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    比起另外兩邊激烈的戰鬥而言,銅鼓春雪和散華之間的戰鬥……稍微有些讓人無法直視。


    “你……你有本事就不要跑!”


    “呼……呼……你……你有本事就繼續追!”


    少女散華的職業是僵屍這一亡靈族的專有職業……唔,事實上,與其稱之為職業,倒不如稱之為亡靈族的特產才更加妥當。


    至於原本一般都隻是作為亡靈族的另一專有職業“死靈法師”的召喚物而存在著的僵屍,為什麽會成為玩家可選職業的理由,其實也很簡單。


    到目前為止,聯盟一方統共可以承擔起“防禦者”這一為止的職業,除了劍士之外,還包括了槍兵、聖騎士、德魯伊這三種聯盟一方的專有職業。


    『出於陣營平衡的考慮,部落一側也同樣應該擁有著相同數目並且能力獨特的防禦者,所以,除去本來就可以擔當防禦者的劍士,英雄職業死亡騎士和部落靈魂薩滿之外,“無視痛楚而且防禦力驚人”的僵屍無疑是最好的選擇。』


    值得強調的是,以上描述是出於遊戲官方的設定,用另外一種理解方式就是……反正已經是死掉的人了,那麽疼痛什麽的打從一開始就根本不存在,而且那破破爛爛的身體就算遭到再嚴重的傷害,隻要稍微縫補一下也可以繼續使用了。


    而作為僵屍職業的玩家唯一需要擔心的,大概隻有身體會腐爛這一點,所以按時到旅店去浸泡防腐液也是不能忽視的重要環節。


    話說回來,也正因為如此,僵屍天生具備著對物理攻擊的超高防禦力——任何物理攻擊對僵屍所造成的傷害都要減免25%,而且對於除了火係和神聖係之外的魔法都有著額外25%的抗性。


    在這之後,當僵屍受到物理傷害時,因為反應遲鈍的關係,這一傷害還要在先前的基礎上繼續減免10%,這10%的傷害會在接下來的30秒內才逐漸反饋到僵屍的身體上。


    說到減免傷害,僵屍還具備著另外一個相當出色的能力,而且整個遊戲裏大概也隻有僵屍能夠做到這一點,那就是……通過拋棄身體的一部分來豁免一次高額傷害。


    當遭到足以威脅生命的強大攻擊時,僵屍可以拋棄到被擊中的那一部分身體來豁免此次傷害,值得一提的是,這一防禦類技能沒有冷卻時間,取而代之的則是被拋棄部分的裝備耐久度將會直接歸零,並在該次戰鬥結束前,相應地削弱僵屍的能力。


    據說,新布裏塔尼亞那邊的僵屍玩家們最喜歡的娛樂活動,就是玩一種叫“拋球”的遊戲。


    該怎麽說呢……大家圍成圈相互將頭傳給對方丟著玩的場景雖然看上去很滲人,不過想想諾克薩斯法林地那邊的確也沒有像是三途川那種景色秀麗的旅遊點,這種行為還是能夠被理解的。


    至於現在,散華和魔法師桐穀春雪這兩位,大概算是棋逢對手了。


    僵屍的力量成長屬性超高,但是因為身體關節僵硬的關係,基礎移動速度隻有普通速度的90%。


    之前的桐穀春雪正是看準這一點,打算使用風箏戰術,將這個跌跌撞撞的僵屍少女直接玩弄致死。


    要知道,魔法師的火係法術,可是僵屍除了聖光之外第二畏懼的存在,這一因素的理論已經不可考證,不過據考究黨稱,這是和很久以前的某款遊戲中,曾經有一位偉大的將是領袖名叫“屍體發火”有關……


    總之,在桐穀春雪並不差的魔法攻擊下,散華最初的狀況本來是岌岌可危,到最後,這名少女似乎也開始生起氣來,於是……


    亡者之手:僵屍將自己的一條手臂丟向目標,如果命中,則造成相當於自身生命值上限5%的傷害,並握住目標的腳踝,使敵人的移動速度降低20%。


    除非僵屍收回手臂或死去,否則這一狀態會一直持續。


    技能效果存在時,僵屍自身的生命值上限降低5%。


    強化亡者之手(2/2):丟出去的手臂會騷擾目標,使目標分神,造成的所有傷害降低20%;除此之外,每隔30秒,亡者之手可以打斷目標下一次施法。


    技能說明:『該技能隻能用來抓腳踝,請不要用來做奇奇怪怪的測試——丟出去的手是不會有任何觸覺反饋的!』


    於是,兩個人似乎因此而陷入了詭異的僵持之中。


    桐穀春雪似乎有著可以增加移動速度的天賦又或者特殊屬性,如今的移動速度和少女散華將將持平,隻是,如果他停下施法,就很容易會被距離並不遙遠的散華追趕上。


    散華那邊也是一樣,之前本來就被火球燒掉不少生命值,如果再給桐穀春雪機會的話說不定就隻有拋棄一部分軀體了。


    該怎麽說呢……


    高和突然意識到,目前的局麵似乎相當地詭異。


    按理來說,這種小隊和小隊之間的爭鬥一旦展開,最首要的目標絕對不是像現在這樣一對一地捉對廝殺,而是應該……搶殺對手的治療!


    在這種局麵下,治療的作用不止是幫助己方扭轉戰局,同樣的,複活術的存在才是最重要的一點。


    像是現在,別看小隊其餘四人打得如火如荼,偏偏兩邊的治療……


    “土狼!加油!”


    諸葛凜這家夥,完全沒有打算給自己人加血的意思啊。


    “……”


    另一邊那個看上去稍微有些眼熟的死靈法師也是,現在甚至還安穩地跪坐在地上,小口啜飲著草莓汁。


    戰鬥開始的理由本身就很混亂了,戰鬥本身更是毫無戰術可言,這樣下去的話……到底要打到什麽時候啊?


    高和有些不耐煩了。


    於是,他決定用最快的速度結束戰鬥。


    “嗡……”


    在之前的戰鬥當中,高和一直隻開啟著增加護甲值的虔誠光環在同名為“黯滅”的少女戰鬥。


    一是因為擔心使用聖潔光環可能會在不經意之中將BOSS引入戰鬥,二則是因為,這名少女的物理攻擊力實在是很讓高和吃痛。


    而現在,在借助著製裁技能的機會和少女完成了一次轉換身位,確認自己與BOSS之間的距離足夠的同時,高和立即完成了光環的切換。


    一瞬間,敵對的五名少女頭頂同時飄起了金色的神聖傷害數字。


    與此同時,高和手中的戰斧“破壞者”一舉,明亮無匹的聖光頓時籠罩了再次揉身而上,氣勢洶洶的獸人狂戰士少女“黯滅”。


    懺悔!


    同樣是此次茅晶彥在補丁之中所做出的修正之一,一些具備特殊控製效果,像是盜賊和潛行者的悶棍這樣可以使敵人長時間處於無法操控角色狀態的技能被修改為“隻有在對怪物使用時才能夠產生最大效果”。


    而在麵對玩家時,這些原本效果持續長達1分鍾或者更多的技能,其效果全部被削減到了10秒之內。


    官方對此給出的解釋是“防止部分玩家利用此類技能幹擾他人正常遊戲”,隻是,高和卻知道,這大概是茅晶彥為了封住他的“聖潔光環+強化懺悔”組合而進行的改正。


    如今的懺悔,對玩家的效果已經減少成“原地陷入沉思狀態10秒”,不過,雖然持續時間隻剩下六分之一,對於目前的高和而言,卻已經足夠了。


    他要做的事情很簡單——


    十秒之內,扭轉戰局!


    “審判!”


    這一次,高和所使用的並不是十字軍審判而是直截了當的命令審判,至於審判的目標,則是和南宮土狼激戰正酣的粉發少女“夜叉”。


    而在審判落下的同時,南宮土狼幾乎是立刻就注意到了高和的舉動。


    他似乎是有意又似乎是無意地突然停住了正在後退躲避攻擊的腳步,以硬吃對方一擊,生命值幾乎見底的代價,對少女夜叉使用了劍士職業除衝鋒之外唯一一個控製技。


    震蕩猛擊:用劍柄猛敲目標的頭,使其昏迷3秒,冷卻時間45秒。


    命令審判的天賦強化特效,是當審判目標昏迷或角色不受控製的狀況下時,受到的傷害翻倍,而南宮土狼這歪打正著的配合,剛好讓這一記審判結結實實地爆發出了其應有的威力。


    -1602!


    “真可惜……”


    雖然傷害是翻倍了沒錯,可是最讓高和期待的暴擊效果以及萌力差所產生的傷害再次翻倍效果卻沒能觸發,取而代之的則是高和自身的萌力值恢複了一點。


    這也沒什麽難以理解的——獸人因為種族的關係,天生就擁有24點的萌力初始值,而高和之前又已經消耗了命令聖印的萌力,會有這一結果也是必然。


    所以,高和並沒有過分糾結於此,而是在審判落下的同時,就將頭轉向了另外一側。


    “春雪!停下,施法!”


    本來桐穀春雪的臉上還稍微浮現出了遲疑的神色來,可是,已經注意到高和這邊舉動的黑雪公主,也幾乎是馬上發出了命令。


    “照他說的做!”


    聽到了前輩的指示,這一次,胖魔法師終於勇敢地站住了步伐,開始了冗長而艱辛的炎爆術施法。


    (P.S:目前存稿兩章=。=今天晚上出發,30號一天1號一天,2號我盡量,3號就回來了……就是這樣,這兩天更新少筒子們多見諒。。)


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    。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.com)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)(未完待續)

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