在調查中,十三歲以下的孩子們顯然更喜歡遊星電子娛樂的遊戲機與作品。


    因為遊星電子娛樂的很多遊戲確實更相對低幼一些,孩子們會更喜歡。


    遊星電子娛樂也在這個年齡段有絕對的統治力。


    而到了十三歲的青少年和二十多歲的青年範圍內,遊星電子娛樂和蘇瑞電子之間更喜歡誰就是各自占據半壁江山。


    這些青少年中有很多其實一開始並不是遊戲玩家,他們等於是被其他同學或者朋友帶入到了遊戲世界當中。


    而他們的判斷中遊戲性還是次要的,遊戲的畫麵好壞是更主要的。


    視覺效果影響下,蘇瑞電子這次的兩台新遊戲機明顯更有吸引力一些。


    這一次遊星電子娛樂僅僅隻是發布了一款掌機產品,家用遊戲主機還是比ps2時代畫麵稍差的程度。


    和蘇瑞電子發布的pnf新家用主機比起來差距真的挺大的。


    而在家用機方麵,竹遊星卻也並沒有非要追趕畫麵,而是繼續專心的按部就班製作遊戲。


    因為竹遊星想要趁著移動智能手機崛起之前再爭取一下最後的市場,一旦移動智能手機徹底占據人們的視野範圍後,掌機就真的要沒落了。


    而且估計至少會沒落十年以上。


    自己現在先趁著這個時間段將掌機的紅利全部吃透。


    等移動智能手機崛起之後,自己再推出新的家用遊戲機。


    剛好自己手頭上有很多ps2遊戲機性能就夠了的遊戲作品,光是這些作品一個一個推出就足夠形成極強的競爭力,所以他也並不是特別擔心。


    現在專心搞一下掌機。


    而且自己的掌機也並不一定非要全都做前世的那些掌機遊戲,一些性能稍差,但來不及製作的主機遊戲也同樣可以登錄。


    而此時此刻竹遊星大腦裏就有無數個遊戲開發的念頭。


    國際消費電子展結束後,很多人都沒太記得住今年有什麽跨時代的電子產品,倒是對遊星電子娛樂的149記憶猶新。


    而就這樣時間慢慢的來到了二月份。


    二月份的廣告競爭上顯得尤為激烈,比之前更加猛烈。


    蘇瑞電子這邊瘋狂買下各種各樣的廣告位打廣告。


    他們甚至把心思投到了facebook,哪怕他們知道這裏是遊星電子娛樂的主戰場,但畢竟遊星電子娛樂也不是話語權掌控者,要是自己給夠錢,鮑勃肯定還是會同意給打廣告的。


    但yoo在某些業務上和facebook重疊了,雙方本來也有一些若有若無的競爭關係,所以在facebook上打廣告的想法就暫時告吹。


    但是其他的地方蘇瑞電子可以說是砸下了重金。


    尤其是在二月初米國最盛大的盛會,堪稱米國春晚的超級碗橄欖球大賽上,蘇瑞電子花下七百萬美元買下了包括一段中場三十秒廣告、觀眾席橫幅屏幕廣告、以及中場秀廣告在內的多個廣告位,這個價格也立刻刷新了超級碗一家公司買下超級碗廣告位最高價格記錄,驚掉了不少人的下巴。


    更多的人也終於意識到這次的競爭激烈程度恐怕超乎想象。


    在米國超級碗是一年一度收視率最高的節目,可以類比曰本的紅白歌會以及中國的春晚。


    而在這樣的節目中插入廣告的價格就是天價。


    這是隻有真正的頂級企業才買得起的廣告位。


    遊星電子娛樂當然也買得起,不過竹遊星沒這麽做,因為這等於是在白送錢,他這邊的口碑已經打好,現在蘇瑞電子這邊燒錢燒得厲害,自己反而不用太著急。


    現在百貨市場已經是自己的主力地盤,遊星電子娛樂的遊戲機也是最熱銷的產品,沒有任何商家會拒絕這樣一個下蛋的金雞,他們反而會給竹遊星一定的廣告優惠價格,主動找竹遊星打廣告。


    這不比去舔超級碗那邊的廣告發行商好?


    最終統計,蘇瑞電子在廣告上的投入恐怕至少超過五千萬美元,而遊星電子娛樂也大概有一千萬美元左右。


    主要是竹遊星僅僅隻需要宣傳一款產品就行了,但蘇瑞電子那邊需要同時宣傳兩款產品。


    遊星電子娛樂這邊的新掌機在三月初正式發售,蘇瑞電子也不甘示弱,僅僅和遊星電子娛樂這邊差五六天額時間,而且蘇瑞電子憑借著遍及世界的銷售網絡決定在全世界同時發售。


    歐洲大陸、澳洲大陸,亞洲大陸,美州大陸,甚至非洲大陸也都算上了。


    這就是體量大的好處,到處都有他們的銷售網絡。


    而線上和第三方平台則全權交給yoo這邊,yoo剛好也計劃著推出互聯網購物服務,之前他想要在曰本推行,但曰本的財閥們非常抵製,讓他非常難受,不過在其他地區推行的卻相對容易不少,歐美地區接受新鮮事物要更快一些,尤其是互聯網方麵的新鮮事物。


    畢竟這股互聯網風潮也是他們最先刮起來的。


    相比較起來,遊星電子娛樂在銷售網絡方麵就差了一些。


    到現在為止也僅僅隻是攻略米國的百貨市場和曰本市場,在其他地區也僅僅隻是剛剛有一點規模,還沒真正形成絕對的統治力。


    而在二月的尾巴到來時,塞爾達傳說與新超級馬裏奧兄弟等作品都已經製作完成,並且早已進入到了量產製作卡帶的環節。


    這一次這兩款首發第一方遊戲各自準備了超過兩百萬個盒卡帶,光是這部分資金的投入就也超過了上千萬美元,這是不計算遊戲開發成本和運輸以及店鋪分成的成本,這些是賣出去之後才會計算的事情。


    其他的卡帶也是類似,竹遊星這邊提供給第三方首發遊戲的卡帶大約是每款十萬到五十萬盒不等。


    這樣的產量其實已經很有壓力,竹遊星想生產更多,但是製造卡帶的廠商卻已經有些吃不消,他們的產能已經無法消化這麽多的產能需求。


    在二月結束的最後幾天時間裏,蘇瑞電子的廣告宣發又達到了新的高峰。


    在這個世界上,有時候嗓門足夠大也同樣是一種優勢,會讓更多人對於你的產品記憶猶新,而即便是好作品也有可能在這樣的情況下被冷落,前世許多叫好不叫座的遊戲都多少受到過這種影響。

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