“快快快,堡壘之夜第二賽季上線了!多出了很多新的玩法!”


    某地的幾個玩家興奮的聚在一起,他們有的人手上拿著最新的facebook智能手機,有的拿著自己的筆記本,還有的則幹脆把台式電腦搬過來。


    他們今天準備約好湊到一起玩堡壘之夜。


    最近堡壘之夜的熱度越來越高,第三個月到來的時候,堡壘之夜的全網注冊用戶已經突破三千萬,同時在線也來到了百萬級別。


    一般的遊戲公司在這個時候估計就會考慮吃老本,就用大逃殺這一個類型死磕。


    可堡壘之夜不一樣,這架勢好像是要把其他所有射擊類型遊戲的競品全部一網打盡似的。


    各種遊戲競技模式在新賽季中一股腦的搬出來。


    團隊競技,個人亂戰,神器大戰。


    從專業的競技比賽,再到休閑娛樂的玩法。


    這是團隊在這段時間又用了兩三個月的時間做出來的。


    同時堡壘之夜還公布出了未來一年內的更新計劃。


    每個賽季都將會推出新的聯動內容,還有新的劇情模式,同時會根據不同的賽季對遊戲的大地圖進行不同程度的調整。


    此時此刻這幾個約好的人年紀小的隻有九歲,大的有三十七歲。


    因為遊戲的卡通風格,還有遊戲本身沒有任何暴力與血腥的元素,讓這個遊戲的年齡分級直接幹到七歲以上都能遊玩的程度。


    “你們更新好了沒?我的更新好慢。”


    “手機是比較慢的,不過別著急,咱們到時候一起玩,絕對一個人都不落下。”


    “我這邊更新好了!”


    “我看看我看看!”


    此時使用台式機更新堡壘之夜的玩家開心的叫了起來,他的遊戲更新已經完成,已經能進入到遊戲的主界麵。


    而其他人立刻都跑到這個人後麵,想要仔仔細細的看這次的更新內容到底都有哪些。


    “新的模式,足足有四個!而且每個模式都是不同的遊戲類型。”


    “看來能玩的東西多了好多啊,大逃殺模式呢?聽說大逃殺模式新賽季也會有很多新東西。”


    使用台式機的玩家馬上把模式切換到大逃殺選項中,緊接著一個新賽季提示框出現。


    在這個提示框中講解了整個賽季所有的最新更新內容。


    地圖進行一番變動,每個賽季的地圖都會有一些大大小小的變動。


    本來之前已經形成共識的一些收集物資的地點都發生了改變,不論是對於新玩家還是老玩家來說都將要從零開始了解這個地圖。


    “又是新的地圖!太好了,說不好這一次有機會把高分段的大佬斬下馬!”


    幾個人立刻約好了四個人一組先來幾局常規的大逃殺模式。


    “快看,我這一局有多蘿西大佬,這可是一個超級高玩,最近非常活躍的女主播。”


    “咦咦咦?竟然是多蘿西,你運氣真好,和多蘿西在同一個房間,把她淘汰怎麽樣?”


    “我正在試呢。”


    在新賽季剛剛解鎖的那一瞬間,摩根集團的服務器迎來了非常恐怖的訪問量,那感覺就好像是遭遇了密集數據攻擊一樣,把摩根集團這邊的團隊給嚇了一跳。


    本來剛才摩根集團雲服務器部門剛剛正在開會,準備研究一下將更多資源傾斜到堡壘之夜上。


    但很快一個員工就衝進來打斷會議,對高管報告堡壘之夜所屬的服務器接近承載上限。


    高管們當時嚇的連忙中斷會議,匆匆忙忙就跑到了服務器管理總線查看情況。


    “一百萬……兩百萬……三百萬……瑪德怎麽回事,為什麽突然出現這麽驚人的訪問量?有人知道嘛?”


    一個員工弱弱的舉起手說:“那個……可能是因為堡壘之夜就在今天早晨更新了最新的賽季版本,然後好多人都上線了。”


    “隻是因為一個新版本更新就這麽多的訪問量?這比遊戲最巔峰的時候訪問量還高,這怎麽可能啊!難道說堡壘之夜這兩三個月的時間就做出來一個大版本?”


    “好像……是的,這一次堡壘之夜更新的東西還挺多的。”


    在場的管理層有點傻眼,但他們很快就回過神來,立刻安排人將更多的服務器資源轉移到堡壘之夜上。


    現在堡壘之夜是摩根雲服務器集團的樣板項目,任天堂需要堡壘之夜的爆火證明自己的價值,摩根雲服務器集團其實也是同樣需要。


    他們需要對外麵證明自己家的服務器有非常穩定的輸出,即便是再大的吞吐量我們也都能接受。


    萬一這個重點項目出現一點問題,任天堂索賠都是小事,可能還會影響未來的新項目談判。


    所以哪怕是給自家專門留存的內部服務器也都弄了出來


    現在可不是摳門的時刻。


    任天堂這邊還並不知道摩根集團這邊發生的事情,竹遊星剛剛看著團隊把所有更新資料上傳完成,就等著玩家們湧入呢。


    不過竹遊星預計這次同時在線應該是可以達到兩百多萬的樣子,未來三百萬也應該是板上釘釘。


    但是眼看著同時在線人數突破三百萬,這讓竹遊星也相當的意外。


    原本世界的堡壘之夜影響力很大,但也是用了好幾個月的時間才做到同時在線三百萬以上。


    自己這才第三個月的時間就達到了最初的目標,好像比預想中的快好多啊。


    看來更新的新內容確實非常豐富而且非常多,玩家們非常的買賬。


    而且根據facebook等社交媒體上的討論熱度,能明顯看出來很多玩家都是被自己朋友給拉進來玩這個遊戲的。


    他們大多數都是這樣的一個套路:朋友推薦堡壘之夜,自己得知後並不是特別在意,但是因為可以和朋友一起玩,加上這遊戲還免費,手機也能玩,索性就先稍微玩一下好了。


    但當玩進去後,他們就放不下了。


    先是從:這遊戲看起來好幼稚


    嗯?我死了?我怎麽死的?不應該啊,應該是我大意了,再來一次。


    又死了?不對不對,還是我大意了,之前不應該這麽做。


    然後,一次又一次,每一次都因為各種各樣的疏忽導致自己被淘汰。


    偏偏每次都會感覺自己應該是可以做的更好。


    然後不知不覺就和朋友玩了一整天。


    等到第二天的時候這個人就開始滿腦子在想昨天玩的遊戲,於是自己也開始嚐試。

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