在gsl掌機裏內置了16gb的存儲容量。
這個存儲容量在後世看來根本就不夠用的。
但是以現在掌機平均都不超過1gb的遊戲容量來對比就顯得非常充裕了。
而蘇瑞電子並沒有使用內置存儲,而是用上了自家的獨特存儲卡作為額外存儲裝置。
因為蘇瑞電子的野心很大,他們非常想在多個領域推出屬於自己的標準。
存儲卡標準、高清播放格式標準、高清線材標準等等。
隻要標準確立了下來,那麽收獲就是海量的金錢。
在gsl內置的存儲中此時已經提前安裝好了五款專門讓人體驗觸摸這種新功能的遊戲。
憤怒的小鳥、小鱷魚愛洗澡、割繩子、水果忍者、以及一款畫風非常簡單的寵物遊戲。
這幾款遊戲早川植人直接無視,他認為這隻是竹遊星用來湊數的,真正需要在意的還是那幾款第一方作品。
他把新超級馬裏奧兄弟的卡帶插入掌機內,然後開始了遊玩。
玩過之後早川植人隻能感歎超級馬裏奧係列已經成氣候了。
這個作品在跳躍這一個玩法上玩到了極限,在這個品類中也是天花板級的。
聽員工描述他在現場購買遊戲和遊戲機時,幾乎每一個購買的人都會至少買一個新超級馬裏奧遊戲,其次是塞爾達傳說時之笛。
馬裏奧現在哪怕是將遊戲質量保持在現有水準,也一樣會有無數的人購買,這是係列作品的影響力,也是將一個品類做到極致後的效果。
但哪怕這樣,竹遊星那家夥還是想方設法的在馬裏奧上增加新的玩法,那個馬裏奧64就一直讓他念念不忘,。
這一次的新超級馬裏奧在原有平台跳躍的基礎上增加了幾個觸摸功能的玩法,當然為了方便日後遊戲移植,觸摸功能也可以用其他操作來取代。
有這樣恐怖遊戲開發能力的對手真的讓人有些絕望,真的要幸虧一個公司的創造力終究是有限的,無法滿足現在已經上億規模玩家的全部需求,不然其他遊戲公司估計就不用混了。
“社長,我認為你應該玩玩這個。”
就在早川植人認真體驗新超級馬裏奧兄弟的功夫,其中一個員工非常嚴肅的將另外一台掌機遞給了早川植人。
早川植人定睛一看,發現是塞爾達傳說。
這個也同樣是這次首發的作品之一,也是最需要關注的另外一款作品。
“怎麽?這個遊戲很好玩?”
“不隻是好玩,還非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
這個員工似乎看起來還有些不舍,但是他現在也是在為了工作,必須要隨時將自己的遊戲體驗與社長這邊共享。
早川植人於是便把這台掌機拿了過來,同時還有一份塞爾達傳說時之笛的卡帶盒。
在卡帶盒上又這樣一段文字。
這是一個充斥危險的迷宮、強大的武器和時間旅行的奇幻故事。
時間旅行嗎?
這在最初fc登陸的塞爾達傳說作品上也出現過類似的。
不過那其實也不能完全算是時間旅行。
竹遊星所製作的塞爾達傳說初代更像是增強版的二周目。
不過通過劇情的方式讓人們覺得那是一個裏世界,一個全新的冒險,但其實怪物隻是增強了,然後劇情再增加一些。
這種增加遊玩時長的方式也被後來許多遊戲製作者效仿,推出遊戲的多周目故事,延長遊玩時間,給玩家更好的體驗。
大部分玩角色扮演遊戲的玩家們也對多周目樂此不疲,尤其是多周目之下還有多結局的獎勵。
如果擁有強迫症的玩家一定會想方設法的將所有結局都玩一遍。
蘇瑞電子自家的太陽騎士係列就學習了這個長處,然後在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但這次不一樣,這次是在主線劇情中就融入了時間穿越的元素,時間穿越倒是已經漸漸的成為人們耳熟能詳的玩法,早到竹遊星的勇者鬥惡龍3就是這麽幹的,把原世界勇者鬥惡龍的2和3兩部作品通過時間穿越的劇融合到一起。
不過,故事什麽的都好說,他們的太陽騎士劇情也同樣廣受好評。
早川植人自信自己家作品在劇情上可不比竹遊星的作品差。
嗯,整體的遊玩還是很暢快的,非常舒服,果然和這個員工說的一樣。
左搖杆是移動,右搖杆是調整視角,和竹遊星製作的馬裏奧64一樣令人驚豔。
他們最新的太陽騎士作品也打算這樣製作,這樣玩家就可以在虛擬的世界中真正看到天空與大地,還有那如真實一般的地平線。
遠景看起來也很不錯,不過大概率應該都是遊戲貼圖,這次塞爾達傳說恐怕是做成了和馬裏奧64類似的世界玩法,通過一個個關卡的冒險完成劇情。
早川植人低著頭認真遊玩。
那麽接下來,應該就是準備去某個關卡了吧?
咦?等等,這個指引是讓我去翻越前麵的山丘嗎?
可是前麵的山丘後麵應該是一片貼圖和空氣牆吧?
早川植人有點發愣,不過他還是按照指引操控塞爾……哦不對,是操控林克去翻閱山丘。
在馬裏奧64遊戲中,為了讓整個遊戲表現的更加真實,於是刻意的製作出柵欄、山丘等阻擋視線的地形和物品。
在這些阻擋視線的地形和物品之外,就是一片的虛無,這也是節省遊戲機性能消耗的手段之一,而且對於玩家們來說體驗沒有絲毫的減少。
可是這一次竹遊星竟然沒這麽做,還主動指引玩家翻過山丘。
這到底是……
早川植人一邊思考著一邊操控林克翻越了山丘,然後他的眼睛就逐漸的睜大起來。
在山丘之後……是一座被城牆包圍的城市?!
慢著,後麵原來不是貼圖嗎?
那裏還有一座城市,難道……
他懷著有些難以置信的表情操控林克來到了城牆包圍的城市門前。
接著一道白光閃過,一座中世紀建築風格的城市完全的展現在他的麵前。
這是一片廣袤的世界。
並且是真正用全3d地形製作的世界。
在這裏有山河湖海。
這可和馬裏奧64時候的那種箱庭式的世界不一樣。
在馬裏奧64中,每一個世界都是一個關卡,玩完之後就要回到主城堡再去下一個關卡冒險。
但是在塞爾達傳說時之笛中,這是一個非常大的世界。
你可以從世界的這一頭走到那一頭。
當然其中還是有一個個讀取的節點,並不是後世真正的無縫超大地圖,因為竹遊星當時將遊戲機更多的性能傾注在了畫麵細節上,如果犧牲畫麵細節的話倒是可以做到真正的無縫地圖,但那樣其實沒有太大意義。
對於這個時代的玩家們來說,這樣的開放大世界就已經足夠讓他們驚豔。
現在的早川植人就是這種驚豔的感覺。
這個存儲容量在後世看來根本就不夠用的。
但是以現在掌機平均都不超過1gb的遊戲容量來對比就顯得非常充裕了。
而蘇瑞電子並沒有使用內置存儲,而是用上了自家的獨特存儲卡作為額外存儲裝置。
因為蘇瑞電子的野心很大,他們非常想在多個領域推出屬於自己的標準。
存儲卡標準、高清播放格式標準、高清線材標準等等。
隻要標準確立了下來,那麽收獲就是海量的金錢。
在gsl內置的存儲中此時已經提前安裝好了五款專門讓人體驗觸摸這種新功能的遊戲。
憤怒的小鳥、小鱷魚愛洗澡、割繩子、水果忍者、以及一款畫風非常簡單的寵物遊戲。
這幾款遊戲早川植人直接無視,他認為這隻是竹遊星用來湊數的,真正需要在意的還是那幾款第一方作品。
他把新超級馬裏奧兄弟的卡帶插入掌機內,然後開始了遊玩。
玩過之後早川植人隻能感歎超級馬裏奧係列已經成氣候了。
這個作品在跳躍這一個玩法上玩到了極限,在這個品類中也是天花板級的。
聽員工描述他在現場購買遊戲和遊戲機時,幾乎每一個購買的人都會至少買一個新超級馬裏奧遊戲,其次是塞爾達傳說時之笛。
馬裏奧現在哪怕是將遊戲質量保持在現有水準,也一樣會有無數的人購買,這是係列作品的影響力,也是將一個品類做到極致後的效果。
但哪怕這樣,竹遊星那家夥還是想方設法的在馬裏奧上增加新的玩法,那個馬裏奧64就一直讓他念念不忘,。
這一次的新超級馬裏奧在原有平台跳躍的基礎上增加了幾個觸摸功能的玩法,當然為了方便日後遊戲移植,觸摸功能也可以用其他操作來取代。
有這樣恐怖遊戲開發能力的對手真的讓人有些絕望,真的要幸虧一個公司的創造力終究是有限的,無法滿足現在已經上億規模玩家的全部需求,不然其他遊戲公司估計就不用混了。
“社長,我認為你應該玩玩這個。”
就在早川植人認真體驗新超級馬裏奧兄弟的功夫,其中一個員工非常嚴肅的將另外一台掌機遞給了早川植人。
早川植人定睛一看,發現是塞爾達傳說。
這個也同樣是這次首發的作品之一,也是最需要關注的另外一款作品。
“怎麽?這個遊戲很好玩?”
“不隻是好玩,還非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
這個員工似乎看起來還有些不舍,但是他現在也是在為了工作,必須要隨時將自己的遊戲體驗與社長這邊共享。
早川植人於是便把這台掌機拿了過來,同時還有一份塞爾達傳說時之笛的卡帶盒。
在卡帶盒上又這樣一段文字。
這是一個充斥危險的迷宮、強大的武器和時間旅行的奇幻故事。
時間旅行嗎?
這在最初fc登陸的塞爾達傳說作品上也出現過類似的。
不過那其實也不能完全算是時間旅行。
竹遊星所製作的塞爾達傳說初代更像是增強版的二周目。
不過通過劇情的方式讓人們覺得那是一個裏世界,一個全新的冒險,但其實怪物隻是增強了,然後劇情再增加一些。
這種增加遊玩時長的方式也被後來許多遊戲製作者效仿,推出遊戲的多周目故事,延長遊玩時間,給玩家更好的體驗。
大部分玩角色扮演遊戲的玩家們也對多周目樂此不疲,尤其是多周目之下還有多結局的獎勵。
如果擁有強迫症的玩家一定會想方設法的將所有結局都玩一遍。
蘇瑞電子自家的太陽騎士係列就學習了這個長處,然後在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但這次不一樣,這次是在主線劇情中就融入了時間穿越的元素,時間穿越倒是已經漸漸的成為人們耳熟能詳的玩法,早到竹遊星的勇者鬥惡龍3就是這麽幹的,把原世界勇者鬥惡龍的2和3兩部作品通過時間穿越的劇融合到一起。
不過,故事什麽的都好說,他們的太陽騎士劇情也同樣廣受好評。
早川植人自信自己家作品在劇情上可不比竹遊星的作品差。
嗯,整體的遊玩還是很暢快的,非常舒服,果然和這個員工說的一樣。
左搖杆是移動,右搖杆是調整視角,和竹遊星製作的馬裏奧64一樣令人驚豔。
他們最新的太陽騎士作品也打算這樣製作,這樣玩家就可以在虛擬的世界中真正看到天空與大地,還有那如真實一般的地平線。
遠景看起來也很不錯,不過大概率應該都是遊戲貼圖,這次塞爾達傳說恐怕是做成了和馬裏奧64類似的世界玩法,通過一個個關卡的冒險完成劇情。
早川植人低著頭認真遊玩。
那麽接下來,應該就是準備去某個關卡了吧?
咦?等等,這個指引是讓我去翻越前麵的山丘嗎?
可是前麵的山丘後麵應該是一片貼圖和空氣牆吧?
早川植人有點發愣,不過他還是按照指引操控塞爾……哦不對,是操控林克去翻閱山丘。
在馬裏奧64遊戲中,為了讓整個遊戲表現的更加真實,於是刻意的製作出柵欄、山丘等阻擋視線的地形和物品。
在這些阻擋視線的地形和物品之外,就是一片的虛無,這也是節省遊戲機性能消耗的手段之一,而且對於玩家們來說體驗沒有絲毫的減少。
可是這一次竹遊星竟然沒這麽做,還主動指引玩家翻過山丘。
這到底是……
早川植人一邊思考著一邊操控林克翻越了山丘,然後他的眼睛就逐漸的睜大起來。
在山丘之後……是一座被城牆包圍的城市?!
慢著,後麵原來不是貼圖嗎?
那裏還有一座城市,難道……
他懷著有些難以置信的表情操控林克來到了城牆包圍的城市門前。
接著一道白光閃過,一座中世紀建築風格的城市完全的展現在他的麵前。
這是一片廣袤的世界。
並且是真正用全3d地形製作的世界。
在這裏有山河湖海。
這可和馬裏奧64時候的那種箱庭式的世界不一樣。
在馬裏奧64中,每一個世界都是一個關卡,玩完之後就要回到主城堡再去下一個關卡冒險。
但是在塞爾達傳說時之笛中,這是一個非常大的世界。
你可以從世界的這一頭走到那一頭。
當然其中還是有一個個讀取的節點,並不是後世真正的無縫超大地圖,因為竹遊星當時將遊戲機更多的性能傾注在了畫麵細節上,如果犧牲畫麵細節的話倒是可以做到真正的無縫地圖,但那樣其實沒有太大意義。
對於這個時代的玩家們來說,這樣的開放大世界就已經足夠讓他們驚豔。
現在的早川植人就是這種驚豔的感覺。