蘇瑞電子這次的大手筆很快就俘獲了一大群玩家,而且還順便又拉攏了不少非玩家群體。
因為最新的掌機還有遊戲機多媒體功能看起來確實很棒。
可以播放光碟,還可以聯網訪問網頁,等於是隻要買下這樣一台產品,就可以兼具多種功能,非常的好。
竹遊星也難得的認真了一些。
前世索尼和任天堂大戰時也就贏了一兩次,而且都不能說是完勝,可竹遊星還是不敢掉以輕心。
對方擁有的底牌太多了。
既然這樣的話,自己這邊唯一能做的就是用足夠強悍的遊戲陣容吸引關注度。
gba很快就成為了淘汰產品。
竹遊星本來還想著gba或許還能在米國地區再堅挺一年呢,但現在看來恐怕希望不大了。
現在為止gba的總銷量也達到了兩千萬左右,而隨著蘇瑞電子的宣傳,願意購買gba的用戶恐怕將會銳減。
沒想到自己也突然間遇上了前世任天堂類似的狀況,被更高性能的遊戲機產品給差點打得閉過氣去,但隻要有足夠好玩的遊戲就不是什麽問題。
但是現在僅僅依靠優質遊戲征服原有規模玩家很難完勝了。
因為現在遊戲的平均質量都已經提升起來,不再是自己製作一部作品就能徹底吊打所有對手的時代,對手也是會不斷成長的。
那麽唯一能做的就是擴展新的玩家群體。
竹遊星真的很慶幸自己至少在新的掌機上配備了觸摸功能。
觸摸功能是一個很適合非玩家群體入坑的功能之一。
對於蘇瑞電子的新遊戲機公布,竹遊星始終保持沉默,不過很多玩家也都能隱約間感受到遊星電子娛樂似乎真的是在憋大招。
至少自從蘇瑞電子公布新的遊戲機後,遊星電子娛樂的第一方遊戲發售節奏都進行了調整。
本來每個月都是可以至少玩上一款遊星電子娛樂的第一方遊戲,而這個月開始第一方遊戲的所有發售計劃全部進行了調整。
公布出來的遊戲還會按時發售,但當月再沒有任何遊星電子娛樂第一方的新遊戲預告。
此時此刻遊星電子娛樂的員工們也都進入到一個全力以赴的狀態,他們這次真的是把蘇瑞電子當做是一個強大敵人看待,整個公司的氣氛都和之前有很大的不同。
現在公司的整體氣氛要更加嚴肅一些,每一個員工都在盡全力的去想出更好的遊戲開發計劃。
在這段時間裏,剛好逆轉裁判的電視劇勝者即是正義播放完畢。
整個故事相當完整,算是一部十分優質的律政劇。
但以現在的關注度來看,多少是有點過的,可是這種關注度又同樣很理所應當。
有政府的支持,還有來自律師行業的精英們推薦,不論是電視劇還是遊戲都產生了雙爆的效果。
當劇集徹底播放完畢後,最終統計下的收視率達到了百分之三十一。
這個成績算是比較好的,當然也不可能獲得收視率的第一名,這部劇本身的硬實力還是差一點的。
而且這部劇本來在原世界中收視率也才剛剛在及格線上徘徊,受歡迎程度是靠著後來傳播海外,還有後期錄像帶租售逐漸火起來的。
但是在這個平行世界中勝者即是正義有相當多的助力,這讓這部劇擁有了遠超前世的成績。
百分之三十一對於東京電視台來說就是值得掀房子的成果,久保台長再次獲得了一次很好的履曆。
這讓他可以更加在台長的位置上站的穩穩的。
而這部劇的收視率還有另外一個收獲,那就是在最終完結時這部劇的收視率成功超過了另外一部講述抑鬱症群體的電視劇。
那部電視劇的編劇們也是和竹遊星打賭的家夥。
他們之前誇下海口和竹遊星打賭如果自己輸掉,就會立刻離開影視圈,從此不再踏足。
本來,遊戲行業和影視圈行業沒有任何交集,雙方這種打賭到最後其實基本上是會無疾而終的。
而這幾個編劇反而可以依靠著這個話題熱度增加自己的名氣,等於是利用了竹遊星的影響力。
他們的算盤打得很好,可是卻沒想到竹遊星竟然轉頭自己找人去拍電視劇去了。
而且這電視劇竟然還不賴。
劇中每一個故事都直接戳中曰本當下的社會痛點,而且還相當的密集。
從抄襲案、到撫養權問題,再到婚姻問題,還有環保問題,這些話題熱點單拎出一個都可以創造出一部日劇了。
竹遊星直接把這些內容全部用大綱的形式給東京電視台拍,要的就是節奏密集,絕不拖遝。
這就讓觀眾看的欲罷不能。
同時,因為他們看的欲罷不能,每當看到劇中部分與逆轉裁判遊戲有關的劇情時又會產生好奇心,進而跑去買遊戲機買遊戲,然後玩玩逆轉裁判遊戲。
等玩了逆轉裁判遊戲後,他們又會驚歎原來遊戲是這樣有趣的東西。
他們之前真的是把電子遊戲當做給小孩子娛樂的東西,根本就沒有考慮過電子遊戲深度的問題。
而逆轉裁判成為了扭轉他們態度的利器。
玩家也在這個過程中快速增加了小一百萬,逆轉裁判第一部也令人驚喜的獲得了兩百多萬的銷量,這可是前世逆轉裁判遊戲都不敢想的成績,來到這個世界後卻讓竹遊星給更加發揚光大。
遊戲銷量爆炸,收視率也很高,而且更重要的是,在網絡上和報紙媒體上討論逆轉裁判遊戲和影視的人也相當多。
而一對比下來,這幾個編劇拍的抑鬱症群體電視劇就落入了下風。
收視率比不上,話題熱度比不上。
遊戲銷量?
他們壓根就瞧不起遊戲,都沒有考慮過遊戲銷售這件事。
當這些編劇親耳聽到逆轉裁判賣出去兩百多萬份,一份平均價格在四千日元後,簡直震驚的無以複加。
簡單的算術題算下來,這就是足足八億日元。
而且更別說影遊聯動後的各種周邊銷售數據,還有這部劇帶來的社會影響力。
這次這些編劇真的毫無辯駁的能力,他們輸的非常徹底。
因為最新的掌機還有遊戲機多媒體功能看起來確實很棒。
可以播放光碟,還可以聯網訪問網頁,等於是隻要買下這樣一台產品,就可以兼具多種功能,非常的好。
竹遊星也難得的認真了一些。
前世索尼和任天堂大戰時也就贏了一兩次,而且都不能說是完勝,可竹遊星還是不敢掉以輕心。
對方擁有的底牌太多了。
既然這樣的話,自己這邊唯一能做的就是用足夠強悍的遊戲陣容吸引關注度。
gba很快就成為了淘汰產品。
竹遊星本來還想著gba或許還能在米國地區再堅挺一年呢,但現在看來恐怕希望不大了。
現在為止gba的總銷量也達到了兩千萬左右,而隨著蘇瑞電子的宣傳,願意購買gba的用戶恐怕將會銳減。
沒想到自己也突然間遇上了前世任天堂類似的狀況,被更高性能的遊戲機產品給差點打得閉過氣去,但隻要有足夠好玩的遊戲就不是什麽問題。
但是現在僅僅依靠優質遊戲征服原有規模玩家很難完勝了。
因為現在遊戲的平均質量都已經提升起來,不再是自己製作一部作品就能徹底吊打所有對手的時代,對手也是會不斷成長的。
那麽唯一能做的就是擴展新的玩家群體。
竹遊星真的很慶幸自己至少在新的掌機上配備了觸摸功能。
觸摸功能是一個很適合非玩家群體入坑的功能之一。
對於蘇瑞電子的新遊戲機公布,竹遊星始終保持沉默,不過很多玩家也都能隱約間感受到遊星電子娛樂似乎真的是在憋大招。
至少自從蘇瑞電子公布新的遊戲機後,遊星電子娛樂的第一方遊戲發售節奏都進行了調整。
本來每個月都是可以至少玩上一款遊星電子娛樂的第一方遊戲,而這個月開始第一方遊戲的所有發售計劃全部進行了調整。
公布出來的遊戲還會按時發售,但當月再沒有任何遊星電子娛樂第一方的新遊戲預告。
此時此刻遊星電子娛樂的員工們也都進入到一個全力以赴的狀態,他們這次真的是把蘇瑞電子當做是一個強大敵人看待,整個公司的氣氛都和之前有很大的不同。
現在公司的整體氣氛要更加嚴肅一些,每一個員工都在盡全力的去想出更好的遊戲開發計劃。
在這段時間裏,剛好逆轉裁判的電視劇勝者即是正義播放完畢。
整個故事相當完整,算是一部十分優質的律政劇。
但以現在的關注度來看,多少是有點過的,可是這種關注度又同樣很理所應當。
有政府的支持,還有來自律師行業的精英們推薦,不論是電視劇還是遊戲都產生了雙爆的效果。
當劇集徹底播放完畢後,最終統計下的收視率達到了百分之三十一。
這個成績算是比較好的,當然也不可能獲得收視率的第一名,這部劇本身的硬實力還是差一點的。
而且這部劇本來在原世界中收視率也才剛剛在及格線上徘徊,受歡迎程度是靠著後來傳播海外,還有後期錄像帶租售逐漸火起來的。
但是在這個平行世界中勝者即是正義有相當多的助力,這讓這部劇擁有了遠超前世的成績。
百分之三十一對於東京電視台來說就是值得掀房子的成果,久保台長再次獲得了一次很好的履曆。
這讓他可以更加在台長的位置上站的穩穩的。
而這部劇的收視率還有另外一個收獲,那就是在最終完結時這部劇的收視率成功超過了另外一部講述抑鬱症群體的電視劇。
那部電視劇的編劇們也是和竹遊星打賭的家夥。
他們之前誇下海口和竹遊星打賭如果自己輸掉,就會立刻離開影視圈,從此不再踏足。
本來,遊戲行業和影視圈行業沒有任何交集,雙方這種打賭到最後其實基本上是會無疾而終的。
而這幾個編劇反而可以依靠著這個話題熱度增加自己的名氣,等於是利用了竹遊星的影響力。
他們的算盤打得很好,可是卻沒想到竹遊星竟然轉頭自己找人去拍電視劇去了。
而且這電視劇竟然還不賴。
劇中每一個故事都直接戳中曰本當下的社會痛點,而且還相當的密集。
從抄襲案、到撫養權問題,再到婚姻問題,還有環保問題,這些話題熱點單拎出一個都可以創造出一部日劇了。
竹遊星直接把這些內容全部用大綱的形式給東京電視台拍,要的就是節奏密集,絕不拖遝。
這就讓觀眾看的欲罷不能。
同時,因為他們看的欲罷不能,每當看到劇中部分與逆轉裁判遊戲有關的劇情時又會產生好奇心,進而跑去買遊戲機買遊戲,然後玩玩逆轉裁判遊戲。
等玩了逆轉裁判遊戲後,他們又會驚歎原來遊戲是這樣有趣的東西。
他們之前真的是把電子遊戲當做給小孩子娛樂的東西,根本就沒有考慮過電子遊戲深度的問題。
而逆轉裁判成為了扭轉他們態度的利器。
玩家也在這個過程中快速增加了小一百萬,逆轉裁判第一部也令人驚喜的獲得了兩百多萬的銷量,這可是前世逆轉裁判遊戲都不敢想的成績,來到這個世界後卻讓竹遊星給更加發揚光大。
遊戲銷量爆炸,收視率也很高,而且更重要的是,在網絡上和報紙媒體上討論逆轉裁判遊戲和影視的人也相當多。
而一對比下來,這幾個編劇拍的抑鬱症群體電視劇就落入了下風。
收視率比不上,話題熱度比不上。
遊戲銷量?
他們壓根就瞧不起遊戲,都沒有考慮過遊戲銷售這件事。
當這些編劇親耳聽到逆轉裁判賣出去兩百多萬份,一份平均價格在四千日元後,簡直震驚的無以複加。
簡單的算術題算下來,這就是足足八億日元。
而且更別說影遊聯動後的各種周邊銷售數據,還有這部劇帶來的社會影響力。
這次這些編劇真的毫無辯駁的能力,他們輸的非常徹底。