掉更有效的事情。不過這也跟戰隊的風格有關,不論是戰隊經理李磊,還是同樣騷包的隊長kyo,都對華麗的東西比較偏愛,畢竟他們並不是真的多麽熱愛電競,隻不過是因為共同的癖好走到了一起,比如,熱愛電競美女。而電競美女,用錢一般是沒辦法勾引的,所以就需要一定的技術,並且打得好看,這也導致24k的兩種戰術應運而生。
sky戰隊的隊長,中單apc,id叫做kyushu,他ban掉了慎,很常規的選擇。
接著kyo選擇了把小醜ban掉,kyushu則是把石頭人ban掉了,kyo禁了卡牌,kyushu最後ban掉了狐狸。
看到sky丶kyushu最後ban掉了狐狸,kyo頓了下,他沒想到對方會把狐狸ban掉,本來他是想要玩的,畢竟眼花繚亂的陣形用來打菜鳥的話更具視覺衝擊性,不過既然狐狸被ban掉,其它的ap中,能夠適合配合這種戰術的,雖然不多,但是還有一些,不過kyo是玩狐狸玩的最順手,所以他想了想,就選擇了安妮,既然這樣,那就換一種戰術打吧!
看到kyo的選擇,不用交流,24k戰隊的人都知道該怎麽選了,接著是輪到sky戰隊,果斷的秒掉了莫甘娜和嘉文,一點猶豫都沒有。
kyo不屑的撇了撇嘴,真當莫甘娜是無敵了的?相比起莫甘娜,職業級選手更不喜歡卡牌,因為莫甘娜終究是要考研一下對線的技術以及預判性,而卡牌的半球支援卻是讓人很不舒服,在會玩的人手裏都能發揮出不熟的威力,畢竟對於職業選手來說,那些能帶動整體節奏的英雄更加讓他們忌憚。
之後24k的二三樓選擇了好運姐和凱南,安妮、好運姐、凱南,24k的戰術昭然若揭,顯然就是大招流了。
sky丶kyushu也是楞了一下,其實他們sky戰隊也想要選擇這兩個英雄的,沒想到卻是被搶先了,凱南上單,皇子打野,下路努努和好運姐,中路莫甘娜,多好?
不過排位,別人選了,再好也是別人的,sky戰隊接下來選擇了努努和男槍。這一下輪到kyo愣住了,sky戰隊目前的四個英雄,他怎麽看著那麽熟悉呢?莫甘娜、嘉文、努努男槍,如果不是先一步選擇了凱南和好運姐,kyo懷疑對方絕對會搶了這兩個英雄。kyo冷笑。
“班門弄斧!”看懂了的24k戰隊所有人都是冷笑。mianhuatang.info[棉花糖小說網]
他們有足夠的自傲,畢竟一群業餘級的跟職業級的拚同樣的戰術,這不是找屎麽?
之後24k的四五樓選擇了樹精和發條。sky丶kyushu臉色大變,他有些後知後覺,等到對方陣形全部確定完畢後才發覺對方居然是打著跟自己sky戰隊一樣的注意,居然都是拚大招流!!!
大招流將就的是團控、群傷,也就是aoe,而在這一點上,24k戰隊已經勝利了一半,安妮的大招就不用說了,配合好被動,堪稱最變態的aoe技能,要傷害有傷害,要控製有控製,凱南也一樣,雖然傷害相對低一點,但是是個持續傷害,那就不低了,同樣也是一個團控,雖然不是瞬間控製。還有好運姐,本來sky丶kyushu就想要選擇這個作為sky戰隊的adc的,結果卻被搶先了,隻能選擇了男槍,好在男槍也不錯,q和r技能也能作為團傷技能存在,而且還是爆發型的。至於樹精和發條,則是傾向於團控,團控也是分兩個概念的,一個是對外的,自然是控製敵人,一個是對內的,控製隊友,控製敵人就不用說了,控製隊友的概念則是為隊友提供團體輔助,讓陣形穩固,就相當於控製隊友了,而樹精的大招就是這麽一個技能,前期控隊友,提供減傷,後期爆炸,造成aoe傷害。發條的大招同樣是控製流的,就如同綻放的菊花,一縮一放,吧唧一下,就把人吸進去了。
sky丶kyushu臉色陰晴不定,本來麵對職業選手,他們還是有一定自信的,因為他們的戰術是很克製那些靠操作來拚殺的,畢竟團控加群傷,根本就不跟你講道理,讓你連操作的機會都沒有,一大片技能砸下來,一死死一片。
sky丶kyushu不知道的是,如果不是他ban掉了狐狸,24k也不會選擇這個戰術,如果24k選擇了移形換位的戰術,說不定sky戰隊獲勝的希望還能超過24k戰隊。
就算sky丶kyushu臉色再難看,最後的英雄也是要選擇的,sky戰隊還缺一個打野或者說上單,24k的上單是凱南無疑的,凱南如果上單的話,是歸類為騷然性的英雄的,打這樣的英雄,應該選擇偏向於突進型的英雄,而凱南也是能夠作為突進存在的,所以又要選擇站樁型英雄,綜上所述,要克製凱南這樣的英雄,選擇能站樁輸出,又偏向於突進的英雄無疑是最適合的。不過這個道理,並不是每個人都能明白的,很多人都知道上單是有相生相克的,但是卻不知道怎麽歸類,什麽樣的英雄克什麽樣的英雄,於是隻好喊出了上單沒有誰克誰,隻有誰的技術比誰好,如果真的是這樣,那麽一方女警,一方蓋倫;一方船長,一方石頭人或者劍姬或者斯巴達……
不過幸運的是,嘉文恰好是屬於能夠站樁又偏向於突進的英雄德邦軍旗一插,站樁輸出杠杠的,走位一個調整,長矛指向軍旗,果斷就插了進去,哦不,是插了過去。
雖然sky丶kyushu不懂這些,但是他們本身也沒準備換一個上單,最終在sky丶kyushu的拍板下,sky戰隊的五樓選擇了夢魘!
sky丶kyushu想的很簡單,既然大家都是拚大招流的,那麽先手控就很重要,而且也非常重視技能銜接的節奏,不論是火力壓製還是控製接力,都是非常重要的,那麽既然在技能上拚不贏你們,就在銜接上來拚吧!剝奪對方的視野,看你們怎麽銜接!
林簫自然是能夠看懂雙方的勾心鬥角的,看到最後sky戰隊選擇了夢魘,在心裏很是稱讚了一下,在陣容上,之前的sky戰隊已經輸了一半,畢竟好的開始是成功的一半,聽楊誌成述說了js戰隊對戰st戰隊的比賽,這個道理已經很明顯了。不過夢魘一出,sky戰隊又扳回了一半,雙方又再次處於同一個起跑線上,不過陣形雖好,也要看隊員的執行力度啊!同樣還是如同剛不久結束的js戰隊對戰st戰隊的比賽,之前雙方都沒有太好的發揮出己方的優勢來,也就是對於戰術的執行力度不夠,所以打的很是慘烈,可是到了後來幾次,每一次很好的執行了戰術的隊伍,都在團戰中取得了大優勢,這就是最好的證明。戰術、執行力度,缺一不可,sky戰隊用一個夢魘彌補了劣勢,但是同樣的,如果sky戰隊不能很好的利用夢魘,沒有把握好時機的話,這一局sky戰隊的輸麵還是很大。
這個道理sky丶kyushu如何能夠不明白?畢竟戰隊是自己的,可是他卻隻覺得嘴裏發苦,sky戰隊為什麽傾向於選擇大招流的戰術?還不是因為操作太粗糙,看的歐美視頻學來的,學習了那邊的戰術後,sky丶kyushu大受啟發,既然在操作和手速以及精準度這些硬件上不行,那麽為什麽不學習歐美的那種粗糙狂野的戰鬥風格呢?用aoe這種不講道理的技能來決定比賽的勝負。
可是沒想到,卻碰上了同樣戰術的24k戰隊,更可悲的是,明明是大招流的粗糙打法,到了現在,又變成了雙方拚誰更細致,誰對時機的把握更好,誰的走位更風騷,誰的操作更連貫,誰的出手更快速,這尼瑪不是完全違背了初衷麽?
不論sky丶kyushu心懷怎樣的怨念以及kyo心懷怎樣的不屑,比賽都是要開始的,雙方陣容已經全部出來了。
24k的陣容為:凱南、安妮、樹精、好運姐、發條。
sky的陣容為:嘉文、莫甘娜、夢魘、男槍、雪人。
24k的沒有搶到雪人,sky的沒有搶到好運姐,不過顯然,如果sky戰隊的夢魘用不好的話,24k這陣容,可以說是完爆sky戰隊,因為不論莫甘娜還是雪人,都是需要有一個醞釀的時間的,而凱南、安妮甚至好運姐,都是瞬爆,雖然不是一次性把技能曝光,卻是持續輸出的,而莫甘娜和雪人在技能醞釀完之前,是沒有任何傷害的,隻有減速效果,如果人先死了,技能也就不存在任何意義了,而且雪人的技能很容易被24k的陣容給破了,可以說除了好運姐,任何一個人都有破雪人大招的技能。而sky戰隊的嘉文,大招卻是輔助效果大於輸出效果,夢魘的話在這種混亂的局麵,個人的戰鬥力其實並不出彩。
比賽開始,24k打野的自然是樹精,樹精的gank能力還是很不俗的,w技能又是突進又是控製。
扭曲突刺:茂凱化身為一股奧術能量,迅速到達敵人身邊,造成80185/220+魔法傷害,並束縛目標,持續秒。
突進到敵人身邊,同時束縛目標,持續時間結束後,人也近身了,同時再用q技能奧術重擊,又能夠擁有一個小控製,這個技能的效果類似於老牛的大地粉碎,隻不過是弱化版。
奧術重擊:茂凱施放一陣奧術衝擊波,擊飛附近敵人,對所有受影響的敵人造成70205/250+魔法傷害,並減速2041/48%,持續2秒。
一般樹精打野的話,自然是首選e技能,就是丟個樹苗,差不多類似於小醜的盒子一樣,是可以連續存放的,隻不過小醜的盒子是激活後攻擊五秒,而樹精的樹苗是瞬間爆炸,而且鼠標一般隻能存在3個,因為他的冷卻時間是12秒,而持續時間是35秒,如果配上一些減cd的符文和裝備的話,能夠最多同時存在四個。當然,四個鼠標肯定是沒辦法直接把一個buff炸死的,而四個小醜的盒子卻能夠刷掉一個buff怪,不過瞬爆的好處就在於給人的反應時間更少,如果是用來偷襲的話……
雙方都是從藍buff開始刷野,kyo一級點的是w技能焚燒,sky丶kyushu自然點的是q技能暗之禁錮。兩個ap在1級的時候都選擇了點取控製技能。
“守住,防他們gank!”kyo說道。
24k的陣容不適合主動gank,相反,擁有莫甘娜的sky戰隊,相對而言更容易gank一些。因為24k的樹精是不可能1級點w技能的,如果這樣做了的話,刷野就很難了,想想1級點繃帶牽引的木木,就知道會有多麽的悲催了,這種偏向於ap的打野英雄,不得不說在刷野的速度上有先天的弱勢,所以1級的技能很重要,24k不願意主動gank,所以chizuru在1級的時候點的技能是e技能,樹苗投擲。
kyo的id是kusanagi,不過這id太長了,kyo也不是每次都能記住這麽風騷的id,所以一般他用的都是kyo,這個id取自kof裏的草雉京,草雉京的英文名字是:,他作為24k戰隊的隊長,因為從小就愛打拳皇,受他影響,24k隊員也都喜歡沒事的時候玩玩拳皇,所以每個人都有自己偏愛的英雄,比如kyo就偏愛草雉京,火神嘛~當然很匹配他的apc身份了,而kusanagi是草雉的意思,kyo則是京。
24k的上單是iori,跟kyo一樣,平時用的是這個,而id卻是yagami,,是八神庵的英文名字,八神庵作為kof裏最帥氣的格鬥家,不論是性格還是風格,都是獨行俠類型的,也難怪iori偏愛於八神庵,上單嘛,一般都是有性格的人,比如烽火,比如ice。同樣的,iori是“庵”,yagami則代表八神。
24k戰隊的打野是chizuru,他的id是kagura,代表神樂,chizuru的意思是千鶴,這個人物是作為kof劇情裏三神家族裏的神樂家族代表人,那個揮舞著長袖的女人,以動作快速舉重若輕著稱,顯然,chizuru是看上了她的這個特性。
至於adc,benimaru,則選擇的是二階堂紅丸作為自己的代表人物,那個長腿男,有著電神外號的家夥,。而輔助自然是大門五郎了,,這貨實在有點像老牛。林簫也是精通kof的,畢竟kof可以說是那個年代競技作品的代表作,就好像wow之於網遊一樣。雖然那時候還有噬魂啊街頭霸王啊之類的格鬥遊戲,可是論深入人心,絕對當屬kof無疑!所以林簫看到這個id,直接就聯想到了老牛,很是懷疑老牛是不是就是根據大門五郎製作出來的。
好了這些都是題外話,要是再多說點吐槽妹又要發飆了。
kyo首先ban掉了卡薩丁,畢竟24k戰隊的兩種戰術風格,都跟卡薩丁無關,一種是華麗的大招流,利用大招的強力輸出或者強力控製配合打一波精彩的aoe,也可以算是一波流,一波流分為突進型和aoe兩種,突進型的是類似於長江三跌浪的性質,一波接著一波,而aoe的意思是群體傷害,最經典的代表就是安妮呀、火男呀、木木啊之類的。顯然,卡薩丁不在此列。而另一種戰術風格是眼花繚亂型,比如男槍、ez、狐狸、瞎子、老牛、慎、武器大師之類組合而成的陣容,都帶有一定的走位,陣形能夠瞬間改變,可能前一刻還是防禦陣形,下一刻就突然轉換成了攻擊陣形,相反也是一樣,雖然卡薩丁看似適合,其實不然,走位並不是純突進,更不是讓你近身,卡薩丁顯然不適合走位調整陣形,因為這對他來說沒有任何意義。而這種戰術也是極其耗費操作和配合,而且效果並沒有花費的操作那麽顯著,也就是說,無用操作太多,裏麵有秀操作,裝13的嫌疑在裏麵,有費那個勁兒的操作,還不如去幹掉更有效的事情。不過這也跟戰隊的風格有關,不論是戰隊經理李磊,還是同樣騷包的隊長kyo,都對華麗的東西比較偏愛,畢竟他們並不是真的多麽熱愛電競,隻不過是因為共同的癖好走到了一起,比如,熱愛電競美女。而電競美女,用錢一般是沒辦法勾引的,所以就需要一定的技術,並且打得好看,這也導致24k的兩種戰術應運而生。
sky戰隊的隊長,中單apc,id叫做kyushu,他ban掉了慎,很常規的選擇。
接著kyo選擇了把小醜ban掉,kyushu則是把石頭人ban掉了,kyo禁了卡牌,kyushu最後ban掉了狐狸。
看到sky丶kyushu最後ban掉了狐狸,kyo頓了下,他沒想到對方會把狐狸ban掉,本來他是想要玩的,畢竟眼花繚亂的陣形用來打菜鳥的話更具視覺衝擊性,不過既然狐狸被ban掉,其它的ap中,能夠適合配合這種戰術的,雖然不多,但是還有一些,不過kyo是玩狐狸玩的最順手,所以他想了想,就選擇了安妮,既然這樣,那就換一種戰術打吧!
看到kyo的選擇,不用交流,24k戰隊的人都知道該怎麽選了,接著是輪到sky戰隊,果斷的秒掉了莫甘娜和嘉文,一點猶豫都沒有。
kyo不屑的撇了撇嘴,真當莫甘娜是無敵了的?相比起莫甘娜,職業級選手更不喜歡卡牌,因為莫甘娜終究是要考研一下對線的技術以及預判性,而卡牌的半球支援卻是讓人很不舒服,在會玩的人手裏都能發揮出不熟的威力,畢竟對於職業選手來說,那些能帶動整體節奏的英雄更加讓他們忌憚。
之後24k的二三樓選擇了好運姐和凱南,安妮、好運姐、凱南,24k的戰術昭然若揭,顯然就是大招流了。
sky丶kyushu也是楞了一下,其實他們sky戰隊也想要選擇這兩個英雄的,沒想到卻是被搶先了,凱南上單,皇子打野,下路努努和好運姐,中路莫甘娜,多好?
不過排位,別人選了,再好也是別人的,sky戰隊接下來選擇了努努和男槍。這一下輪到kyo愣住了,sky戰隊目前的四個英雄,他怎麽看著那麽熟悉呢?莫甘娜、嘉文、努努男槍,如果不是先一步選擇了凱南和好運姐,kyo懷疑對方絕對會搶了這兩個英雄。kyo冷笑。
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之後24k的四五樓選擇了樹精和發條。sky丶kyushu臉色大變,他有些後知後覺,等到對方陣形全部確定完畢後才發覺對方居然是打著跟自己sky戰隊一樣的注意,居然都是拚大招流!!!
大招流將就的是團控、群傷,也就是aoe,而在這一點上,24k戰隊已經勝利了一半,安妮的大招就不用說了,配合好被動,堪稱最變態的aoe技能,要傷害有傷害,要控製有控製,凱南也一樣,雖然傷害相對低一點,但是是個持續傷害,那就不低了,同樣也是一個團控,雖然不是瞬間控製。還有好運姐,本來sky丶kyushu就想要選擇這個作為sky戰隊的adc的,結果卻被搶先了,隻能選擇了男槍,好在男槍也不錯,q和r技能也能作為團傷技能存在,而且還是爆發型的。至於樹精和發條,則是傾向於團控,團控也是分兩個概念的,一個是對外的,自然是控製敵人,一個是對內的,控製隊友,控製敵人就不用說了,控製隊友的概念則是為隊友提供團體輔助,讓陣形穩固,就相當於控製隊友了,而樹精的大招就是這麽一個技能,前期控隊友,提供減傷,後期爆炸,造成aoe傷害。發條的大招同樣是控製流的,就如同綻放的菊花,一縮一放,吧唧一下,就把人吸進去了。
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就算sky丶kyushu臉色再難看,最後的英雄也是要選擇的,sky戰隊還缺一個打野或者說上單,24k的上單是凱南無疑的,凱南如果上單的話,是歸類為騷然性的英雄的,打這樣的英雄,應該選擇偏向於突進型的英雄,而凱南也是能夠作為突進存在的,所以又要選擇站樁型英雄,綜上所述,要克製凱南這樣的英雄,選擇能站樁輸出,又偏向於突進的英雄無疑是最適合的。不過這個道理,並不是每個人都能明白的,很多人都知道上單是有相生相克的,但是卻不知道怎麽歸類,什麽樣的英雄克什麽樣的英雄,於是隻好喊出了上單沒有誰克誰,隻有誰的技術比誰好,如果真的是這樣,那麽一方女警,一方蓋倫;一方船長,一方石頭人或者劍姬或者斯巴達……
不過幸運的是,嘉文恰好是屬於能夠站樁又偏向於突進的英雄德邦軍旗一插,站樁輸出杠杠的,走位一個調整,長矛指向軍旗,果斷就插了進去,哦不,是插了過去。
雖然sky丶kyushu不懂這些,但是他們本身也沒準備換一個上單,最終在sky丶kyushu的拍板下,sky戰隊的五樓選擇了夢魘!
sky丶kyushu想的很簡單,既然大家都是拚大招流的,那麽先手控就很重要,而且也非常重視技能銜接的節奏,不論是火力壓製還是控製接力,都是非常重要的,那麽既然在技能上拚不贏你們,就在銜接上來拚吧!剝奪對方的視野,看你們怎麽銜接!
林簫自然是能夠看懂雙方的勾心鬥角的,看到最後sky戰隊選擇了夢魘,在心裏很是稱讚了一下,在陣容上,之前的sky戰隊已經輸了一半,畢竟好的開始是成功的一半,聽楊誌成述說了js戰隊對戰st戰隊的比賽,這個道理已經很明顯了。不過夢魘一出,sky戰隊又扳回了一半,雙方又再次處於同一個起跑線上,不過陣形雖好,也要看隊員的執行力度啊!同樣還是如同剛不久結束的js戰隊對戰st戰隊的比賽,之前雙方都沒有太好的發揮出己方的優勢來,也就是對於戰術的執行力度不夠,所以打的很是慘烈,可是到了後來幾次,每一次很好的執行了戰術的隊伍,都在團戰中取得了大優勢,這就是最好的證明。戰術、執行力度,缺一不可,sky戰隊用一個夢魘彌補了劣勢,但是同樣的,如果sky戰隊不能很好的利用夢魘,沒有把握好時機的話,這一局sky戰隊的輸麵還是很大。
這個道理sky丶kyushu如何能夠不明白?畢竟戰隊是自己的,可是他卻隻覺得嘴裏發苦,sky戰隊為什麽傾向於選擇大招流的戰術?還不是因為操作太粗糙,看的歐美視頻學來的,學習了那邊的戰術後,sky丶kyushu大受啟發,既然在操作和手速以及精準度這些硬件上不行,那麽為什麽不學習歐美的那種粗糙狂野的戰鬥風格呢?用aoe這種不講道理的技能來決定比賽的勝負。
可是沒想到,卻碰上了同樣戰術的24k戰隊,更可悲的是,明明是大招流的粗糙打法,到了現在,又變成了雙方拚誰更細致,誰對時機的把握更好,誰的走位更風騷,誰的操作更連貫,誰的出手更快速,這尼瑪不是完全違背了初衷麽?
不論sky丶kyushu心懷怎樣的怨念以及kyo心懷怎樣的不屑,比賽都是要開始的,雙方陣容已經全部出來了。
24k的陣容為:凱南、安妮、樹精、好運姐、發條。
sky的陣容為:嘉文、莫甘娜、夢魘、男槍、雪人。
24k的沒有搶到雪人,sky的沒有搶到好運姐,不過顯然,如果sky戰隊的夢魘用不好的話,24k這陣容,可以說是完爆sky戰隊,因為不論莫甘娜還是雪人,都是需要有一個醞釀的時間的,而凱南、安妮甚至好運姐,都是瞬爆,雖然不是一次性把技能曝光,卻是持續輸出的,而莫甘娜和雪人在技能醞釀完之前,是沒有任何傷害的,隻有減速效果,如果人先死了,技能也就不存在任何意義了,而且雪人的技能很容易被24k的陣容給破了,可以說除了好運姐,任何一個人都有破雪人大招的技能。而sky戰隊的嘉文,大招卻是輔助效果大於輸出效果,夢魘的話在這種混亂的局麵,個人的戰鬥力其實並不出彩。
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突進到敵人身邊,同時束縛目標,持續時間結束後,人也近身了,同時再用q技能奧術重擊,又能夠擁有一個小控製,這個技能的效果類似於老牛的大地粉碎,隻不過是弱化版。
奧術重擊:茂凱施放一陣奧術衝擊波,擊飛附近敵人,對所有受影響的敵人造成70205/250+魔法傷害,並減速2041/48%,持續2秒。
一般樹精打野的話,自然是首選e技能,就是丟個樹苗,差不多類似於小醜的盒子一樣,是可以連續存放的,隻不過小醜的盒子是激活後攻擊五秒,而樹精的樹苗是瞬間爆炸,而且鼠標一般隻能存在3個,因為他的冷卻時間是12秒,而持續時間是35秒,如果配上一些減cd的符文和裝備的話,能夠最多同時存在四個。當然,四個鼠標肯定是沒辦法直接把一個buff炸死的,而四個小醜的盒子卻能夠刷掉一個buff怪,不過瞬爆的好處就在於給人的反應時間更少,如果是用來偷襲的話……
雙方都是從藍buff開始刷野,kyo一級點的是w技能焚燒,sky丶kyushu自然點的是q技能暗之禁錮。兩個ap在1級的時候都選擇了點取控製技能。
“守住,防他們gank!”kyo說道。
24k的陣容不適合主動gank,相反,擁有莫甘娜的sky戰隊,相對而言更容易gank一些。因為24k的樹精是不可能1級點w技能的,如果這樣做了的話,刷野就很難了,想想1級點繃帶牽引的木木,就知道會有多麽的悲催了,這種偏向於ap的打野英雄,不得不說在刷野的速度上有先天的弱勢,所以1級的技能很重要,24k不願意主動gank,所以chizuru在1級的時候點的技能是e技能,樹苗投擲。